Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma un commento su Xcom: enemy unknow ?
Hai ragione, colpa mia. Oltre a quello sono rimasto indietro con altri. Graficamente nessuna differenza di rilievo, consigliato su 360 per via del minor tearing.

 
Ultima modifica da un moderatore:
A livello contenutistico sicuramente punterei sulla versione WiiU, mentre a livello tecnico/grafico (su Zaibatsu) dicono sia uguale alle versioni Ps360 .L'unica cosa che potrebbe incentivarti a prenderlo su Ps3 è per la community e il numero di utenti on-line, quindi dipende molto dalle tue esigenze, se lo sfrutterai molto on-line o offline .


mi sono quasi deciso, si tratta solo di andarlo a prenotare

sì mi sono informato un pò e sembra andare tutto ok, per qualche sporadica partita online dovrei essere a posto, nulla di professionale da queste parti, e poi ormai sto troppo in fissa di giocarlo sullo schermo del pad

 
Hai ragione, colpa mia. Oltre a quello sono rimasto indietro con altri. Graficamente nessuna differenza di rilievo, consigliato su 360 per via del minor tearing.
performance in generale che io ricordi....

 


---------- Post added at 14:29:58 ---------- Previous post was at 14:20:16 ----------

 


provo a ricordare i commenti che mancano

ZOE HD collection: X360 (PS2 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

XCOM: X360

CodBoII: X360

Hitman: PS3

MoH: PS3

NFS MW: PS3/pareggio

MGS R(demo): PS3

ACIII: pareggio

e volevo riportare all'attenzione il commento di Darksiders II: non e' forse un pochino meglio su Ps3?

Ora vado a leggermi il Face-off di DF su cosd WiiU //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Ultima modifica:
True, Treyarch have had years to optimise the COD engine for Xbox 360 and PlayStation 3 and would not have had this luxury in preparing the game for Wii U. Furthermore, on a basic level, Black Ops 2 itself would have been designed with no regard for the Nintendo hardware. That said, we find it hard to blame the developer here - we have seen generational leaps in CPU, GPU and RAM technology since the launch of the Xbox 360 seven years ago, and for the Wii U hardware to under-perform to this extent on such a crucially important game doesn't look good for future prospects. Bearing in mind the specific areas that are causing the most noticeable dips in performance, once again it looks like the CPU is the main bottleneck.
FaceOFF di DF. La versione WiiU scende anche sui 20fps...Si parla di quasi 20 frame di differenza alle altre due versioni in zone CPU intensive...

Graficamente in pari con la versione 360 salvo qualche caso in cui mancano le normal map (sui volti dei PG) e meglio della versione PS3 che per via del filtro di AA rovina ulteriormente l'immagine (non si capisce perché tra l'altro lol).

 
performance in generale che io ricordi.... 


---------- Post added at 14:29:58 ---------- Previous post was at 14:20:16 ----------

 


provo a ricordare i commenti che mancano

ZOE HD collection: X360 (PS2 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

XCOM: X360

CodBoII: X360

Hitman: PS3

MoH: PS3

NFS MW: PS3/pareggio

MGS R(demo): PS3

ACIII: pareggio

e volevo riportare all'attenzione il commento di Darksiders II: non e' forse un pochino meglio su Ps3?

Ora vado a leggermi il Face-off di DF su cosd WiiU //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Ti ringrazio.

Su darksiders 2 DF ricordo che aveva parlato di versioni sostanzialmente intercambiali messe sulla bilancia con i loro pro e contro. Hitman imo graficamente è meglio su 360 (l'illuminazione ed il filtro texture in alcuni screen fanno sembrare il gioco quasi un altro) e le performance sono sostanzialmente molto buone per entrambe le versioni.

Sulla versione Wii U se qualcuno mi riesce a trovare info affidabili sui sistemi di controllo supportati ed il funzionamento del comparto online mi farebbe un grande piacere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ti ringrazio. Su darksiders 2 DF ricordo che aveva parlato di versioni sostanzialmente intercambiali messe sulla bilancia con i loro pro e contro. Hitman imo graficamente è meglio su 360 (l'illuminazione ed il filtro texture in alcuni screen fanno sembrare il gioco quasi un altro) e le performance sono sostanzialmente molto buone per entrambe le versioni.

Sulla versione Wii U se qualcuno mi riesce a trovare info affidabili sui sistemi di controllo supportati ed il funzionamento del comparto online mi farebbe un grande piacere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
l'MLAA fa un lavoro divino in Hitman nella sua versione PS3...

non mi sono addentrato in nei particolari visto che mi sembrava l'effetto piu' evidente. mi suggerisci qualche immagine per visionare le differenze di cui parli?

per DarksidersII mi sembra un pericoloso precedente compensare le performance con i caricamenti...

 
Ti ringrazio. Su darksiders 2 DF ricordo che aveva parlato di versioni sostanzialmente intercambiali messe sulla bilancia con i loro pro e contro. Hitman imo graficamente è meglio su 360 (l'illuminazione ed il filtro texture in alcuni screen fanno sembrare il gioco quasi un altro) e le performance sono sostanzialmente molto buone per entrambe le versioni.

Sulla versione Wii U se qualcuno mi riesce a trovare info affidabili sui sistemi di controllo supportati ed il funzionamento del comparto online mi farebbe un grande piacere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Hitman meglio su 360? :reggie: texture peggiori, filmati compressi, AA peggiore... mha sto vantaggio 360 non ce lo vedo manco sforzandomi

ACIII: pareggio

:
ac3 pareggio a livello tecnico/grafico sicuramente (qualche vantaggio qua qualche altro la) ma il contenuto esclusivo della versione ps3 fa pendere il piatto della bilancia sicuramente a favore di quest'ultima... se poi si pensa che in prima pagina c'è roba tipo tomb raider che su 360 gira a 570p e su ps3 a 720p segnata come migliore su 360 per un contenuto esclusivo....

 
Ultima modifica:
l'MLAA fa un lavoro divino in Hitman nella sua versione PS3...non mi sono addentrato in nei particolari visto che mi sembrava l'effetto piu' evidente. mi suggerisci qualche immagine per visionare le differenze di cui parli?

per DarksidersII mi sembra un pericoloso precedente compensare le performance con i caricamenti...
Per Hitman posto unicamente alcune immagini significative relative alle differenze nel filtro texture e nell'illuminazione (chiaro il vantaggio relativo a shaders in alcuni screen e nella soluzione AA che però sporca leggermente l'immagine):

345h1jq.jpg


1zojbza.jpg


vip8on.jpg


qp53b6.jpg


25hj2gn.jpg


16gh8x.jpg


v33imh.jpg


sbki9e.jpg


2145ueo.jpg


16id2si.jpg

Credo che basti una visione complessiva della galleria comparativa per accorgersi che entrambi le versioni hanno dei pro e contro grafici e che la sensibilità di ciasuno in questo caso giochi un compito importante.

Relativamente a darksiders 2 si parla quasi di dimezzamento della durata dei caricamenti con il gioco installato su HDD, un valore che ha un certo peso considerando anche considerando i commenti relativi alle performance ed al tearing di df:

Gameplay performance analysis suggests that both console versions of Darksiders 2 have their issues, but frame-rates are much the same overall throughout.

A comparison of performance during like-for-like cut-scenes, where both consoles are rendering the much the same content. Again, there's not much in it aside from very slightly lower levels of screen-tear on PS3.

Performance is also very similar during gameplay, with neither version really commanding a noticeable advantage. Any variances in this area are more likely down to subtle difference in how we played the game, rather than how well each console deals with the rendering load. In that respect we think that Darksiders 2 is worth checking out regardless of which platform you happen to own - both consoles offer up the same core experience with very similar plus and minus points in terms of visual quality.
Dovendo soppesare i vari elementi nessuna delle 2 versioni prevale in maniera chiara sull'altra e proprio per questo trovo giusto uniformarci alle conclusioni di DF.

@emula: per Hitman vedo bene il pareggio anche se personalmente a livello grafico considero la versione 360 "più ricca". Su tomb raider la versione ps3 ha un frame-rate peggiore e contenuti esclusivi + frame-rate migliore significa piuttosto chiaramente versione migliore.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho visto la galleria comparativa di DF e gatsu ha ragione quando dice che il filtro texture funziona meglio su 360.

per quanto riguarda l'illuminazione il bloom mi sembra effettivamente piu' accentuato (a volte un po' troppo a mio gusto, inoltre neanche la versione PC ha una luminosita' cosi' alta come sulla console MS) su 360 pero' non ho visto immagini in cui sembra un altro gioco... :wush:

Peraltro si parla anche di occasionali normal a risoluzione piu' alta su PS3, unite a filmati sicuramente migliori, un filtro AA piu' performante e un leggerissimo vantaggio nel frame-rate, non pensa si possa mettere in discussione l'esito dello scontro...

 
FaceOFF di DF. La versione WiiU scende anche sui 20fps...Si parla di quasi 20 frame di differenza alle altre due versioni in zone CPU intensive...Graficamente in pari con la versione 360 salvo qualche caso in cui mancano le normal map (sui volti dei PG) e meglio della versione PS3 che per via del filtro di AA rovina ulteriormente l'immagine (non si capisce perché tra l'altro lol).
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

Perché Nintendo, perché//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/badboy.gif

 
Per Hitman posto unicamente alcune immagini significative relative alle differenze nel filtro texture e nell'illuminazione (chiaro il vantaggio relativo a shaders in alcuni screen e nella soluzione AA che però sporca leggermente l'immagine):

345h1jq.jpg


1zojbza.jpg


vip8on.jpg


qp53b6.jpg


25hj2gn.jpg


16gh8x.jpg


v33imh.jpg


sbki9e.jpg


2145ueo.jpg


16id2si.jpg

Credo che basti una visione complessiva della galleria comparativa per accorgersi che entrambi le versioni hanno dei pro e contro grafici e che la sensibilità di ciasuno in questo caso giochi un compito importante.

Relativamente a darksiders 2 si parla quasi di dimezzamento della durata dei caricamenti con il gioco installato su HDD, un valore che ha un certo peso considerando anche considerando i commenti relativi alle performance ed al tearing di df:

Dovendo soppesare i vari elementi nessuna delle 2 versioni prevale in maniera chiara sull'altra e proprio per questo trovo giusto uniformarci alle conclusioni di DF.

@emula: per Hitman vedo bene il pareggio anche se personalmente a livello grafico considero la versione 360 "più ricca". Su tomb raider la versione ps3 ha un frame-rate peggiore e contenuti esclusivi + frame-rate migliore significa piuttosto chiaramente versione migliore.
Non sono d'accordo. L'AA funziona semplicemente meglio su Ps3 e non sporca l'immagine piu' di quanto non faccia l'FXAA.

Onestamente preferisco la versione PS3 (e dubito onestamente che possa essere altrimenti quando riesci a fornirti una tale qualita' di immagine)

non mi va di scaricare e fare l'upload, togliete il trattino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png

http://images.euro-gamer.net/2012/articles//a/1/5/2/9/3/6/7/360_029.jpg.jpg

http://images.euro-gamer.net/2012/articles//a/1/5/2/9/3/6/7/PS3_029.jpg.jpg

http://images.euro-gamer.net/2012/articles//a/1/5/2/9/3/6/7/360_033.jpg.jpg

http://images.euro-gamer.net/2012/articles//a/1/5/2/9/3/6/7/PS3_033.jpg.jpg

http://images.euro-gamer.net/2012/articles//a/1/5/2/9/3/6/7/360_037.jpg.jpg

http://images.euro-gamer.net/2012/articles//a/1/5/2/9/3/6/7/PS3_037.jpg.jpg

in generale mi sembra che questo discorso chiarisca i punti dove le versioni si compensano

Texture detail is closely matched across both consoles, but we find that higher quality normal maps and specular highlights are present on the PS3 - just about noticeable on the squares on the right. The 360 features a texture filtering advantage which leads to the artwork appearing clearer and more detailed when viewed from a distance. However, during some of the cut-scenes, we actually see the PS3 sporting higher resolution textures.
rimane il discorso legato all'AA, ai filmati non compressi e lievissimo vantaggio sul frame-rate.

Riguardo a DarkSidersII non mi sembra si sia mai andato a curare l'aspetto caricamenti (che peraltro occorrono pagando un prezzo che non tutti possessori di 360 possono pagare). Mi stupisco come si possano compensare delle performance, che al di la' della chiosa conclusiva di DF sono cmq leggermente migliori su PS3.

 
Ultima modifica:
Ho visto la galleria comparativa di DF e gatsu ha ragione quando dice che il filtro texture funziona meglio su 360.per quanto riguarda l'illuminazione il bloom mi sembra effettivamente piu' accentuato (a volte un po' troppo a mio gusto, inoltre neanche la versione PC ha una luminosita' cosi' alta come sulla console MS) su 360 pero' non ho visto immagini in cui sembra un altro gioco... :wush:

Peraltro si parla anche di occasionali normal a risoluzione piu' alta su PS3, unite a filmati sicuramente migliori, un filtro AA piu' performante e un leggerissimo vantaggio nel frame-rate, non pensa si possa mettere in discussione l'esito dello scontro...

Non sono d'accordo. L'AA funziona semplicemente meglio su Ps3 e non sporca l'immagine piu' di quanto non faccia l'FXAA.Onestamente preferisco la versione PS3 (e dubito onestamente che possa essere altrimenti quando riesci a fornirti una tale qualita' di immagine)

un attimo arrivano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png

in generale mi sembra che questo discorso chiarisca i punti dove le versioni si compensano

rimane il discorso legato all'AA, ai filmati non compressi e lievissimo vantaggio sul frame-rate.
Che il MLAA sporchi le texture mi sembra sia chiaro dalle immagini che ho postato e sa da una parte ci sono shaders e specular occasionalmente migliori su ps3 dall'altra la ricchezza di certe texture e l'illuminazione che "lavora" sulla vegetazione donano un look meno piatto al tutto imo.

I filmati sono più compressi su 360 questo è evidente, molto meno evidente il vantaggio prestazionale, visto che DF non ne fa accenno probabilmente considerando la complessità di quello che il motore deve gestire e le situazioni di gameplay non sempre identiche per forza di cose. Entrambe le versioni hanno un picco minimo di 22FPS e guardando agli ultimi secondi di misurazione credo valga la considerazione legata ai momenti differenti di gameplay considerati.

 
FaceOFF di DF. La versione WiiU scende anche sui 20fps...Si parla di quasi 20 frame di differenza alle altre due versioni in zone CPU intensive...Graficamente in pari con la versione 360 salvo qualche caso in cui mancano le normal map (sui volti dei PG) e meglio della versione PS3 che per via del filtro di AA rovina ulteriormente l'immagine (non si capisce perché tra l'altro lol).
Sinceramente da un lato mi lascia un pò interdetto perché non mi aspettavo cali così consistenti, ma dall'altro lo vedo un pò come una conferma di quello che penso sul sistema e soprattutto su come lo stiano usando gli sviluppatori.

Riguardo a Hitman, mi pare leggermente meglio su 360 per via dell'illuminazione ma (andando un goccetto OT) è un titolo che fa rendere conto delle differenze che ci sono ormai tra console e PC, perché è decisamente un altro gioco.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sinceramente da un lato mi lascia un pò interdetto perché non mi aspettavo cali così consistenti, ma dall'altro lo vedo un pò come una conferma di quello che penso sul sistema e soprattutto su come lo stiano usando gli sviluppatori.
Riguardo a Hitman, mi pare leggermente meglio su 360 per via dell'illuminazione ma (andando un goccetto OT) è un titolo che fa rendere conto delle differenze che ci sono ormai tra console e PC, perché è decisamente un altro gioco.
DF puntualizza dicendo che manca un pò di ottimizzazione ma che spiega pure che quei gravi problemi di framerate sono dovuti alla CPU come mostrano situazioni analoghe in altri titoli. Insomma pare proprio che se non cambiano modo di svilupparci i giochi la CPU fa da bottleneck.

 
DF puntualizza dicendo che manca un pò di ottimizzazione ma che spiega pure che quei gravi problemi di framerate sono dovuti alla CPU come mostrano situazioni analoghe in altri titoli. Insomma pare proprio che se non cambiano modo di svilupparci i giochi la CPU fa da bottleneck.
Probabilmente è dovuto al fatto che non sfruttano il DSI dedicato per l'audio. Anche se mi chiedo quanto l'audio possa impegnare di una CPU:asd:

 
Domanda, ma i porting da 360 a Wii U non erano facili a detta di Reggie?

 
Domanda, ma i porting da 360 a Wii U non erano facili a detta di Reggie?
Facili da fare in un certo modo ma difficili da ottimizzare probabilmente e cod credo lo dimostri visto il poco tempo di sviluppo della versione wii U.

 
Facili da fare in un certo modo ma difficili da ottimizzare probabilmente e cod credo lo dimostri visto il poco tempo di sviluppo della versione wii U.
A parità di tempo sono ottimi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif spero che riusciranno a capire il prima possibile come lavorare su questa console.

 
Considerate pure che molte SH hanno avuto i dev kit definitivi da un paio di mesi massimo, e questo spiega tutto:sisi:

 
Che il MLAA sporchi le texture mi sembra sia chiaro dalle immagini che ho postato e sa da una parte ci sono shaders e specular occasionalmente migliori su ps3 dall'altra la ricchezza di certe texture e l'illuminazione che "lavora" sulla vegetazione donano un look meno piatto al tutto imo.
I filmati sono più compressi su 360 questo è evidente, molto meno evidente il vantaggio prestazionale, visto che DF non ne fa accenno probabilmente considerando la complessità di quello che il motore deve gestire e le situazioni di gameplay non sempre identiche per forza di cose. Entrambe le versioni hanno un picco minimo di 22FPS e guardando agli ultimi secondi di misurazione credo valga la considerazione legata ai momenti differenti di gameplay considerati.
non so che dirti...

Io vedo una versione chiaramente piu' pulita dell'altra e piu' piacevole da vedere da questo punto di vista, anche per via del bloom meno invadente (come fa notare anche DF, ma suppongo sia una questione di gusti, resta il fatto che volendo considerare la versione PC come punto di riferimento e' certamente piu' simile alla versione PS3 di quanto non lo sia alla 360 nell'uso del bloom).

Il filtro texture e' chiaramente piu' spinto su 360 ma penso faccia il paio con normal maps, specular e texture nei filmati occasionalmente migliori su PS3 (oppure questi li tagliamo dal confronto?).

Rimangono dei filmati migliori sempre su PS3.

E delle performance assolutamente ottime su entrambe, pero' una maggiore robustezza della versione PS3 secondo me il video la evidenzia... quando c'e' tutta quella folla a 3:45 c'e' una versione ps3 salda sui 30 e la versione 360 che balbetta ancor prima che scoppi il casino (in cui effettivamente accadono cose diverse a schermo e la versione 360 scende anche sotto i 20) cosa che invece quando succede il casino su ps3 a fine video non accade.

Capisco che accapigliarsi per un frame in piu' e' abbastanza ridicolo, era solo una precisazione per dare a cuor leggero la vittoria a PS3 che, secondo me, merita senza indugi.

Riguardo a DarkSidersII non mi sembra si sia mai andato a curare l'aspetto caricamenti (che peraltro occorrono pagando un prezzo che non tutti possessori di 360 possono pagare). Mi stupisco come si possano compensare delle performance, che al di la' della chiosa conclusiva di DF sono cmq leggermente migliori su PS3.

 
Ultima modifica:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top