Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
La più furba è Sony. Non li fa proprio uscire i giochi, così è impossibile rimanere delusi :trollface:
Concord é uscito, certo, é uscito pure dal PlayStation store dopo 2 settimane ma questo è un altro discorso. :trollface:
 
Sono furbi, meno hype meno delusione, soprattutto viste le ultime uscite al di sotto delle aspettative.
Sono furbi ma non per quel motivo. E che se ti mostrano troppa roba non comprano i progetti minori tipo Il nuovo Yoshi o princess peach (bellissimo per Capita, ma se so già che a Giugno esce Fire Emblem I nintendari aspettando e comprano quello).

Chissà quanti comprano Mario Fever perché a Natale la lineup di natale e stata deludente lato First party per Switch2.
 
É dopo l'E3 2019 che Nintendo ha praticamente smesso di fare annunci ai direct che si sarebbero protratti per più di un anno, c'é sempre stata qualche eccezione dovuti per lo più a delay interni del gioco che però non si protraggono mai oltre l'anno (tipo Splatoon 3 posticipato internamente di 6 mesi) ma sono generalmente delle eccezioni
E mi andava bene finché non si trattava di un lancio per un nuovo hardware. Ma l'anno scorso per me si è sbagliato completamente non perché Nintendo non abbia giochi. Io sono sicuro che sta creando dei giochi splendidi e non dico di mostrarli tutti e 10 (sto facendo solo un esempio) ma magari quattro?
 
Vero, poi dopo essersi trovati quattro giochi deludenti uno dietro l'altro e non essendoci molto altro su switch 2, andranno sicuro su un titolo minore come Mario tennis in attesa di altro.
 
Vero, poi dopo essersi trovati quattro giochi deludenti uno dietro l'altro e non essendoci molto altro su switch 2, andranno sicuro su un titolo minore come Mario tennis in attesa di altro.
Deludenti mi sembra esagerato, però si Metroid prime 4 aveva generato un hype insostenibile dopo tutti quegli anni, sarebbe stato visto come deludente anche se fosse stato al livello di Metroid Prime 3.
 
Sono furbi ma non per quel motivo. E che se ti mostrano troppa roba non comprano i progetti minori tipo Il nuovo Yoshi o princess peach (bellissimo per Capita, ma se so già che a Giugno esce Fire Emblem I nintendari aspettando e comprano quello).

Chissà quanti comprano Mario Fever perché a Natale la lineup di natale e stata deludente lato First party per Switch2.
Mah, tanto furbi non sono visto che la console in queste feste ha "pagato" anche il fatto di non avere grosse IP esclusive né in uscita né annunciate. A naso direi che vedremo presto qualcosa del nuovo Mario 3D o del nuovo Zelda 3D, anche se la data di uscita fosse oltre l'anno.
 
Vero, poi dopo essersi trovati quattro giochi deludenti uno dietro l'altro e non essendoci molto altro su switch 2, andranno sicuro su un titolo minore come Mario tennis in attesa di altro.

Lo sai che quello che per gli altri può essere deludente, per te potrebbe non esserlo se solo giocassi ai giochi di qui parli tanto?
 
Deludenti mi sembra esagerato, però si Metroid prime 4 aveva generato un hype insostenibile dopo tutti quegli anni, sarebbe stato visto come deludente anche se fosse stato al livello di Metroid Prime 3.
Mkw, Metroid e Hyrule sono stati sotto le aspettative per molti. Poi vabbè, Z-A si commenta da solo che dopp Arceus é stato una delusione, anche se alcuni fan irriducibili ci passano sopra ogni minuto disponibile comprando ogni DLC riciclato che fanno.
 
Deludenti mi sembra esagerato, però si Metroid prime 4 aveva generato un hype insostenibile dopo tutti quegli anni, sarebbe stato visto come deludente anche se fosse stato al livello di Metroid Prime 3.

Hype insostenibile dove che erano tutti giustamente spaventati dal trattamento che N stava riservando al gioco. (tranne i duri di cuore ovvio "eh ma vedrai dopo ottobre/novembre ci sarà un marketing martellante" LOL)
 
Hype insostenibile dove che erano tutti giustamente spaventati dal trattamento che N stava riservando al gioco. (tranne i duri di cuore ovvio "eh ma vedrai dopo ottobre/novembre ci sarà un marketing martellante" LOL)
aggiungerei al discorso il trailer con moto e deserto che aveva fatto preoccupare diversa gente, almeno sul forum
 
Ultima modifica:
Hype insostenibile dove che erano tutti giustamente spaventati dal trattamento che N stava riservando al gioco. (tranne i duri di cuore ovvio "eh ma vedrai dopo ottobre/novembre ci sarà un marketing martellante" LOL)
La paura di Metroid è iniziata quando si è visto il deserto, prima al massimo c'era il timore per tutti il tempo di sviluppo senza mostrare nulla.
 
Vero, poi dopo essersi trovati quattro giochi deludenti uno dietro l'altro e non essendoci molto altro su switch 2, andranno sicuro su un titolo minore come Mario tennis in attesa di altro.
Già che c'erano potevano imparare dai migliori e ritirare Pokemon ZA dallo store dopo 2 settimane
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Hype insostenibile dove che erano tutti giustamente spaventati dal trattamento che N stava riservando al gioco. (tranne i duri di cuore ovvio "eh ma vedrai dopo ottobre/novembre ci sarà un marketing martellante" LOL)
La fiducia in Metroid Prime 4 era dovuta a quella riservata ai Retro, che si sono riconfermati dei mostri ripescando un progetto devastato e disastroso (per colpe di Nintendo, non si scappa) e riuscendo a infilarci dei picchi inaspettati. Il prodotto finale è assolutamente deludente, ma i Retro erano e rimangono degni di fiducia assoluta, uno dei migliori team in seno alla grande N. Dategli soldi e tempo
 
La più furba è Sony. Non li fa proprio uscire i giochi, così è impossibile rimanere delusi :trollface:
Ci sono le essclusive Xbox da giocare su ps5 ora, in un modo o nell'altro ps5 é sempre coperta
C'è da chiedersi piuttosto perché su switch 2 hanno intenzione di portare solo indiana Jones tra i più rilevanti :saske:
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Già che c'erano potevano imparare dai migliori e ritirare Pokemon ZA dallo store dopo 2 settimane
Questa cosa andava fatta davvero per S/V con le prestazioni penose sulla prima switch.
 
C'è da chiedersi piuttosto perché su switch 2 hanno intenzione di portare solo indiana Jones tra i più rilevanti :saske:
Per lo stesso motivo per cui FH6 è confermato su PS5 ma non arriva al D1. Pipeline di sviluppo partite tardi. Poco alla volta porteranno tutto ciò che ci può girare decentemente, ma non sono port che possono fare in 3 mesi.

Per dire anche DOOM TDA mi aspetto che arrivi ma l'anno scorso ancora non era ancora in sviluppo, quindi i tempi si allungano inevitabilmente rispetto alla release originaria (Maggio 2025). Se avessero avuto i Kit un anno prima probabilmente la situazione sarebbe almeno in parte diversa.
 
A quanto pare c'erano anche stati problemi con alcune implementazioni di tecniche di UE5 con Switch 2 che paiono sistemate o meglio ottimizzate solo dalla versione 5.7, quindi magari alcuni giochi dovrebbero pure cambiare versione, che a dipendenza di cosa utilizza il progetto o meno, può essere più o meno rognosetto.
 
Hype insostenibile dove che erano tutti giustamente spaventati dal trattamento che N stava riservando al gioco. (tranne i duri di cuore ovvio "eh ma vedrai dopo ottobre/novembre ci sarà un marketing martellante" LOL)
eh ma Nintendo ormai fa così, non sarebbe stato il primo caso se avessimo avuto un direct dedicato a novembre :asd: al massimo la puzza definitiva si è sentita quando all'ultimo overview hanno totalmente sorvolato sul deserto e ancora non si capiva quale fosse il punto interessante del titolo.
Il problema non è mai stato il come lo hanno presentato, il problema è sempre stato visibile IMHO. O meglio, io avevo già fatto due passi indietro dal teaser e trailer dopo trailer mi interessava sempre meno.
Non ci sono casi reali di un gioco veramente comunicato male a mio dire. L'altro esempio che viene sempre citato è Totk, dove per anni si diceva che non si capiva il punto del gioco e che lo stessero "comunicando male". La verità è che non c'era nulla di diverso da comunicare per Totk e il gioco era esattamente quello che si vedeva: ovvero un gioco tremendamente derivativo nell'impatto, le cui peculiarità si sarebbero potute capire solo ed esclusivamente giocandolo.
Poi casi diversi e caratura dei titoli diversa, eh.
 
La verità è che non c'era nulla di diverso da comunicare per Totk e il gioco era esattamente quello che si vedeva: ovvero un gioco tremendamente derivativo nell'impatto, le cui peculiarità si sarebbero potute capire solo ed esclusivamente giocandolo.
Mmmh.... questo no Green :asd:
Ok che il gioco non ti è piaciuto, ma il marketing di TotK era davvero mancante fino a Febbraio compreso.
Il gameplay di Aonuma è stato creato proprio perchè dopo il trailer di febbraio non si erano proprio le meccaniche base del gioco. I trailer mostrati avevano fatto veder si qualche meccanica come i veicoli per esempio, ma il modo con cui li costruivi no, così come il Compositor che in un trailer avevano fatto vedere semplicemente una freccia con un occhio, come cavolo si poteva intuire che un potere sarebbe stato poter fondere ogni cosa alle armi? :asd:
Anche Reverto era stato solo visto in una occasione, per salire in cielo, siamo arrivati a capire le sue potenzialità solo per via dei brevetti che parlavano di alcuni casi legati a puzzle andando nel dettaglio delle meccaniche e sul fatto che si potesse applicare a tutto.
Ci sono stati elementi di gioco che non hanno mai mostrato veramente come i sotterranei anche nelle ultime settimane del marketing.
 
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eh ma Nintendo ormai fa così, non sarebbe stato il primo caso se avessimo avuto un direct dedicato a novembre :asd: al massimo la puzza definitiva si è sentita quando all'ultimo overview hanno totalmente sorvolato sul deserto e ancora non si capiva quale fosse il punto interessante del titolo.
Il problema non è mai stato il come lo hanno presentato, il problema è sempre stato visibile IMHO. O meglio, io avevo già fatto due passi indietro dal teaser e trailer dopo trailer mi interessava sempre meno.
Non ci sono casi reali di un gioco veramente comunicato male a mio dire. L'altro esempio che viene sempre citato è Totk, dove per anni si diceva che non si capiva il punto del gioco e che lo stessero "comunicando male". La verità è che non c'era nulla di diverso da comunicare per Totk e il gioco era esattamente quello che si vedeva: ovvero un gioco tremendamente derivativo nell'impatto, le cui peculiarità si sarebbero potute capire solo ed esclusivamente giocandolo.
Poi casi diversi e caratura dei titoli diversa, eh.
Ma il guizzobcreativo di TotK lo hanno rivalato ad un mese dalla release, hanno sempre nascosto la meccanica principale Ultramano.
Invece a Metroid hanno mostrato la moto praticamente solo perchè volevano vendere Amiibo, altrimenti avrebbero nascosto fino al lancio.

Come hanno nascosto la parte di Mackenzie e gli altri fino a 2 settimane dal lancio, quando sono uscite le anteprime della stampa.

Poi la situazione e stata gonfiata dalla rete, però Nintendo se la andata un po a cercare.

Ciò nonostante MP4 lo ritengo un buon gioco (anche se il peggior Metroid dopo solo Other M) e se non inserivano i cristalli verdi avrebbe guadagnato anche mezzo punto in più ai miei occhi.
 
Mmmh.... questo no Green :asd:
Ok che il gioco non ti è piaciuto, ma il marketing di TotK era davvero mancante.
Il gameplay di Aonuma è stato creato proprio perchè dopo il trailer di febbraio non si erano proprio le meccaniche base del gioco. I trailer mostrati avevano fatto veder si qualche meccanica come i veicoli per esempio, ma il modo con cui li costruivi no, così come il Compositor che in un trailer avevano fatto vedere semplicemente una freccia con un occhio, come cavolo si poteva intuire che un potere sarebbe stato poter fondere ogni cosa alle armi? :asd:
Anche Reverto era stato solo visto in una occasione, per salire in cielo, siamo arrivati a capire le sue potenzialità solo per via dei brevetti che parlavano di alcuni casi legati a puzzle andando nel dettaglio delle meccaniche e sul fatto che si potesse applicare a tutto.
Ci sono stati elementi di gioco che non hanno mai mostrato veramente come i sotterranei.
Ti concedo che "gameplayisticamente" serviva il giocato di Aonuma :asd: perché è praticamente tutto là che il gioco cambia e si esprime.
Eppure le domande su tutto il resto ricordo che continuavano ad esserci. Sì, il gameplay cambia perché c'è tutto un nuovo sistema di poteri che cambia radicalmente l'approccio...Ok. E poi? Io vedo Aonuma che cavalca in un luogo che sembra identico a quanto visto in Botw, sento la stessa musica di Botw ma toh, è appena caduta una pietra dal cielo laggiù. Me le ricordo le discussioni e il dubbio è rimasto fino alla fine, dove pad alla mano si è appurato che, appunto, la ciccia stesse principalmente nel nuovo sistema che cambiava l'approccio ludico del gioco :asd:
Dico, al massimo sono state date risposte diverse alla domanda che alcuni, tra cui io, ci facevamo sin dall'inizio.

Totk non è mai stato un gioco che potesse lasciare meravigliati anche solo con degli scorci visti in un trailer (anche se il cielo faceva la sua porca figura più nei trailer che nel gioco :asd:), punto di forza di Botw sin dal primo trailer. Se Aonuma avesse mostrato i poteri, toh, al primo teaser/trailer sarebbero rimaste tutte le altre domande. Intendo questo.
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Ma il guizzobcreativo di TotK lo hanno rivalato ad un mese dalla release, hanno sempre nascosto la meccanica principale Ultramano.
Invece a Metroid hanno mostrato la moto praticamente solo perchè volevano vendere Amiibo, altrimenti avrebbero nascosto fino al lancio.

Come hanno nascosto la parte di Mackenzie e gli altri fino a 2 settimane dal lancio, quando sono uscite le anteprime della stampa.

Poi la situazione e stata gonfiata dalla rete, però Nintendo se la andata un po a cercare.

Ciò nonostante MP4 lo ritengo un buon gioco (anche se il peggior Metroid dopo solo Other M) e se non inserivano i cristalli verdi avrebbe guadagnato anche mezzo punto in più ai miei occhi.
Mah non credo che lo avrebbero nascosto fino al lancio. Ovvio che lo sanno benissimo loro stessi di aver combinato un pasticcio, ma oh il gioco è quello, la gente te lo chiede e lo devi far vedere agli eventi :asd:
Ovviamente hanno seguito il loro solito flusso di comunicazione, in cui prima si vede la cosa in generale e poi spunta la gimmick. Peccato che a questo giro la gimmick era un bad trip :asd:
 
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