Soyre
Kitten of Light
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Non so quanto ci sarà margine di ottimizzazione, grafica esclusa (roba come il pop in delle texture che è vistosissimo nella demo) però considerate le premesse. Il gioco tiene traccia in ogni momento di 7+ mostri per regione e di quello che stanno facendo, alcuni mostri possono essere accompagnati da branchi numerosi, hanno un comportamento diverso in base a quale delle 3 stagioni metereologiche è in corso. Stagioni che sono sempre caricate in memoria perché cambiano in un attimo e apportano cambiamenti a tutto il mondo di gioco che vanno oltre l'aspetto grafico. A questo ci va aggiunta tutta la fauna endemica, la presenza di villaggi con npc direttamente nella mappa di gioco...Tralasciando i discorsi sulla PRO (usate il topic) sembra evidente sia dai 3 provati (Gamescom, PAX, e TGS) su PS5 sia dai folli requisiti PC (4060 a 1080p/Medio con Framegen per i 60) che c'è profumo di lancio molto acerbo del codice con patch, su patch, su patch per portare poi il codice ad uno stato più stabile dopo 6 mesi (più o meno il tempo che è servito a DD2 per migliorare).
Chiaro che migliorare vuol dire 30ish (più o meno stabili) FPS non certo 60.
mi sembra che l'ambizione che hanno per il gioco vada oltre le possibilità delle console e hardware pc adiacenti, e dell'engine che stanno usando (chiaramente pensato per esperienze semplici, lineari e scriptate come RE -auguri per il 9 btw). Oltre alla difficoltà di programmarlo un gioco del genere. Non è il tuo classico ow fatto di script ed eventi, mi sembra un incubo il tradurre l'idea nel videogioco.




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