eh ma Nintendo ormai fa così, non sarebbe stato il primo caso se avessimo avuto un direct dedicato a novembre

al massimo la puzza definitiva si è sentita quando all'ultimo overview hanno totalmente sorvolato sul deserto e ancora non si capiva quale fosse il punto interessante del titolo.
Il problema non è mai stato il come lo hanno presentato, il problema è sempre stato visibile IMHO. O meglio, io avevo già fatto due passi indietro dal teaser e trailer dopo trailer mi interessava sempre meno.
Non ci sono casi reali di un gioco veramente comunicato male a mio dire. L'altro esempio che viene sempre citato è Totk, dove per anni si diceva che non si capiva il punto del gioco e che lo stessero "comunicando male". La verità è che non c'era nulla di diverso da comunicare per Totk e il gioco era esattamente quello che si vedeva: ovvero un gioco tremendamente derivativo nell'impatto, le cui peculiarità si sarebbero potute capire solo ed esclusivamente giocandolo.
Poi casi diversi e caratura dei titoli diversa, eh.