Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Diciamo che hanno saturato il brand e la gestione del lancio di Wilds è stata pessima e lo è tutt'ora se non ho capito male.
bè dai saturato il brand secondo me no. Il ritmo di uscite è sempre stato costante anzi con il tempo si son pure dati una calmata.

Il problema sta davvero titto nella gestione di Wilds. Ma lo avverto amche per come mi relaziono al gioco io che la mattina quando mi sveglio la prima cosa che vedo è la statua dello Zinogre.

Adesso a parte i problemi tecnici che io manco ho avvertito, è la cesoia messa sui contenuti per trattarlo come un GaaS (con contenuti gratuiti, per fortuna) quando prima ci si limitava a delle quest in più. Sta cazzata che han iniziato a fare con Rise qui l'han proprio portata all'esasperazione.

Ho un minimo di 270 ore in ogni Monster Hunter fino a Wilds dove ne avró... Boh, 70 mi pare.

Mi piange il cuore ma a me di sottostare a tutti sti aggiornamenti, seppur gratuiti, che vogliono tenerti a forza per le palle ancorato al gioco così per la fomo magari ti compri qualche skin, non li sopporto più.

Un conto è magari un titolo multiplayer dove hai un pacchetto iniziale e rilasci roba nuova mano a mano per dare dei cioccolatini nuovi. Ma in Monster Hunter che cazzo di senso ha inserire 2 mostri ad aggiornamento ogni 4 mesi? 2 mostri vecchi con lo scheletro già pronto che arrivano, magari stravolgono pure le build perchè devono giustificare il faming del mostro dell'update e poi basta ti fermi lì per hè tanto quel che c'era prima è già stato tutto falciato.

Preferivo davvero tanto, ma davvero tanto, quando in Europa arrivava solo l'edizione con già incluso il rango G.
 
L'espansione per me la rimandano, non sono nelle condizioni di rushare la release quando han dovuto fare mille modifiche in corsa per i TU. Fine 2026/inizio 2027 imho.
Tra l'altro adocchiando i crediti... Wilds ha praticamente assorbito in botto di gente anche dagli sviluppatori di Rise :sadfrog:

Non ditemi che i director di Rise li hanno messi dietro il progetto con Tencent per Smartphone :facepalm:
 
bè dai saturato il brand secondo me no. Il ritmo di uscite è sempre stato costante anzi con il tempo si son pure dati una calmata.

Il problema sta davvero titto nella gestione di Wilds. Ma lo avverto amche per come mi relaziono al gioco io che la mattina quando mi sveglio la prima cosa che vedo è la statua dello Zinogre.

Adesso a parte i problemi tecnici che io manco ho avvertito, è la cesoia messa sui contenuti per trattarlo come un GaaS (con contenuti gratuiti, per fortuna) quando prima ci si limitava a delle quest in più. Sta cazzata che han iniziato a fare con Rise qui l'han proprio portata all'esasperazione.

Ho un minimo di 270 ore in ogni Monster Hunter fino a Wilds dove ne avró... Boh, 70 mi pare.

Mi piange il cuore ma a me di sottostare a tutti sti aggiornamenti, seppur gratuiti, che vogliono tenerti a forza per le palle ancorato al gioco così per la fomo magari ti compri qualche skin, non li sopporto più.

Un conto è magari un titolo multiplayer dove hai un pacchetto iniziale e rilasci roba nuova mano a mano per dare dei cioccolatini nuovi. Ma in Monster Hunter che cazzo di senso ha inserire 2 mostri ad aggiornamento ogni 4 mesi? 2 mostri vecchi con lo scheletro già pronto che arrivano, magari stravolgono pure le build perchè devono giustificare il faming del mostro dell'update e poi basta ti fermi lì per hè tanto quel che c'era prima è già stato tutto falciato.

Preferivo davvero tanto, ma davvero tanto, quando in Europa arrivava solo l'edizione con già incluso il rango G.
Quella deriva viene tutta da Iceborne, World alla fin fine aggiungeva tre cazzate ma escluso il casino che ha fatto il Behemoth con la Drachen ben poco andava realmente a straolvegere l'endgame originale. C'erano giusto le sperimentazioni con un raid e gli arcitemprati.
Con Iceborne full gaas invece, pacchetti di dlc da 30 euro ad ogni free update, update con nuovi livelli e cambiamenti alle grinding lands, nuovi mostri con gear verticalissimi che andavano a soppiantare tutto il resto e yada yada. La roba che ha fatto veri danni alla percezione della serie. Insieme a Rise lanciato mozzato, ma quella è un'altra storia.
 
Il problema è che, come han fatto in tanti, hanno deciso di avvicinarsi troppo ai "casual" sfanculando totalmente la fanbase classica. Già World aveva iniziato sto processo, Rise lo aveva mezzo invertito e Wilds gli ha tirato l'ennesima mazzata. O decidono di ritornare sui loro passi cercando di non snaturare la serie altrimenti MH diventa talmente di massa da morire facilmente
No bè non sono d'accordo. Non sono un fan di World e in generale mi piace molto di più la natura più improntata all'arcade delle produzioni portatili peró il processo di rinnovamento a cui ha dato il là serviva e Rise introducendo quella mobilità ne ha accelerato l'evoluzione fino a Wilds.

Ovvio, nel mentre si è persa un po' la difficoltà perchè il Rathalos si muove come sempre mentre ora con il Bastone Kinsetto sono Dio, sta cosa andrebbe ribilanciata ma vabbè.

Per quanto se mi facessero un remake 1:1 di Freedom 2 probabilmente io potrei piangere, è difficilissimo tornare a sviluppare la serie basandosi sui capitoli anteWorld ad oggi e francamente nemmeno lo vorrei visto che possono fare cose molto fighe.
 
Tra l'altro adocchiando i crediti... Wilds ha praticamente assorbito in botto di gente anche dagli sviluppatori di Rise :sadfrog:

Non ditemi che i director di Rise li hanno messi dietro il progetto con Tencent per Smartphone :facepalm:
No è normale, la manovalanza di tecnici lavora a tutti i MH e sta su quello corrente, poi quando finiscono i TU fanno in modo di avere la pre-produzione pronta per spostare tutti sul successivo. Verso il 2026-7 verranno messi sul MH di Ichinose.
 
Quella deriva viene tutta da Iceborne, World alla fin fine aggiungeva tre cazzate ma escluso il casino che ha fatto il Behemoth con la Drachen ben poco andava realmente a straolvegere l'endgame originale. C'erano giusto le sperimentazioni con un raid e gli arcitemprati.
Con Iceborne full gaas invece, pacchetti di dlc da 30 euro ad ogni free update, update con nuovi livelli e cambiamenti alle grinding lands, nuovi mostri con gear verticalissimi che andavano a soppiantare tutto il resto e yada yada. La roba che ha fatto veri danni alla percezione della serie. Insieme a Rise lanciato mozzato, ma quella è un'altra storia.
E ma io World/Iceborne li ho presi postumi non li ho vissuti in corso d'opera quindi ste cose non le so purtroppo :asd:
 
Tra l'altro guardavo i crediti.
MH World: 1176 ruoli professionali
MH Rise: 1108 invece

Wilds é esploso con 2567 persone creditate... Chissà che crescita si aspettavano di avere

La cosa che fa ridere é che ultimamente mi sono capitati un botto di video consigliati che giocano a MHGU Morty :draper:
MHGU ha avuto un incremento sostanziale nei giocatori post rilascio di Wilds, chissà come mai :coosaa:
[automerge]1756802711[/automerge]
No bè non sono d'accordo. Non sono un fan di World e in generale mi piace molto di più la natura più improntata all'arcade delle produzioni portatili peró il processo di rinnovamento a cui ha dato il là serviva e Rise introducendo quella mobilità ne ha accelerato l'evoluzione fino a Wilds.

Ovvio, nel mentre si è persa un po' la difficoltà perchè il Rathalos si muove come sempre mentre ora con il Bastone Kinsetto sono Dio, sta cosa andrebbe ribilanciata ma vabbè.

Per quanto se mi facessero un remake 1:1 di Freedom 2 probabilmente io potrei piangere, è difficilissimo tornare a sviluppare la serie basandosi sui capitoli anteWorld ad oggi e francamente nemmeno lo vorrei visto che possono fare cose molto fighe.
Serviva modernizzarlo, non semplificarlo. Le statistiche dei mostri di Wilds sono ridicole comparandole con quelle di Rise, figurarsi andare a toccare titoli storici. La semplificazione è visibile, certo nel 2025 è giusto evitare la palla pittura per trackare il mostro o la divisione in aree ma ora hai il Sekret che ti porta al mostro, la modalità mira per gestire i colpi, i super attacchi con le ferite e i mostri che si staggerano dopo mezzo istante etc etc etc. Per me questo è la rovina di MH
 
Wilds ha creato una tempesta perfetta:
  • Problemi tecnici su tutte le piattaforme (in alcuni casi abbastanza gravi da renderlo inaccettabile).
  • Semplificazione del gameplay che ha scontentato la frangia più hardcore del gioco, e ne ha ridotto l'emivita.
  • Lancio incompleto con supporto post lancio troppo lento rispetto ai ritmi di fruizione del gioco.

Ha prodotto revenue per un miliardo nei suoi primi mesi di lancio (il che è impressionante), ma le sue vendite sono crollate del 95% QoQ. Di fatto è il secondo gioco di Capcom (DD2) che sta soffrendo di gambe deboli rispetto al loro catalogo.

Possono probabilmente riprenderlo in corsa con l'Espansione (ammesso che non la lancino di nuovo in modo precario lato contenuto e performance).
 
a me la palla pittura piaceva, dovevi ricordarti di portarla dietro, così come la cote
 
Quale delle due ha nettamente più supporto 3rd?
Il resto è noia.

Sony ovviamente, ma pensavo che il discorso fosse partito dal fatto che una piattaforma venisse ignorata dai third, mentre l’altra avesse TUTTO.
E invece siamo finiti a discutere chi tra le due venga skippata di meno :tristenev:

Amico mio, per questo l'unica soluzione è l'alcolismo e dimenticare. Non abbiamo modo di sfogarci a dovere.

Purtroppo non basta, il day after è pure peggio… Che hanno combinato :facepalm2:
 


Handheld di Outlaws sempre dal solito tipo (quello con lo schermo coperto di polvere, fuliggine e dio solo sa che altro).
 


Handheld di Outlaws sempre dal solito tipo (quello con lo schermo coperto di polvere, fuliggine e dio solo sa che altro).

Il caricamento del mondo sono 26 secondi contro i 15 su PS5, non è neanche male considerando la differenza di CPU e Banda della RAM.

Per il resto si vede che parte da una risoluzione bassa ma il DLSS devo dire che si comporta tutto sommato bene, a parte con i capelli. Il ray tracing, nonostante la soluzione di ubisoft carichi anche la CPU, non sembra male

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:sard:
 
Il caricamento del mondo sono 26 secondi contro i 15 su PS5, non è neanche male considerando la differenza di CPU e Banda della RAM.

Per il resto si vede che parte da una risoluzione bassa ma il DLSS devo dire che si comporta tutto sommato bene, a parte con i capelli. Il ray tracing, nonostante la soluzione di ubisoft carichi anche la CPU, non sembra male
Fra l'altro stanno tutti dimostrando che trovare quel ms di pipeline in cui incastrare il DLSS non è un gran problema e che abbassare la risoluzione ne libera a sufficienza. Prima del lancio si parlava dell'eventualità che il DLSS rischiasse di essere poco sfruttato, ma al momento è il caso solo dei giochi nintendo con lo sviluppo nato su SW1.
 
Ubi ha buttato giù i video. Del marketing positivo sul gioco ammazzato a cazzo. :rickds:
 
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