Stai usando un browser non aggiornato. Potresti non visualizzare correttamente questo o altri siti web. Dovreste aggiornare o usare un browser alternativo.
Console WarMultipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.
Ma proprio no. La scala è 360->PS3-> WiiU. La versione Nintendo è sotto in tutti gli aspetti e di certo non è lo 0.5% o il 3% di tearing a cambiare la cosa lol
Mancano alcuni "strati" di texture (chiamati normal map) rispetto a PS360, da alcuni screen di qualche giorno fa la qualità delle ombre è più bassa rispetto a PS360 e in più ha un framerate medio più basso.
Posto che quella delle ombre era una fesseria, ho postato anche un video che lo dimostrasse e che non si è cagato nessuno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif quali sono questi shader mancanti? Le immagini di LoT mostrano un'insindacabile superiorità rispetto alla versione PS3 e un sostanziale pareggio con quella 360, solo che la gamma RGB limitata contribuisce a rendere un'immagine spesso più sporca ma nonostante la gamma completa sia una mancanza ingiustificabile abbiamo esperienza di implementazioni successive sulle altre console, quindi ammesso che vogliamo considerarlo un problema lo è solo temporaneamente. Sulle prestazioni a meno che non mi sia perso qualcosa l'unica cosa che si sa è che diversi utenti di NeoGaf ci stanno giocando e non hanno riscontrato cali di frame rate nel multi nemmeno giocando con un'altra persona in contemporanea sul paddone. Ah peraltro noto che nessuno specifica che su Wii U vengano gestiti due schermi diversi, questo non conta immagino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Posto che quella delle ombre era una fesseria, ho postato anche un video che lo dimostrasse e che non si è cagato nessuno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif quali sono questi shader mancanti? Le immagini di LoT mostrano un'insindacabile superiorità rispetto alla versione PS3 e un sostanziale pareggio con quella 360, solo che la gamma RGB limitata contribuisce a rendere un'immagine spesso più sporca ma nonostante la gamma completa sia una mancanza ingiustificabile abbiamo esperienza di implementazioni successive sulle altre console. Sulle prestazioni a meno che non mi sia perso qualcosa l'unica cosa che si sa è che diversi utenti di NeoGaf ci stanno giocando e non hanno riscontrato cali di frame rate nel multi nemmeno giocando con un'altra persona in contemporanea sul paddone. Ah peraltro noto che nessuno specifica che su Wii U vengano gestiti due schermi diversi, questo non conta immagino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Posso capire con quella 360 ma i 3 frame di differenza con la versione PS3 mi fanno sorridere quanto la differenza (a vantaggio) nel tearing
Comunque è grossomodo questo che intendevo con "a meno che non mi sia perso qualcosa". Bon per me si può dare la vittoria alla versione 360, specificando nel verdetto come su Wii U esistano diverse configurazioni (WiiMote+Nunchuk, Gheimpaddo e Pro Pad) oltre alla possibilità per due giocatori di giocare contemporaneamente su TV e paddone (con conseguente gestione di res principale a 880x720(?)+854x480 sul pad).
Posso capire con quella 360 ma i 3 frame di differenza con la versione PS3 mi fanno sorridere quanto la differenza (a vantaggio) nel tearing
Comunque è grossomodo questo che intendevo con "a meno che non mi sia perso qualcosa". Bon per me si può dare la vittoria alla versione 360, specificando nel verdetto come su Wii U esistano diverse configurazioni (WiiMote+Nunchuk, Gheimpaddo e Pro Pad) oltre alla possibilità per due giocatori di giocare contemporaneamente su TV e paddone (con conseguente gestione di res principale a 880x720(?)+854x480 sul pad).
Posso capire con quella 360 ma i 3 frame di differenza con la versione PS3 mi fanno sorridere quanto la differenza (a vantaggio) nel tearing
Comunque è grossomodo questo che intendevo con "a meno che non mi sia perso qualcosa". Bon per me si può dare la vittoria alla versione 360, specificando nel verdetto come su Wii U esistano diverse configurazioni (WiiMote+Nunchuk, Gheimpaddo e Pro Pad) oltre alla possibilità per due giocatori di giocare contemporaneamente su TV e paddone (con conseguente gestione di res principale a 880x720(?)+854x480 sul pad).
Posto che quella delle ombre era una fesseria, ho postato anche un video che lo dimostrasse e che non si è cagato nessuno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif quali sono questi shader mancanti? Le immagini di LoT mostrano un'insindacabile superiorità rispetto alla versione PS3 e un sostanziale pareggio con quella 360, solo che la gamma RGB limitata contribuisce a rendere un'immagine spesso più sporca ma nonostante la gamma completa sia una mancanza ingiustificabile abbiamo esperienza di implementazioni successive sulle altre console, quindi ammesso che vogliamo considerarlo un problema lo è solo temporaneamente. Sulle prestazioni a meno che non mi sia perso qualcosa l'unica cosa che si sa è che diversi utenti di NeoGaf ci stanno giocando e non hanno riscontrato cali di frame rate nel multi nemmeno giocando con un'altra persona in contemporanea sul paddone. Ah peraltro noto che nessuno specifica che su Wii U vengano gestiti due schermi diversi, questo non conta immagino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Leon come ho già detto dagli screen di LoT mancano delle normal map (sulla faccia del tipo nero) e si aspettano altri screen comparativi per vedere meglio le differenze, ma l'insindacabile vantaggio rispetto alla versione PS3 proprio no, anzi per niente proprio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ah ok, io pensavo che su PS360 il nero avesse la fronte aggrottata e che l'img Wii U fosse presa tipo un secondo dopo
Vabbè vediamo che dice DF //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
@ Gatus: WiiMote+Nunchuk ricordo fosse molto apprezzata come combo su Wii (se funziona come in Corruption è ***), Classic Pad sarà tipo 360 e Gheimpaddo sinceramente non so cosa aggiunga sul secondo schermo.
A livello contenutistico sicuramente su Wii U, graficamente e come performance non so //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
A quanto ho letto su B3D res dinamica in base al numero dei lottatori presenti su schermo, penso sia "l'espediente" di Harada per aggirare il problema del clock della CPU; le prestazioni non le conosco ma ho visto mentre ci giocavano in diretta e mi è parso ottimo. Io comunque lo prendo su Wii U per Tekken Ball //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
A quanto ho letto su B3D res dinamica in base al numero dei lottatori presenti su schermo, penso sia "l'espediente" di Harada per aggirare il problema del clock della CPU; le prestazioni non le conosco ma ho visto mentre ci giocavano in diretta e mi è parso ottimo. Io comunque lo prendo su Wii U per Tekken Ball //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
A quanto ho letto su B3D res dinamica in base al numero dei lottatori presenti su schermo, penso sia "l'espediente" di Harada per aggirare il problema del clock della CPU; le prestazioni non le conosco ma ho visto mentre ci giocavano in diretta e mi è parso ottimo. Io comunque lo prendo su Wii U per Tekken Ball //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
vorrei prenderlo, ma le prestazioni mi interessano più di ogni altra cosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
prestazioni che peraltro ignoro per quanto riguarda le altre versioni, ditemi ditemi
se ho la certezza assoluta che gira almeno alla pari di PS3 vado a prenotarlo, un multi almeno voglio prenderlo al lancio, gioco ottimo per sfruttare l'off tv play tra l'altro :mah:
vorrei prenderlo, ma le prestazioni mi interessano più di ogni altra cosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
prestazioni che peraltro ignoro per quanto riguarda le altre versioni, ditemi ditemi
se ho la certezza assoluta che gira almeno alla pari di PS3 vado a prenotarlo, un multi almeno voglio prenderlo al lancio, gioco ottimo per sfruttare l'off tv play tra l'altro :mah:
A livello contenutistico sicuramente punterei sulla versione WiiU, mentre a livello tecnico/grafico (su Zaibatsu) dicono sia uguale alle versioni Ps360 .
L'unica cosa che potrebbe incentivarti a prenderlo su Ps3 è per la community e il numero di utenti on-line, quindi dipende molto dalle tue esigenze, se lo sfrutterai molto on-line o offline .
---------- Post added at 11:56:56 ---------- Previous post was at 11:54:28 ----------
comunque aggiornamento su Hitman:
A volte gli sviluppatori copiano particolari caratteristiche di un gioco, ultimamente sembra che ci sia una strana tendenza comune a rilasciare giochi afflitti da bug che cancellano i salvataggi.
Dopo Assassin's Creed 3: Liberation è il turno di Hitman: Absolution, che nelle versione PS3 e Xbox 360 soffre di crash apparentemente casuali che hanno l'effetto collaterale di corrompere i dati dei salvataggi effettuati.
Alcuni utenti suggeriscono che il problema potrebbe accadere solo nel caso di crash durante un salvataggio, ma sempre più utenti stanno riportando inconvenienti simili.