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#Vergogna
#NonLoGiocoA30
#SperoCheSuPROVadaA120
(anticipo un po' i post così risparmiamo prezioso inchiostro digitale)

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#topicdedicatoEra ampiamente prevedibile quando è uscito fuori che Wilds non ha la classica formula "semplice" di MH ma tutte le simulazioni ambientali/ecologiche con tanto di mondo enorme condividendo tutte le tech con DD2. L'avevo anche detto alle scorse preview di non fidarsi di chi diceva che girava bene perché tanto i giornalisti non hanno occhio per il framerate![]()

Sì, stanno riuscendo a fare un mix interessante dei due (tre, mettiamoci Iceborne che è quasi un titolo a parte talmente è grandeL'uso dell'ambiente è decisamente la cosa più figa di questi gameplay. La transizione fra le varie stagioni atmosferiche è effettivamente impressionante visto che flexano durante il gameplay con una ventata il passaggio dal deserto secco alle tempeste di fulmini al periodo dell'abbondanza in cui cui rinasce la vegetazione. Quello shot del reveal trailer è 100% gameplay e non una cutscene.
È pieno di trappole ambientali di tutti i tipi, interazioni specifiche di un clima (es. le sabbie mobili durante le tempeste), la fauna endemica che cambia con opportunità diverse e i mostri stessi possono alterare lo spazio: i fulmini dell'apex a contatto con le sabbie creano piattaforme di vetro e voragini nella sabbia oppure incendiano l'erba durante l'abbondanza, il leviatano crea sabbie mobili in cui intrappolare il cacciatore o altri mostri.
Di fatto è l'evoluzione naturale dell'ecosistema di World ora molto più avanzato e con molte più opportunità. E senza rinunciare a molte delle novità di Rise.
) ultimi capitoli.
L'idea di farsi una sessione di gioco di due ore loggando e andando in spedizione spendendo quelle due ore solo nella mappa obiettivo dopo obiettivo senza passare fra settecentomila schermate di transizione (che siano menù o caricamenti) e affrontando situazioni sempre diverse invece della stessa missione ripetuta è la roba che mi stuzzica di più in assoluto. Perché da quello che ho visto l'anima "hunting game" è rimasta totalmente inalterata senza che l'aspetto OW (ammesso che lo sia al 100%, ancora non si sa se puoi andare dal deserto alla foresta senza cambiare instance) intacchi nulla, ma ci becchiamo comunque tutti i vantaggi che la formula porta con la freschezza dell'interazione del mondo alla MH.Sì, stanno riuscendo a fare un mix interessante dei due (tre, mettiamoci Iceborne che è quasi un titolo a parte talmente è grande) ultimi capitoli.
Immaginavo che quella parte del primo trailer fosse in-game, era... giusto uno dei primi flex che stavano facendo vedere![]()

Vero, mi sono dimenticato anche il fattore tempo nelle sessioni. Ora, come hai detto, bisognerà vedere come sarà strutturato esattamente il passaggio tra le aree, ma possiamo già immaginare come appunto sarà più immediato rispetto ai titoli che abbiamo giocato fino adesso. :hall:L'idea di farsi una sessione di gioco di due ore loggando e andando in spedizione spendendo quelle due ore solo nella mappa obiettivo dopo obiettivo senza passare fra settecentomila schermate di transizione (che siano menù o caricamenti) e affrontando situazioni sempre diverse invece della stessa missione ripetuta è la roba che mi stuzzica di più in assoluto. Perché da quello che ho visto l'anima "hunting game" è rimasta totalmente inalterata senza che l'aspetto OW (ammesso che lo sia al 100%, ancora non si sa se puoi andare dal deserto alla foresta senza cambiare instance) intacchi nulla, ma ci becchiamo comunque tutti i vantaggi che la formula porta con la freschezza dell'interazione del mondo alla MH.
Queste preview mi mettono un'allegria assurda, mo conto i giorni al TGS![]()

Sì ci sono delle piccole zone subacquee attraversabili.
Niente Combattimento.

Nel G-Rank è possibile sì.Ma a differenza di World hai libertà di movimento all'interno di esse e puoi interagire con l'ambiente, da questo si capisce quanto sia palese la volontà di riportarlo da parte degli sviluppatori. Anche perché sul piano dell'ecologia dei mostri ti apre un mondo
Io la chiamo, il G-rank avrà il combattimento subacqueo perché ormai nel G-rank le aggiunte al combat system sono incluse nel pacchetto. Se ci azzecco, mi fate papa di Gamesforum![]()
Lo vedo papabilissimo, giusto per rimanere in tema di papato.Nel G-Rank è possibile sì.
Alla peggio nel prossimo titolo.

