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Ottimo anche sulla potentissima PS4 iniziano ad arrivare i giochi sub full hd...
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si ma è sub full con 4X msaa in combinazione con un altro tipo di aa oltre ad avere un motion blur decisamente migliore rispetto alla versione carrettone...in sostanza X1 suca sempre l'importante è questoOttimo anche sulla potentissima PS4 iniziano ad arrivare i giochi sub full hd...
Si ma leggi tutto però non solo quello che ti fa comodo, tipo le perfomances leggermente migliori su X1.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifsi ma è sub full con 4X msaa in combinazione con un altro tipo di aa oltre ad avere un motion blur decisamente migliore rispetto alla versione carrettone...in sostanza X1 suca sempre l'importante è questo.
Certo che consolazione la versione ps4 con filtri di post processing migliori, ombre migliori, un AA migliore perde 1fps ogni tanto in compenso su x1 tutti quei tagli aiutano le performance.Si ma leggi tutto però non solo quello che ti fa comodo, tipo le perfomances leggermente migliori su X1.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
However the end result is something that currently feels quite unpolished and in need of a post-launch patch. Graphical glitches and frame-rate issues are one thing, but there are also a few game-breaking bugs that randomly occur throughout Soul Suspect that really need to be sorted. These range from vital evidence not activating during a crime-scene investigation to items failing to be recorded after being picked up. We only encountered one of these issues throughout our Xbox One capture session, but posts on the game's official forums indicate that these problems are present multiple versions of the game. Hopefully an update will be issued soon to address some of these problems.
From a technical standpoint Soul Suspect displays some curious choices when it comes down to the rendering set-up across both new consoles. Airtight Games' decision to go with an uncapped frame-rate on PS4 provides a tangible boost to temporal resolution and controller response during gameplay, but the impact on cut-scenes results in a distinctly uneven experience that doesn't show the game's more cinematic moments in the best light. It's a really tough one to call, but on balance it's the console version we'd take given the choice, but the drop to 30fps isn't at all game-breaking on Xbox One, and there is the feeling of a much more consistent experience overall. It's just rather odd that the PS4 cut-scene tearing issue wasn't spotted and addressed during QA - and we hope that this, along with other issues, will be patched in due course.
Transitions between LOD models are generally handled a touch more quickly on the PS4 and PC compared to the Xbox One, but texture streaming is noticeable more buggy on Sony's system, leading to low-resolution artwork displayed on-screen, sometimes on a permanent basis. Texture filtering is also palpably worse on the PS4: both PC and Xbox One versions of Soul Suspect utilise 16x AF (anisotropic filtering), while the effect on Sony's console is noticeably lower, resulting in details becoming blurred when view from a distance. Meanwhile, PC owners get higher-resolution real-time shadows, although it has to be said that this element of the visual make-up looks quite rough on all three platforms.
In terms of performance Murdered: Soul Suspect marks a clear gap between the PS4 and Xbox One, with Airtight Games using the extra GPU power on offer in Sony's console to deliver higher peak frame-rates, potentially allowing for a smoother and more enjoyable gameplay experience. In this case we are looking at a targeted 60fps on the PS4 up against a more common, locked 30fps deployed on the Xbox One. The set-up on the PS4 is pretty simple: Airtight Games aims for 60fps and employs the use of adaptive v-sync to help deliver frames to the screen as quickly as possible when the engine is under load. When the frame-rate drops below the desired 60fps metrics, the game tears, thus potentially allowing for higher frame-rates but at the expense of image consistency.
So in terms of gameplay the Sony console takes the lead by brute-forcing its way into delivering a much higher frame-rate, but when it comes down to the cut-scenes we find the opposite is true with variable frame-rates and screen tear heavily distracting from the moody cinematic scenes and the spooky noir atmosphere. The issue here is consistency: some cut-scenes deliver a flawless 60fps presentation while others descend into tear-heavy 30fps territory, and the switch between the two is jarring to say the least - it's an odd mixture that doesn't look quite right.
In effect, we are dealing with double-buffer v-sync: it's either a locked 30fps or a straight drop down to 20fps with nothing in between, causing some awful slowdown when performance is impacted. But on the whole this part of the experience is generally more consistent on the Xbox One compared to on Sony's console, and this helps to keep you better immersed in following the events in the game.
Poi ci si lamenta che rinviano i giochi, se i risultati del mancato rinvio sono questi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifUscito il face off di Murderer Soul Suspect: -Versione PS4 a 60fps ma con tearing durante gameplay e cutscene
-Versione X1 a 30fps senza tearing durante il gameplay ma con cali a 20fps durante le cut-scene e con tearing (ma in maniera molto inferiore alla versione PS4)
-Parecchi bug dovuti ai 60fps sulla versione PS4 tutti di rendering di parti dello scenario (texture che non vengono caricate per niente per la maggior parte)
-Bug su X1 dove non viene attivato l'AO e mini freeze nei cambi di zona (probabilmente sono check point)
-AF 16x su X1 decisamente inferiore su PS4 (a sto punto è per forza un problema dei dev-kit altrimenti è inspiegabile una cosa del genere)
DF lascia in sospeso il verdetto console aspettando una patch che sistemi i problemi ma per come la vedo io meglio su X1 attualmente per i minori problemi.
Ma che casini han fatto su con sto gioco? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifUscito il face off di Murderer Soul Suspect: -Versione PS4 a 60fps ma con tearing durante gameplay e cutscene
-Versione X1 a 30fps senza tearing durante il gameplay ma con cali a 20fps durante le cut-scene e con tearing (ma in maniera molto inferiore alla versione PS4)
-Parecchi bug dovuti ai 60fps sulla versione PS4 tutti di rendering di parti dello scenario (texture che non vengono caricate per niente per la maggior parte)
-Bug su X1 dove non viene attivato l'AO e mini freeze nei cambi di zona (probabilmente sono check point)
-AF 16x su X1 decisamente inferiore su PS4 (a sto punto è per forza un problema dei dev-kit altrimenti è inspiegabile una cosa del genere)
DF lascia in sospeso il verdetto console aspettando una patch che sistemi i problemi ma per come la vedo io meglio su X1 attualmente per i minori problemi.
Double buffering nel 2014 è roba da galera come il no AF.Ma che casini han fatto su con sto gioco? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Da poco pratico di sti discorsi la cosa che mi stupisce di più è che non carica per nulla delle texturesDouble buffering nel 2014 è roba da galera come il no AF.Hanno fatto u a schifezza come con thief non si salva nemmeno una versione la meno peggio è quella PC seguita da quella One.
Inviato dal mio SM-T311 utilizzando Tapatalk
Pure le ombre ci sono glitch che non fanno proseguire la storia ecc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gifDa poco pratico di sti discorsi la cosa che mi stupisce di più è che non carica per nulla delle textures![]()
E il gioco è promettente dalle premesse....come si fa a venderlo a prezzo pieno in queste condizioni? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.pngUscito il face off di Murderer Soul Suspect: -Versione PS4 a 60fps ma con tearing durante gameplay e cutscene
-Versione X1 a 30fps senza tearing durante il gameplay ma con cali a 20fps durante le cut-scene e con tearing (ma in maniera molto inferiore alla versione PS4)
-Parecchi bug dovuti ai 60fps sulla versione PS4 tutti di rendering di parti dello scenario (texture che non vengono caricate per niente per la maggior parte)
-Bug su X1 dove non viene attivato l'AO e mini freeze nei cambi di zona (probabilmente sono check point)
-AF 16x su X1 decisamente inferiore su PS4 (a sto punto è per forza un problema dei dev-kit altrimenti è inspiegabile una cosa del genere)
DF lascia in sospeso il verdetto console aspettando una patch che sistemi i problemi ma per come la vedo io meglio su X1 attualmente per i minori problemi.
No dai, almeno qui' han deciso bene. Su Steam è a prezzo semi-budget, 40€ //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifE il gioco è promettente dalle premesse....come si fa a venderlo a prezzo pieno in queste condizioni? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png