Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Cioè preferisci un RPG OW (con elementi di azioni in tempo reale) a 30 invece che a framerate superiori? :morristenda:

AC va be' è un titolo molto tranquillo nei ritmi, ma fare cose nella mappa a 60 sarebbe comunque più piacevole alla vista rispetto ai 30.
Sicuramente avere un toggle qualità/prestazioni è la scelta sensata.
Però si dovessero fare una patch per gli xenoblade, probabilmente li giocherei in modalità qualità. Sono titoli che già girano a risoluzioni basse su Switch e preferirei godermi maggiormente e dettagli del mondo il più possibile.

Poi anche per i titoli futuri, anche qui preferei che pompassero più la grafica e la complessità del mondo, piuttosto che avere titoli il cui salto maggiore sono i 60fps rispetto ai titoli della generazione precedente.
Lo so che sono un po' controcorrente come pensiero, ma anche sugli upgrade di Zelda, mi sarebbe piaciuto vedere una modalità qualità anche per loro.
 
Sicuramente avere un toggle qualità/prestazioni è la scelta sensata.
Però si dovessero fare una patch per gli xenoblade, probabilmente li giocherei in modalità qualità. Sono titoli che già girano a risoluzioni basse su Switch e preferirei godermi maggiormente e dettagli del mondo il più possibile.

Poi anche per i titoli futuri, anche qui preferei che pompassero più la grafica e la complessità del mondo, piuttosto che avere titoli il cui salto maggiore sono i 60fps rispetto ai titoli della generazione precedente.
Lo so che sono un po' controcorrente come pensiero, ma anche sugli upgrade di Zelda, mi sarebbe piaciuto vedere una modalità qualità anche per loro.
Io onestamente vorrei un mix di ambo le cose. :asd: Soprattutto dai First Party più grossi. Penso esistano dei compromessi tra Res, settaggi e FPS per avere il meglio dei due mondi. Per dire DS2 va a 60 e visivamente rimane incredibile.

Il salto da Switch1 è grosso quindi vorrei vedere titoli che riescano a spingere su ambo I fronti, salvo dove è necessario per design (i platform e gli action a prescindere devono andare a framerate elevati).

Zelda per dire per me può fare ambo le cose, e non so se dopo avere giocato i 2 titoli recenti a 60 sia desideroso di tornare ai 30, secondo me stanno settando uno standard. Poi ovvio, se così sarà amen, non rinuncerei ad un bel gioco per i 30.

A me già piange il cuore che GTA l'anno prossimo, per quanto visivamente bellissimo, sarà al 99,99% a 30 e toccherà aspettare PC, PS6, Salcazzo per i 60 o più. Come dicevo: non rinuncio di certo ad un bel gioco per i 30, ma potendo scegliere...
 
Io onestamente vorrei un mix di ambo le cose. :asd: Soprattutto dai First Party più grossi. Penso esistano dei compromessi tra Res, settaggi e FPS per avere il meglio dei due mondi. Per dire DS2 va a 60 e visivamente rimane incredibile.

Il salto da Switch1 è grosso quindi vorrei vedere titoli che riescano a spingere su ambo I fronti, salvo dove è necessario per design (i platform e gli action a prescindere devono andare a framerate elevati).

Zelda per dire per me può fare ambo le cose, e non so se dopo avere giocato i 2 titoli recenti a 60 sia desideroso di tornare ai 30, secondo me stanno settando uno standard. Poi ovvio, se così sarà amen, non rinuncerei ad un bel gioco per i 30.

A me già piange il cuore che GTA l'anno prossimo, per quanto visivamente bellissimo, sarà al 99,99% a 30 e toccherà aspettare PC, PS6, Salcazzo per i 60 o più. Come dicevo: non rinuncio di certo ad un bel gioco per i 30, ma potendo scegliere...
E' che non so cosa aspettarmi dall'adozione delle feature di rendering e come le legheranno al gameplay/cinematografia nei titoli di Xeno e Zelda. Per dire se useranno il Ray Tracing, io i 60 non me li aspetto :asd:
 
Anche io preferirei sempre i 60, in qualunque genere, però non andrò a mentire ai lanci di FFXVI e 7 Rebirth sarei probabilmente andato di modalità a 30 per quanto erano poco curate le modalità performance, soprattutto di IQ del secondo.
Vero è che col DLSS Nintendo ha un'arma in più per non smarmellare troppo i suoi giochi a res più basse, ma ad oggi non sappiamo se effettivamente lo implementeranno.
 
Anche perché il trailer stesso è in 4K asd
E poi Animal Crossing gira già a 1080p su Switch 1 :asd:
Poi usare come paragone uno screen capture di youtube, di una immagine zoomata post rendering, caricato su twitter a 750x422 di risoluzione :rickds:
Pure i loghi sono sgranatissimi.
 
Personalmente preferisco avere i 60 FPS, mi stanno bene anche i 1080p se usano un dlss di qualità. Comunque gioco su un monitor 2K a 120hrz, anche i 1080p si vedono benissimo e ci gioco da 1 metro scarso.

Per i xeno mi piacerebbe che arrivassero a 2k almeno e 1080p in portatile, spero nei 60 FPS, ma anche i 30 mi vanno benissimo se sono granitici.
 
Ultima modifica:
I risultati di Switch 2 ci danno qualche indizio:
-Le esclusive vendono le console, generano interesse, vengono comprate.
-Si possono cominciare a salutare i possessori di 154 milioni di macchine già dopo i primi 6 mesi: un crossgen importante (Pokemon), uno forzato (Prime 4) e due titoli minori (Tomodachi e Rhythm) tutti nel primo anno di vita, a fronte di una decina di esclusive già rilasciate o annunciate per la nuova macchina. Il concetto di generazione, così come quello di esclusiva, è premiato dal pubblico.
-Si possono creare giochi di grande successo e che fanno avvertire il passaggio generazionale con budget umani: senza scomodare Pokemon Leggende ZA (brrrrr) è sufficiente prendere in mano Mario Kart World e Bananza per rendersi conto di aver fatto un salto che, per quanto graficamente appagante, ha nelle possibilità di gameplay il fattore novità.
-Proponi una macchina di successo e le terze parti, memori dei ~700 milioni di giochi venduti, corrono. Senza capelli in 4K ma corrono.

Molta della narrativa degli ultimi due anni si squaglia
 
Shadows



TLDW:
  • Credono che Ubi stia seguendo lo stesso MO di Outlaws rilasciando materiale acerbo rispetto alla build finale.
  • Non pensano ci sia molto da analizzare in sto materiale vista la quantità e qualità della roba proposta, per un'analisi vogliono altro materiale o ancora meglio il gioco fatto e finito il 2 Dicembre.
  • Non hanno capito il perché dell'upload di N a 720p. Ubi lo ha postato a 1080p quanto meno, anche se vorrebbero materiale a 4K/60 per una maggiore possibilità di analisi del materiale.
  • Richard ha analizzato il framerate. Sono 30 solidi. Trova la cosa promettente.
  • Richard non capisce il senso di tutti questi shot sul terreno visto che le texture non sono particolarmente attraenti.
  • Le ombre e la nebbia volumetrica sono ridotti.
  • Non vi è traccia della GI in Ray Tracing, sembra usare l'illuminazione Pre Backed come su Serie S (su PS5 e SX è presente nella modalità a 30 e a 40 NON a 60, su PRO anche in quella a 60, su PC ovviamente come si vuole in base al Rig).
  • Non sembra sia applicato il per object motion blur precedentemente introdotto nel gioco.
  • E' un port grosso di un grosso AAA e sono molto eccitati di vedere il prodotto finito.
  • Ribadiscono di nuovo che gli asset di Ubisoft sono "tricky" e non vale la pena farci analisi approfondite in questo momento.
 
I risultati di Switch 2 ci danno qualche indizio:
-Le esclusive vendono le console, generano interesse, vengono comprate.
-Si possono cominciare a salutare i possessori di 154 milioni di macchine già dopo i primi 6 mesi: un crossgen importante (Pokemon), uno forzato (Prime 4) e due titoli minori (Tomodachi e Rhythm) tutti nel primo anno di vita, a fronte di una decina di esclusive già rilasciate o annunciate per la nuova macchina. Il concetto di generazione, così come quello di esclusiva, è premiato dal pubblico.
-Si possono creare giochi di grande successo e che fanno avvertire il passaggio generazionale con budget umani: senza scomodare Pokemon Leggende ZA (brrrrr) è sufficiente prendere in mano Mario Kart World e Bananza per rendersi conto di aver fatto un salto che, per quanto graficamente appagante, ha nelle possibilità di gameplay il fattore novità.
-Proponi una macchina di successo e le terze parti, memori dei ~700 milioni di giochi venduti, corrono. Senza capelli in 4K ma corrono.

Molta della narrativa degli ultimi due anni si squaglia
  • Quello che ha venduto la switch 2 é la Fomo e basta oltre che un bundle con un Mario Kart molto conveniente. Pure Ps6 venderà uno sfacelo anche se esce in bundle con un pacco di patatine.
  • Decine di esclusive dove di grazia? Fammi proprio un elenco. Ma esclusive switch 2 eh, non cross-gen o che arrivano sulle altre piattaforme. Secondo me a 10 non arriviamo. Così come il fatto che vengano abbandonati gli user switch 1, linkami la dichiarazione di Nintendo di questa cosa, perché per ora io non ho visto programmi a lungo termine.
  • Budget umani? E allora confermi che i prezzi sono totalmente gonfiati e non dovrebbero essere allineati ai tripla A dai budget faraonici? :sard: Ricordo che sia Bananza che MK sono nati come progetto switch 1, switch 2 ancora deve mostrare il suo vero potenziale (mostrato più dalle terze parti per ora), quindi i progetti sviluppati full switch 2 con un budget serio a quanto dovrebbero metterli? 100?
  • L'ultima cosa é sensata ma pure su switch 1 pur di uscire facevano abomini per vendere (vedi Hogwarts Legacy). Qua semplicemente hanno finalmente più spazio di manovra.

Quindi manco la tua narrativa mi sembra così solida sinceramente.
 
I risultati di Switch 2 ci danno qualche indizio:
-Le esclusive vendono le console, generano interesse, vengono comprate.
-Si possono cominciare a salutare i possessori di 154 milioni di macchine già dopo i primi 6 mesi: un crossgen importante (Pokemon), uno forzato (Prime 4) e due titoli minori (Tomodachi e Rhythm) tutti nel primo anno di vita, a fronte di una decina di esclusive già rilasciate o annunciate per la nuova macchina. Il concetto di generazione, così come quello di esclusiva, è premiato dal pubblico.
-Si possono creare giochi di grande successo e che fanno avvertire il passaggio generazionale con budget umani: senza scomodare Pokemon Leggende ZA (brrrrr) è sufficiente prendere in mano Mario Kart World e Bananza per rendersi conto di aver fatto un salto che, per quanto graficamente appagante, ha nelle possibilità di gameplay il fattore novità.
-Proponi una macchina di successo e le terze parti, memori dei ~700 milioni di giochi venduti, corrono. Senza capelli in 4K ma corrono.

Molta della narrativa degli ultimi due anni si squaglia

Senza i capelli in 4k, rotolo :rickds: :rickds: :rickds:

Pienamente d'accordo.
 
  • Quello che ha venduto la switch 2 é la Fomo e basta oltre che un bundle con un Mario Kart molto conveniente. Pure Ps6 venderà uno sfacelo anche se esce in bundle con un pacco di patatine.
SIcuro non siano stati Mario Kart World e Bananza ad aiutare le vendite?
  • Decine di esclusive dove di grazia? Fammi proprio un elenco. Ma esclusive switch 2 eh, non cross-gen o che arrivano sulle altre piattaforme. Secondo me a 10 non arriviamo. Così come il fatto che vengano abbandonati gli user switch 1, linkami la dichiarazione di Nintendo di questa cosa, perché per ora io non ho visto programmi a lungo termine.
Non decine, ma una decina: Hyrule Warriors, Bananza, MK World, Splatoon Raiders, Kirby Air Riders, Mario Tennis Fever, Yoshi, Fire Emblem, The Duskbloods oltre ai piccini Drag x Drive e Switch 2 Welcome Tour (che possiamo anche escludere entrambi dal computo); 11 esclusive totali, di cui due piccoline, più due crossgen. Va bene come lista di annunci esclusivi in 5 mesi di vita? Altre console ci sono arrivate in 5 anni se si escludono le remastered e i remake?
  • Budget umani? E allora confermi che i prezzi sono totalmente gonfiati e non dovrebbero essere allineati ai tripla A dai budget faraonici? :sard: Ricordo che sia Bananza che MK sono nati come progetto switch 1, switch 2 ancora deve mostrare il suo vero potenziale (mostrato più dalle terze parti per ora), quindi i progetti sviluppati full switch 2 con un budget serio a quanto dovrebbero metterli? 100?
Non so perché parli dei prezzi quando non li ho tirati in ballo, è ovvio che siano prezzi troppo alti come Nintendo sta facendo da tempo; Bananza lo hai giocato? Lo vedresti girare su una Switch?
Quindi manco la tua narrativa mi sembra così solida sinceramente.
Mi sembra invece sia perfettamente in linea: le esclusive stanno vendendo benissimo, in 5 mesi abbiamo 9 annunci medi e grossi esclusivi per la nuova generazione, Bananza ha una distruttibilità che fa davvero sentire la nuova generazione e Mario Kart World ha un mondo enorme, pieno di casino e con 24 giocatori a 60fps e buone risoluzioni. Non ci sono inesattezze
 
SIcuro non siano stati Mario Kart World e Bananza ad aiutare le vendite?

Non decine, ma una decina: Hyrule Warriors, Bananza, MK World, Splatoon Raiders, Kirby Air Riders, Mario Tennis Fever, Yoshi, Fire Emblem, The Duskbloods oltre ai piccini Drag x Drive e Switch 2 Welcome Tour (che possiamo anche escludere entrambi dal computo); 11 esclusive totali, di cui due piccoline, più due crossgen. Va bene come lista di annunci esclusivi in 5 mesi di vita? Altre console ci sono arrivate in 5 anni se si escludono le remastered e i remake?

Non so perché parli dei prezzi quando non li ho tirati in ballo, è ovvio che siano prezzi troppo alti come Nintendo sta facendo da tempo; Bananza lo hai giocato? Lo vedresti girare su una Switch?

Mi sembra invece sia perfettamente in linea: le esclusive stanno vendendo benissimo, in 5 mesi abbiamo 9 annunci medi e grossi esclusivi per la nuova generazione, Bananza ha una distruttibilità che fa davvero sentire la nuova generazione e Mario Kart World ha un mondo enorme, pieno di casino e con 24 giocatori a 60fps e buone risoluzioni. Non ci sono inesattezze
Parlo di prezzi perché se dici budget umani uno dovrebbe mettere anche prezzi umani. Ma fa comodo non sottolinearlo e dire che Nintendo fa solo cose buone. Per il resto a me switch 2 piace (tolta la batteria) ma del listone che hai fatto salvo giusto 2 giochi, Bananza purtroppo mi ha deluso tantissimo, ero partito carico ma alla lunga si é rivelato veramente deludente e meno profondo di quel che pensassi. Quindi figurati gli altri. Spero in bene per Splatoon raiders.
 
Non decine, ma una decina: Hyrule Warriors, Bananza, MK World, Splatoon Raiders, Kirby Air Riders, Mario Tennis Fever, Yoshi, Fire Emblem, The Duskbloods oltre ai piccini Drag x Drive e Switch 2 Welcome Tour (che possiamo anche escludere entrambi dal computo); 11 esclusive totali, di cui due piccoline, più due crossgen.
C'é anche Pokopia in esclusiva in arrivo a inizio anno prossimo :unsisi:
E mancano un botto di annunci che avremo nel 2026.
 
Parlo di prezzi perché se dici budget umani uno dovrebbe mettere anche prezzi umani. Ma fa comodo non sottolinearlo e dire che Nintendo fa solo cose buone. Per il resto a me switch 2 piace (tolta la batteria) ma del listone che hai fatto salvo giusto 2 giochi, Bananza purtroppo mi ha deluso tantissimo, ero partito carico ma alla lunga si é rivelato veramente deludente e meno profondo di quel che pensassi. Quindi figurati gli altri. Spero in bene per Splatoon raiders.
Ci credo che non hai apprezzato DK, perché pensi troppo a disprezzare Nintendo :unsisi:si:
 
Ci credo che non hai apprezzato DK, perché pensi troppo a disprezzare Nintendo :unsisi:si:
Nah semplicemente giudico i giochi per quel che sono e senza i cuoricini della casa preferita negli occhi :sisi: con questo mica ho detto che é brutto DK ma per me non supera l'8.
 
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