Console War Multipiattaforma, dove lo prendo? | Titoli in prima pagina.

  • Autore discussione Autore discussione Manuel
  • Data d'inizio Data d'inizio
su ps360 c'e' la comparison delle demo di dmc...troppo tearing su ps3.

360 Avg:29.996fps Min-Max:29.5-30.0fps Tear: 0.037%( 0.030%)


PS3 Avg:28.336fps Min-Max:20.0-30.0fps Tear:16.223%(15.405%)


lavoro svolto in maniera encomiabile su 360.

mi sembra migliore su 360 anche dal punto di vista grafico.
In tanti confermano questa tua ipotesi già dal giorno stesso dell'uscita della demo, perciò penso sarà un verdetto facile questo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Un DMC a 30fps.... bah

 
su ps360 c'e' la comparison delle demo di dmc...troppo tearing su ps3.

360 Avg:29.996fps Min-Max:29.5-30.0fps Tear: 0.037%( 0.030%)


PS3 Avg:28.336fps Min-Max:20.0-30.0fps Tear:16.223%(15.405%)


lavoro svolto in maniera encomiabile su 360.

mi sembra migliore su 360 anche dal punto di vista grafico.
dalle immy mi sembra il contrario da quello che si vede in giocatore europeo (edit) anche in ps360 mi sembra graficamente meglio su ps3

 
Ultima modifica da un moderatore:
dalle immy mi sembra il contrario da quello che si vede in giocatore europeo
preferivo la versione 360 anche in quel caso.

Sono isolati i casi di ombre non castate su 360 o ritardo nel caricare le texture.

L'immagine invece mi sembra leggermente piu' pulita (non c'e' la differenza che passa tra le due versioni di Hitman ma e' cmq qualcosa di percepibile) sulla console MS, che si fa apprezzare anche per la mancanza di artefatti relativi ad ombre e shader.

Ad ogni modo e' una demo, spero che per la versione finale ci sia qualche miglioramente su Ps3.

 
preferivo la versione 360 anche in quel caso.Sono isolati i casi di ombre non castate su 360 o ritardo nel caricare le texture.

L'immagine invece mi sembra leggermente piu' pulita (non c'e' la differenza che passa tra le due versioni di Hitman ma e' cmq qualcosa di percepibile) sulla console MS, che si fa apprezzare anche per la mancanza di artefatti relativi ad ombre e shader.

Ad ogni modo e' una demo, spero che per la versione finale ci sia qualche miglioramente su Ps3.
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/9/1/911cee3b.png

http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/2/7/27ae76c8.png

perdonami knock ma tra le 2 la migliore è la versione ps3 a livello grafico e anche nelle altre immy c'è la stessa differenza:morristend:

 
Ultima modifica da un moderatore:
http://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/9/1/911cee3b.pnghttp://livedoor.blogimg.jp/ps360/imgs/2/7/27ae76c8.png

perdonami knock ma tra le 2 la migliore è la versione ps3 a livello grafico e anche nelle altre immy c'è la stessa differenza:morristend:
in questa sicuramente si lascia preferire la versione ps3, anche perche' oltre a essere piu' nitida sembra che ci sia la medesima efficacia nella riduzione del rumore.

se vedi le immagini di ps360frame potrai notare gli artefatti a cui mi riferivo riguardo ad ombre e shader, che spingono un po' piu' su a livello di gradimento la versione 360...

poi vabbe' le performance rendono agevole la scelta della versione 360, a meno di importanti miglioramenti della versione ps3.

 


---------- Post added at 15:28:34 ---------- Previous post was at 15:27:12 ----------

 


Sine Mora

Da un programmatore del gioco che si e' esposto su B3D.

PS3. Although the game was born on the ps3 originally, so many things were added and modified since the switch to the x360, that i really had to go back and polish up the cell version. Resolution/aa/af is the same as the x360 version, and there are some minor differences here and there, probably nothing anyone (except me
icon_smile.gif
) would notice. The SPUs are busy frustum/backface culling per-triangle, using my own code, which is plain C, and not optimised by hand, but i deemed it "good enough" - it's never the bottleneck anyway. As a personal note, i really like the output of the ps3 more than the x360, and although there is some gamma ramp tweaking in the x360 version to undo the "smart" output curve, i still prefer the ps3 version.

 
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su ps360 c'e' la comparison delle demo di dmc...troppo tearing su ps3.

360 Avg:29.996fps Min-Max:29.5-30.0fps Tear: 0.037%( 0.030%)


PS3 Avg:28.336fps Min-Max:20.0-30.0fps Tear:16.223%(15.405%)


lavoro svolto in maniera encomiabile su 360.

mi sembra migliore su 360 anche dal punto di vista grafico.
Dalla quasi totalità delle immagini di DF è leggermente meglio su ps3 graficamente, non è che anche tu hai scambiato le immagini come me ieri? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif certo se quelle prestazioni rimarranno tali anche nella build finale però è meglio su 360

 
Ultima modifica:
Ragazzi ma alla fine è stato deciso dove sarebbe più opportuno acquistare la Z.O.E. HD Collection? (escludendo la risposta PS2 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
Per via del frame-rate generalmente più alto la versione 360. Certo io sconsiglierei comunque di dare dei soldi per una versione con frame-rate inferiore all'originale, seppur senza il problema del tearing.

su ps360 c'e' la comparison delle demo di dmc...troppo tearing su ps3.

360 Avg:29.996fps Min-Max:29.5-30.0fps Tear: 0.037%( 0.030%)


PS3 Avg:28.336fps Min-Max:20.0-30.0fps Tear:16.223%(15.405%)


lavoro svolto in maniera encomiabile su 360.

mi sembra migliore su 360 anche dal punto di vista grafico.
Graficamente qualche scaletta in meno su 360 ma generalmente lo vedo un pelo meglio su ps3. Anche in DMC comunque noto un bloom più visibile sulla console microsoft, sarà una nuova tendenza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Certo la differenza relativa al tearing è sicuramente più evidente.

Un DMC a 30fps.... bah
Si è poi capito qual'è la tecnica di capcom per dare la sensazione dei 60fps o era una sparata?

 
Ciao a tutti,

visto che in USA il wii-u e' gia' uscito si hanno dati di paragone con le altre console per Assassin Creed 3?

Grazie

Akira

 
[

Ciao a tutti,visto che in USA il wii-u e' gia' uscito si hanno dati di paragone con le altre console per Assassin Creed 3?

Grazie

Akira
Hai beccato proprio uno di quei titoli multi ancora non approfonditi da un confronto complessivo purtroppo.

Da un sito concorrente ho trovato questa caratteristica esclusiva se può interessarti:

La versione Wii U di Assassin's Creed 3 include un'opzione che permette di attivare l'effetto 3D anaglifico sullo schermo TV e sul Wii U Gamepad. Il giocatore dovrà indossare i classici occhialini 3D bicolore verde e magenta per visualizzare l'effetto, regolabile con una scala da 1 a 10. Si tratta di una caratteristica esclusiva per console, che non è stata introdotta sulle altre versioni Xbox 360 e Ps3 del gioco.
Poi ho trovato anche questo video comparativo con la versione 360:






 
Ciao Gatsu,

grazie per la risposta.

Il 3d non mi interessa, piu' che altro non vorrei eventualmente dover soffrire di tearing o calo di frame rate e non dover giocare ad una versione con grafica "discutibile".

ciao e grazie. Attendero' altri tuoi consigli e informazioni.

Akira

 
Ciao Gatsu,grazie per la risposta.

Il 3d non mi interessa, piu' che altro non vorrei eventualmente dover soffrire di tearing o calo di frame rate e non dover giocare ad una versione con grafica "discutibile".

ciao e grazie. Attendero' altri tuoi consigli e informazioni.

Akira
scusate l'OT...una semplice curiosità,perchè ti firmi a fine post? :morristend:

 
Ciao Gatsu,grazie per la risposta.

Il 3d non mi interessa, piu' che altro non vorrei eventualmente dover soffrire di tearing o calo di frame rate e non dover giocare ad una versione con grafica "discutibile".

ciao e grazie. Attendero' altri tuoi consigli e informazioni.

Akira
La versione Wii U, così come quelle ps3 e 360, dovrebbe essere v-syncata, quindi almeno il tearing possiamo escluderlo. Rimane da valutare il frame-rate e le differenze grafiche complessive.

 
scusate l'OT...una semplice curiosità,perchè ti firmi a fine post? :morristend:

Mi sembrava normale ed educato firmarsi.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

Se da fastidio cerchero' di evitare.

ciao

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mi sembrava normale ed educato firmarsi.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.pngSe da fastidio cerchero' di evitare.

ciao
no no figurati,era solo una curiosità...;p

 
Sine MoraDa un programmatore del gioco che si e' esposto su B3D.

PS3. Although the game was born on the ps3 originally, so many things were added and modified since the switch to the x360, that i really had to go back and polish up the cell version. Resolution/aa/af is the same as the x360 version, and there are some minor differences here and there, probably nothing anyone (except me
icon_smile.gif
) would notice. The SPUs are busy frustum/backface culling per-triangle, using my own code, which is plain C, and not optimised by hand, but i deemed it "good enough" - it's never the bottleneck anyway. As a personal note, i really like the output of the ps3 more than the x360, and although there is some gamma ramp tweaking in the x360 version to undo the "smart" output curve, i still prefer the ps3 version.
e la versione Vita? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
e la versione Vita? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
Qui non trattiamo i multi con vita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Dallo sviluppatore stesso, stessa fonte di quella postata da Knock quindi:

Some random facts about the Vita version: native res for most elements, except a few of the transparent polys which are rendered at 256x128. (Including the rockworm-blowup particles, that actually do damage you, sorry about that ) The game runs at 60fps, with two notable slowdowns (around 45 fps for a few seconds), and the cutscenes are all 30fps - cutscenes tended to tax the system more so instead of removing more graphical elements, i've decided to lock them at 30. The stereoscopic mode runs at 30fps, and was designed for red/cyan glasses. Unfortunately, we weren't allowed to include it in the US version, so it's a kind of EU exclusive feature
 
Qui non trattiamo i multi con vita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Dallo sviluppatore stesso, stessa fonte di quella postata da Knock quindi:
oh sembra tutto in ordine quindi, però una punta di indecisione c'è sempre

vabbè aspetto almeno la recensione di PushSquare, anche perchè in giro non ne ho trovate

 
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