PS5 Monster Hunter Wilds | Disponibile

Ne voglio fare indigestione :gogogo:
 


#Vergogna
#NonLoGiocoA30
#SperoCheSuPROVadaA120

(anticipo un po' i post così risparmiamo prezioso inchiostro digitale)

Era ampiamente prevedibile quando è uscito fuori che Wilds non ha la classica formula "semplice" di MH ma tutte le simulazioni ambientali/ecologiche con tanto di mondo enorme condividendo tutte le tech con DD2. L'avevo anche detto alle scorse preview di non fidarsi di chi diceva che girava bene perché tanto i giornalisti non hanno occhio per il framerate :asd:
 


#Vergogna
#NonLoGiocoA30
#SperoCheSuPROVadaA120

(anticipo un po' i post così risparmiamo prezioso inchiostro digitale)

#cutsceneskip :woo:
[automerge]1724326955[/automerge]
Era ampiamente prevedibile quando è uscito fuori che Wilds non ha la classica formula "semplice" di MH ma tutte le simulazioni ambientali/ecologiche con tanto di mondo enorme condividendo tutte le tech con DD2. L'avevo anche detto alle scorse preview di non fidarsi di chi diceva che girava bene perché tanto i giornalisti non hanno occhio per il framerate :asd:
#topicdedicato
 
Ultima modifica:
Le cose che mi hanno gasato di più sono:
  • vedere il mostro sabbioso che nuota nel vortice di sabbie mobili, per poi veder arrivare un suo compare
  • vedere npc in giro per la mappa

Stanno facendo un gran lavoro lato immersione.
Curioso di sapere se qualcuno è caduto dentro le sabbie mobili ed è finito in grotte sotterranee come si vedeva in un trailer :hmm:
 
L'uso dell'ambiente è decisamente la cosa più figa di questi gameplay. La transizione fra le varie stagioni atmosferiche è effettivamente impressionante visto che flexano durante il gameplay con una ventata il passaggio dal deserto secco alle tempeste di fulmini al periodo dell'abbondanza in cui cui rinasce la vegetazione. Quello shot del reveal trailer è 100% gameplay e non una cutscene.
È pieno di trappole ambientali di tutti i tipi, interazioni specifiche di un clima (es. le sabbie mobili durante le tempeste), la fauna endemica che cambia con opportunità diverse e i mostri stessi possono alterare lo spazio: i fulmini dell'apex a contatto con le sabbie creano piattaforme di vetro e voragini nella sabbia oppure incendiano l'erba durante l'abbondanza, il leviatano crea sabbie mobili in cui intrappolare il cacciatore o altri mostri.

Di fatto è l'evoluzione naturale dell'ecosistema di World ora molto più avanzato e con molte più opportunità. E senza rinunciare a molte delle novità di Rise.
 
L'uso dell'ambiente è decisamente la cosa più figa di questi gameplay. La transizione fra le varie stagioni atmosferiche è effettivamente impressionante visto che flexano durante il gameplay con una ventata il passaggio dal deserto secco alle tempeste di fulmini al periodo dell'abbondanza in cui cui rinasce la vegetazione. Quello shot del reveal trailer è 100% gameplay e non una cutscene.
È pieno di trappole ambientali di tutti i tipi, interazioni specifiche di un clima (es. le sabbie mobili durante le tempeste), la fauna endemica che cambia con opportunità diverse e i mostri stessi possono alterare lo spazio: i fulmini dell'apex a contatto con le sabbie creano piattaforme di vetro e voragini nella sabbia oppure incendiano l'erba durante l'abbondanza, il leviatano crea sabbie mobili in cui intrappolare il cacciatore o altri mostri.

Di fatto è l'evoluzione naturale dell'ecosistema di World ora molto più avanzato e con molte più opportunità. E senza rinunciare a molte delle novità di Rise.
Sì, stanno riuscendo a fare un mix interessante dei due (tre, mettiamoci Iceborne che è quasi un titolo a parte talmente è grande :rickds:) ultimi capitoli.

Immaginavo che quella parte del primo trailer fosse in-game, era... giusto uno dei primi flex che stavano facendo vedere :asd:
 
Sì, stanno riuscendo a fare un mix interessante dei due (tre, mettiamoci Iceborne che è quasi un titolo a parte talmente è grande :rickds:) ultimi capitoli.

Immaginavo che quella parte del primo trailer fosse in-game, era... giusto uno dei primi flex che stavano facendo vedere :asd:
L'idea di farsi una sessione di gioco di due ore loggando e andando in spedizione spendendo quelle due ore solo nella mappa obiettivo dopo obiettivo senza passare fra settecentomila schermate di transizione (che siano menù o caricamenti) e affrontando situazioni sempre diverse invece della stessa missione ripetuta è la roba che mi stuzzica di più in assoluto. Perché da quello che ho visto l'anima "hunting game" è rimasta totalmente inalterata senza che l'aspetto OW (ammesso che lo sia al 100%, ancora non si sa se puoi andare dal deserto alla foresta senza cambiare instance) intacchi nulla, ma ci becchiamo comunque tutti i vantaggi che la formula porta con la freschezza dell'interazione del mondo alla MH.

Queste preview mi mettono un'allegria assurda, mo conto i giorni al TGS :asd:
 
L'idea di farsi una sessione di gioco di due ore loggando e andando in spedizione spendendo quelle due ore solo nella mappa obiettivo dopo obiettivo senza passare fra settecentomila schermate di transizione (che siano menù o caricamenti) e affrontando situazioni sempre diverse invece della stessa missione ripetuta è la roba che mi stuzzica di più in assoluto. Perché da quello che ho visto l'anima "hunting game" è rimasta totalmente inalterata senza che l'aspetto OW (ammesso che lo sia al 100%, ancora non si sa se puoi andare dal deserto alla foresta senza cambiare instance) intacchi nulla, ma ci becchiamo comunque tutti i vantaggi che la formula porta con la freschezza dell'interazione del mondo alla MH.

Queste preview mi mettono un'allegria assurda, mo conto i giorni al TGS :asd:
Vero, mi sono dimenticato anche il fattore tempo nelle sessioni. Ora, come hai detto, bisognerà vedere come sarà strutturato esattamente il passaggio tra le aree, ma possiamo già immaginare come appunto sarà più immediato rispetto ai titoli che abbiamo giocato fino adesso. :hall:
Senza poi pensare a quante novità verranno introdotte.

Quindi sì, anche io sono curioso abbestia di scoprire che diavolo di informazioni salteranno fuori :gogogo:
 


Sì ci sono delle piccole zone subacquee attraversabili.
Niente Combattimento.
 


Sì ci sono delle piccole zone subacquee attraversabili.
Niente Combattimento.

Ma a differenza di World hai libertà di movimento all'interno di esse e puoi interagire con l'ambiente, da questo si capisce quanto sia palese la volontà di riportarlo da parte degli sviluppatori. Anche perché sul piano dell'ecologia dei mostri ti apre un mondo

Io la chiamo, il G-rank avrà il combattimento subacqueo perché ormai nel G-rank le aggiunte al combat system sono incluse nel pacchetto. Se ci azzecco, mi fate papa di Gamesforum :ahsisi:
 
Ma a differenza di World hai libertà di movimento all'interno di esse e puoi interagire con l'ambiente, da questo si capisce quanto sia palese la volontà di riportarlo da parte degli sviluppatori. Anche perché sul piano dell'ecologia dei mostri ti apre un mondo

Io la chiamo, il G-rank avrà il combattimento subacqueo perché ormai nel G-rank le aggiunte al combat system sono incluse nel pacchetto. Se ci azzecco, mi fate papa di Gamesforum :ahsisi:
Nel G-Rank è possibile sì.

Alla peggio nel prossimo titolo.
 
Considerato che ci sono sia bevande calde che fredde lasciando intuire che minimo ci sono i 4 biomi standard (deserto, foresta, vulcano, tundra) una bella espansione a tema acquatico ambientato in una spiaggia o nei tropici o qualcosa di simile ci starebbe davvero bene.
 
Nel G-Rank è possibile sì.

Alla peggio nel prossimo titolo.
Lo vedo papabilissimo, giusto per rimanere in tema di papato.

Altrimenti non si sarebbero manco sbattuti e avrebbero fatto come in World rendendo i brevi segmenti subacquei automatizzati. Sono pronto a scommettere che, pur senza combat system a tema, nel gioco base saranno presenti ampie zone acquatiche da esplorare, tanto da farti dire "sarebbe figo se questa fosse l'arena del Gobul o del Lagiacrus":ahsisi:
 
E poi sarebbe anche ora di rivedere il best boi Lagiacrus in forma smagliante. Immaginatevelo con le animazioni di Wilds. :bruniii:
 
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