Magico
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O un carico sull’hardware, Lu. Come dici tu, è strano che in ocarina quelle feature ci fossero e in un progetto ambizioso come botw no....No, cioè dungeon acquatici o sotterranei c'erano pure in ocarina per dire. E basta vedere come il castello di Hyrule si possa entrare e uscire senza caricamenti per vedere che il problema per quelle esclusioni non era di natura Hardware.
Semplicemente creare un mondo sotterraneo, che probabilmente vedremo su Switch, necessità della creazione praticamente di due mondi separati come level design, mentre per le immersioni, credo non le abbiano inserite per il semplice motivo che nell'economia di BotW, sarebbero state inutili, nel fondale non c'è nulla, probabilmente perchè si saranno fatti due conti e non ne valeva la pena sviluppare una feature e modificare il level design che avrebbe portato via altri mesi di sviluppo e anche qua sarebbe stato un ulteriore carico nel level design.
comunque vedremo come sapranno sfruttare l’hardware di switch nel nuovo progetto