Switch 2 Monster Hunter Wilds | 4 Dicembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
la mia prima impressione è abbastanza negativa graficamente, non mi piace tutto questo contrasto, si vede che è tirato per i capelli, però gira stabile
mi riservo di andare oltre la prima missione
 
la mia prima impressione è abbastanza negativa graficamente, non mi piace tutto questo contrasto, si vede che è tirato per i capelli, però gira stabile
mi riservo di andare oltre la prima missione
Ma in realtà è proprio la direzione artistica del gioco a essere brutta, pure altrove non è che sia tutto questo spettacolo :asd:
 
Ragazzi questo è un gioco visivamente fatto male, non c’è risoluzione che tenga se non su PC di fascia medio-alta con qualche mod


E' così, è uno di quei giochi a cui devi far abituare l’occhio non è una cosa di Switch 2. In più non aiuta affatto che il prologo si svolge in quelle condizioni di tempesta di sabbia che impastano tutto (senza fare spoiler: assicuro che migliora dopo). Per me il risultato non è affatto male tutto considerato
 
Ragazzi questo è un gioco visivamente fatto male, non c’è risoluzione che tenga se non su PC di fascia medio-alta con qualche mod


E' così, è uno di quei giochi a cui devi far abituare l’occhio non è una cosa di Switch 2. In più non aiuta affatto che il prologo si svolge in quelle condizioni di tempesta di sabbia che impastano tutto (senza fare spoiler: assicuro che migliora dopo). Per me il risultato non è affatto male tutto considerato
Quindi migliora dopo ? A parte la grafica il gameplay mi è piaciuto, ho provato arco ed è una figata.
Mi ricordo che su 3ds non si poteva usare arco era scomodissimo e il personaggio era un mattone nei movimenti :asd:
Però tutti sto artefatti visibili sono veramente difficili da non notare.
 
Se riesco stasera lo recupero ma a sentire gia mi aspetto di entrare in cataratta mode
Cataratta avanzata pero’.
A parte gli scherzi wilds non e’bello da vedere ovunque,qui i compromessi sono anche piu’evidenti che non in altri porting.
Pero’ con frame rate sbloccato viaggia quasi sempre a 40 o piu’ davvero sorprendente,roba che se lo blocchi a 30 e’ un’altro gioco.
Il prezzo da pagae???
Ogni tanto lo stutterone violento c’e’,spero patchino per il vrr.
 
Sembra brutto perché quella è la stagione del riposo.
Specialmente nella regione delle piane e nella foresta la stagione del riposo è molto piatta visivamente.
I colori escono fuori con la stagione dell'abbondanza.
 
questa demo mi restituisce vagamente vibes di xenoblade 2 su switch1. Risoluzione improponibile in portatile (non saranno realmente manco lontanamente 360p di partenza ) + un filtro nitidezza semplicemente atroce e un immagine in generale sporca in movimento (assulamente da denuncia quando sei sulla mount e il dlss letteralmente implode). POi vabbè in generale non ce la fa, tra mostri minori che po uppano a 15 metri di distanza e personaggi nell'hub che si muovono a 10 frame e sembrano un ammasso di pixel non ben decifrato

L'unica cosa che si salva per ora è la fluidità.

Detto ciò non è un titolo per cui incazzarsi piu di troppo nel senso che era scontato che fosse troppo per switch2, quelli che fanno incazzare sono i giochi old gen che vanno a 360p
 
Ultima modifica:
questa demo mi restituisce vagamente vibes di xenoblade 2 su switch1. Risoluzione improponibile in portatile (non saranno realmente manco lontanamente 360p di partenza ) + un filtro nitidezza semplicemente atroce e un immagine in generale sporca in movimento (assulamente da denuncia quando sei sulla mount e il dlss letteralmente implode). POi vabbè in generale non ce la fa, tra mostri minori che po uppano a 15 metri di distanza e personaggi nell'hub che si muovono a 10 frame e sembrano un ammasso di pixel non ben decifrato

L'unica cosa che si salva per ora è la fluidità.

Detto ciò non è un titolo per cui incazzarsi piu di troppo nel senso che era scontato che fosse troppo per switch2, quelli che fanno incazzare sono i giochi old gen che vanno a 360p
Ma 360 di partenza significa arrivare a 720p.
Secondo me sono partiti dai 240p e hanno upscalato :asd:

Alla fine non c'è lo fatta e l'ordinato per Series X.
 
ho fatto il tutorial in modalità portatile, sinceramente non mi sembra per niente peggiore rispetto alla series s dove l'ho già giocato
 
questa demo mi restituisce vagamente vibes di xenoblade 2 su switch1. Risoluzione improponibile in portatile (non saranno realmente manco lontanamente 360p di partenza ) + un filtro nitidezza semplicemente atroce e un immagine in generale sporca in movimento (assulamente da denuncia quando sei sulla mount e il dlss letteralmente implode). POi vabbè in generale non ce la fa, tra mostri minori che po uppano a 15 metri di distanza e personaggi nell'hub che si muovono a 10 frame e sembrano un ammasso di pixel non ben decifrato

L'unica cosa che si salva per ora è la fluidità.

Detto ciò non è un titolo per cui incazzarsi piu di troppo nel senso che era scontato che fosse troppo per switch2, quelli che fanno incazzare sono i giochi old gen che vanno a 360p
Mha,a giudicare da com’era al lancio ovunque,com’e tuttora,direi che siamo dalle parti della magia nera.
Poi possiamo stare qua’ fino a domani a fargli il pelo ed il contropelo.
La cosa sbagliata e’dare la colpa alla console e non al titolo ,anche perche’ ci sono porting anche della stessa capcom,tra l’altro con lo stesso motore che hanno dimostrato che in altre situazioni switch2 puo’ fare molto meglio.
 
Mha,a giudicare da com’era al lancio ovunque,com’e tuttora,direi che siamo dalle parti della magia nera.
Poi possiamo stare qua’ fino a domani a fargli il pelo ed il contropelo.
La cosa sbagliata e’dare la colpa alla console e non al titolo ,anche perche’ ci sono porting anche della stessa capcom,tra l’altro con lo stesso motore che hanno dimostrato che in altre situazioni switch2 puo’ fare molto meglio.
Non è fare pelo e contropelo visivamente è oggettivamente orrendo, uno dei titoli peggiori in handled. Magia nera vuol dire tutto e niente: a comti fatti si traduce in un gioco che ti fa perdere la vista per quanto è sfocato, ha cotrasti sballati e artefatti in generale in movimenro :asd: insomma magia nera come lo erano tw3 o doom su sw1: urca ci gira ma ci gira in un modo atroce che non rende giustizia al gioco.
Non prenderei poi i port capcom ad esempio perche comunque wilds è un titolo enorme che gestisce molte piu vose di quello che fa girare ogni altro titolo capcom. E i resident evil sono m3diamente su corridoio ma intanto girano a 360p. Idem pragmata, molto piu piccolo come gioco ma anghe li siamo a 360p di res interna. Quindi no, si tratta di giochi pesanti ma uniti ancje a limiti hw si switch2 ben evidenti - che a volte vengono nascosti in parte dal dlss a volte no.
 
Ultima modifica:
Io invece sono tentato dal gioco, non ho ancora avuto modo di provare la demo, ma facendo voi un paragone con Rise, e' tanto piu' brutto questo da vedere? Perchè se fosse uguale , allora per me sarà un acquisto sicuro a questo punto.
 
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