Letteralmente giochi pigri, o comunque basati su un ritmo compassato, in cui l'interazione del giocatore (per quanto rilevante) è ridotta (in questo caso il core gameplay è punta e clicca)
Come in questo caso (un altro esempio recenti che ha ELEMENTI da Idle Game, ed è stato un gran successo, è Loop Hero [de facto il loop si gioca da solo, tu compi delle scelte attorno ad esso]).
In questo caso puoi (e devi) aspettare i 400 giorni (volendo puoi anche non fare niente), o girare per la montagna (mooolto lentamente) per cercare cose. Puoi trovare cose per personalizzare il tuo salotto, o libri da leggere (per scoprire LORE del mondo), e via dicendo... Ma de facto il focus è sull'attesa e sul lasciare al giocatore la scelta sull'interazione (premiata con oggetti, segreti, e lore, nonché multipli finali)