Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma proprio no. La scala è 360->PS3-> WiiU. La versione Nintendo è sotto in tutti gli aspetti e di certo non è lo 0.5% o il 3% di tearing a cambiare la cosa lol
dagli screen non mi pare proprio così sotto come dici te...

 
dagli screen non mi pare proprio così sotto come dici te...
Mancano alcuni "strati" di texture (chiamati normal map) rispetto a PS360, da alcuni screen di qualche giorno fa la qualità delle ombre è più bassa rispetto a PS360 e in più ha un framerate medio più basso.

Mi spieghi come fai a metterla nel mezzo? :rickds:

 
dagli screen non mi pare proprio così sotto come dici te...
la versione wiiu dovrebbe avere la stessa soluzione utilizzata per 360 con mssa2x e la stessa risoluzione fissa (a meno di smentite)

Sono stati pero' tagliati alcuni shader e la risoluzione delle ombre e' stata dimezzata.

Le prestezioni poi sono peggiori sia della versione Sony che di quella MS.

edit:anticipato

 
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Sono stati pero' tagliati alcuni shader e la risoluzione delle ombre e' stata dimezzata.
Posto che quella delle ombre era una fesseria, ho postato anche un video che lo dimostrasse e che non si è cagato nessuno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif quali sono questi shader mancanti? Le immagini di LoT mostrano un'insindacabile superiorità rispetto alla versione PS3 e un sostanziale pareggio con quella 360, solo che la gamma RGB limitata contribuisce a rendere un'immagine spesso più sporca ma nonostante la gamma completa sia una mancanza ingiustificabile abbiamo esperienza di implementazioni successive sulle altre console, quindi ammesso che vogliamo considerarlo un problema lo è solo temporaneamente. Sulle prestazioni a meno che non mi sia perso qualcosa l'unica cosa che si sa è che diversi utenti di NeoGaf ci stanno giocando e non hanno riscontrato cali di frame rate nel multi nemmeno giocando con un'altra persona in contemporanea sul paddone. Ah peraltro noto che nessuno specifica che su Wii U vengano gestiti due schermi diversi, questo non conta immagino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Posto che quella delle ombre era una fesseria, ho postato anche un video che lo dimostrasse e che non si è cagato nessuno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif quali sono questi shader mancanti? Le immagini di LoT mostrano un'insindacabile superiorità rispetto alla versione PS3 e un sostanziale pareggio con quella 360, solo che la gamma RGB limitata contribuisce a rendere un'immagine spesso più sporca ma nonostante la gamma completa sia una mancanza ingiustificabile abbiamo esperienza di implementazioni successive sulle altre console. Sulle prestazioni a meno che non mi sia perso qualcosa l'unica cosa che si sa è che diversi utenti di NeoGaf ci stanno giocando e non hanno riscontrato cali di frame rate nel multi nemmeno giocando con un'altra persona in contemporanea sul paddone. Ah peraltro noto che nessuno specifica che su Wii U vengano gestiti due schermi diversi, questo non conta immagino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Una cosa è non notare cali un'altra il constatare che la differenza di fps è questa:

2ivkvie.jpg


 
Posso capire con quella 360 ma i 3 frame di differenza con la versione PS3 mi fanno sorridere quanto la differenza (a vantaggio) nel tearing :rickds:

Comunque è grossomodo questo che intendevo con "a meno che non mi sia perso qualcosa". Bon per me si può dare la vittoria alla versione 360, specificando nel verdetto come su Wii U esistano diverse configurazioni (WiiMote+Nunchuk, Gheimpaddo e Pro Pad) oltre alla possibilità per due giocatori di giocare contemporaneamente su TV e paddone (con conseguente gestione di res principale a 880x720(?)+854x480 sul pad).

 
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Posso capire con quella 360 ma i 3 frame di differenza con la versione PS3 mi fanno sorridere quanto la differenza (a vantaggio) nel tearing :rickds:
Comunque è grossomodo questo che intendevo con "a meno che non mi sia perso qualcosa". Bon per me si può dare la vittoria alla versione 360, specificando nel verdetto come su Wii U esistano diverse configurazioni (WiiMote+Nunchuk, Gheimpaddo e Pro Pad) oltre alla possibilità per due giocatori di giocare contemporaneamente su TV e paddone (con conseguente gestione di res principale a 880x720(?)+854x480 sul pad).
A questo proposito servirebbe una comparazione per ciascun sistema di controllo per avere un quadro completo della situazione.

 
Posso capire con quella 360 ma i 3 frame di differenza con la versione PS3 mi fanno sorridere quanto la differenza (a vantaggio) nel tearing :rickds:
Comunque è grossomodo questo che intendevo con "a meno che non mi sia perso qualcosa". Bon per me si può dare la vittoria alla versione 360, specificando nel verdetto come su Wii U esistano diverse configurazioni (WiiMote+Nunchuk, Gheimpaddo e Pro Pad) oltre alla possibilità per due giocatori di giocare contemporaneamente su TV e paddone (con conseguente gestione di res principale a 880x720(?)+854x480 sul pad).
il tearing e' episodico su 360 e ps3 ed e' relegato alla parte alta dello schermo.

mancano o sono di qualita' inferiore le normal map su wiiu (basti vedere la fronte del tizio)

nella terza clip misurata da lot la versione wiiu sta addirittura sotto i 30.

 
Posto che quella delle ombre era una fesseria, ho postato anche un video che lo dimostrasse e che non si è cagato nessuno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif quali sono questi shader mancanti? Le immagini di LoT mostrano un'insindacabile superiorità rispetto alla versione PS3 e un sostanziale pareggio con quella 360, solo che la gamma RGB limitata contribuisce a rendere un'immagine spesso più sporca ma nonostante la gamma completa sia una mancanza ingiustificabile abbiamo esperienza di implementazioni successive sulle altre console, quindi ammesso che vogliamo considerarlo un problema lo è solo temporaneamente. Sulle prestazioni a meno che non mi sia perso qualcosa l'unica cosa che si sa è che diversi utenti di NeoGaf ci stanno giocando e non hanno riscontrato cali di frame rate nel multi nemmeno giocando con un'altra persona in contemporanea sul paddone. Ah peraltro noto che nessuno specifica che su Wii U vengano gestiti due schermi diversi, questo non conta immagino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Leon come ho già detto dagli screen di LoT mancano delle normal map (sulla faccia del tipo nero) e si aspettano altri screen comparativi per vedere meglio le differenze, ma l'insindacabile vantaggio rispetto alla versione PS3 proprio no, anzi per niente proprio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ah ok, io pensavo che su PS360 il nero avesse la fronte aggrottata e che l'img Wii U fosse presa tipo un secondo dopo :rickds::rickds:

Vabbè vediamo che dice DF //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

@ Gatus: WiiMote+Nunchuk ricordo fosse molto apprezzata come combo su Wii (se funziona come in Corruption è ***), Classic Pad sarà tipo 360 e Gheimpaddo sinceramente non so cosa aggiunga sul secondo schermo.

 
O sommi guru del Dove lo Prendo, avete idea di come si comporti Tekken TT2 Wii U?

 
per giunta la versione ps3 degli screen di lot dovrebbe essere quella pre patch molto più impastata

 
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O sommi guru del Dove lo Prendo, avete idea di come si comporti Tekken TT2 Wii U?
A livello contenutistico sicuramente su Wii U, graficamente e come performance non so //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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O sommi guru del Dove lo Prendo, avete idea di come si comporti Tekken TT2 Wii U?
A quanto ho letto su B3D res dinamica in base al numero dei lottatori presenti su schermo, penso sia "l'espediente" di Harada per aggirare il problema del clock della CPU; le prestazioni non le conosco ma ho visto mentre ci giocavano in diretta e mi è parso ottimo. Io comunque lo prendo su Wii U per Tekken Ball //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
A quanto ho letto su B3D res dinamica in base al numero dei lottatori presenti su schermo, penso sia "l'espediente" di Harada per aggirare il problema del clock della CPU; le prestazioni non le conosco ma ho visto mentre ci giocavano in diretta e mi è parso ottimo. Io comunque lo prendo su Wii U per Tekken Ball //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
La res dinamica c'è pure nelle versione ps360

 
A quanto ho letto su B3D res dinamica in base al numero dei lottatori presenti su schermo, penso sia "l'espediente" di Harada per aggirare il problema del clock della CPU; le prestazioni non le conosco ma ho visto mentre ci giocavano in diretta e mi è parso ottimo. Io comunque lo prendo su Wii U per Tekken Ball //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
vorrei prenderlo, ma le prestazioni mi interessano più di ogni altra cosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

prestazioni che peraltro ignoro per quanto riguarda le altre versioni, ditemi ditemi

se ho la certezza assoluta che gira almeno alla pari di PS3 vado a prenotarlo, un multi almeno voglio prenderlo al lancio, gioco ottimo per sfruttare l'off tv play tra l'altro :mah:

LoT niente ancora eh?

 
vorrei prenderlo, ma le prestazioni mi interessano più di ogni altra cosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
prestazioni che peraltro ignoro per quanto riguarda le altre versioni, ditemi ditemi

se ho la certezza assoluta che gira almeno alla pari di PS3 vado a prenotarlo, un multi almeno voglio prenderlo al lancio, gioco ottimo per sfruttare l'off tv play tra l'altro :mah:

LoT niente ancora eh?
Da una recensione di un blog inglese sulla versione wii U di tekken tag 2:

- modalità e cotenuti esclusivi

- frame-rate solido e graficamente lì con le versioni ps360

- niente online-pass (le versioni ps360 lo avevano)

 
O sommi guru del Dove lo Prendo, avete idea di come si comporti Tekken TT2 Wii U?
A livello contenutistico sicuramente punterei sulla versione WiiU, mentre a livello tecnico/grafico (su Zaibatsu) dicono sia uguale alle versioni Ps360 .

L'unica cosa che potrebbe incentivarti a prenderlo su Ps3 è per la community e il numero di utenti on-line, quindi dipende molto dalle tue esigenze, se lo sfrutterai molto on-line o offline .

 


---------- Post added at 11:56:56 ---------- Previous post was at 11:54:28 ----------

 


comunque aggiornamento su Hitman:

A volte gli sviluppatori copiano particolari caratteristiche di un gioco, ultimamente sembra che ci sia una strana tendenza comune a rilasciare giochi afflitti da bug che cancellano i salvataggi.
Dopo Assassin's Creed 3: Liberation è il turno di Hitman: Absolution, che nelle versione PS3 e Xbox 360 soffre di crash apparentemente casuali che hanno l'effetto collaterale di corrompere i dati dei salvataggi effettuati.

Alcuni utenti suggeriscono che il problema potrebbe accadere solo nel caso di crash durante un salvataggio, ma sempre più utenti stanno riportando inconvenienti simili.
quindi per il momento fate una copia dei save su USB per sicurezza.

 
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