Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Sembra un discorso del tipo tale gioco non piace a me quindi è inutile, no sti progettini arricchiscono il mondo videoludico e accontentano anche una base piccola o grande che sia.
Io sono contentissimo di Pokémon snap, è anche un gran bel gioco ma non deve esistere perché è un progetto minore, senza senso proprio.
Endless ocean ho amato i primi due e sono contentissimo dell'annuncio del terzo, certo avrei preferito maggior cura, si può contestare questo, ma meglio così che vederlo morto o ip messe sulle bancarelle.
 
Interni o esterni, bravi o non bravi, il punto resta sempre lo stesso: era necessario produrre quei giochi? No. E' una scelta per avere un output costante e poter dire che ogni mese c'è un gioco pubblicato da Nintendo, anche a costo di avere una qualità discontinua nelle uscite.
"Era necessario?" Si, perchè è così che si propone al pubblico una serie di alternative da giocare. Perchè avere meno produzioni se ci sono team "più piccoli" che possono gestirle tranquillamente senza intaccare il grande lavoro degli altri? Non è che Monolith propone Endless Ocean a discapito di Xenoblade, tanto per fare un esempio. (So benissimo che Endless Ocean non è sviluppato da Monolith, era un banale esempio)

Nella gen PS5 si sente che sono mancate quelle piccole produzioni che si concentrano più sul gameplay e sulla parte ludica rispetto ai soliti open world in terza persona, mancano gli Ape Escape o Gravity Rush di turno
 
Il grandissimo arricchimento al mondo videoludico che danno una presentazione power point a pagamento e un puzzle game per cellulari venduto a 40 euro.
Giusto, meglio gli open world tutti uguali che costano 300 milioni di dollari l'uno.
 
Il grandissimo arricchimento al mondo videoludico che danno una presentazione power point a pagamento e un puzzle game per cellulari venduto a 40 euro.
Due esempi scelti a caso immagino. Proprio il fastidio nel vedere offerta videoludica varia, sono bastati 5 anni di generazione per cambiare così radicalmente idea?
 
Dai dai che tra poco esce Kirby ai riders e tutti quelli che non saranno rimasti soddisfatti da mkw avranno la loro alternativa. :ivan:
 
Due esempi scelti a caso immagino. Proprio il fastidio nel vedere offerta videoludica varia, sono bastati 5 anni di generazione per cambiare così radicalmente idea?

Sono letteralmente tra i titolo citati nella discussione e messi nel listone quindi forse bastava leggere. Ma a giudicare dalla parte finale del post, si vede che non hai letto nulla.
 
Ultima modifica:
Pokemon Friends comunque é estremamente borderline per il listone. Il gioco non é propriamente prodotto da Nintendo, e la sua produzione é marcata solo per il mercato occidentale su e-shop. Mobile, il mercato principale, é sotto TPC :unsisi:
 
Secondo me vi state fossilizzando sul caso concreto mentre Bad parla di metodo. Il rovescio della medaglia sono le critiche mosse a Sony che investe solo su tripla A. Son due metodi produttivi diversi, agli estremi, che hanno i loro pro e i loro contro.

Io non nascondo il fatto di preferire di gran lunga quello di Nintendo e spero in una virata in quella direzione da parte di Sony (che già lo faceva eh) ma capisco chi invece desidera il contrario.

Poi ognuno ha i suoi difetti, da un lato abbiamo una omogeneità dell'offerta e dall'altro prodotti che magari sono riusciti ma la cui qualità non raggiunge mai delle vette memorabili.

Sui costi di produzione poi è sempre una battaglia sterile che non tiene conto di quanto ti costa un impiegato in California e quanto ti costa un imoiegato a Tokyo.
 
"Era necessario?" Si, perchè è così che si propone al pubblico una serie di alternative da giocare. Perchè avere meno produzioni se ci sono team "più piccoli" che possono gestirle tranquillamente senza intaccare il grande lavoro degli altri? Non è che Monolith propone Endless Ocean a discapito di Xenoblade, tanto per fare un esempio. (So benissimo che Endless Ocean non è sviluppato da Monolith, era un banale esempio)

Nella gen PS5 si sente che sono mancate quelle piccole produzioni che si concentrano più sul gameplay e sulla parte ludica rispetto ai soliti open world in terza persona, mancano gli Ape Escape o Gravity Rush di turno
E ridaje, il problema non sono i giochi medio-piccoli in generale, sono alcuni dei giochi medio-piccoli che propone Nintendo a essere dimenticabili per problemi intrinseci legati al budget e/o alla scarsa esperienza di team di sviluppo. Penso che se alla line-up di Switch togli 6-7 giochi di cui non si ricorda nessuno e aggiungi 1-2 giochi a medio budget da Bamco, SQ-EX o Capcom avremmo dei listoni con un gioco in meno all'anno ma una qualità media più alta. Anche perché quando Nintendo va da KOEI per farsi fare il musou di turno la reazione media in sezione Nintendo e in quest thread non mi sembra "oh no, potevano commissionare 3 giochi a Grezzo con quei soldi!".
 
E ridaje, il problema non sono i giochi medio-piccoli in generale, sono alcuni dei giochi medio-piccoli che propone Nintendo a essere dimenticabili per problemi intrinseci legati al budget e/o alla scarsa esperienza di team di sviluppo. Penso che se alla line-up di Switch togli 6-7 giochi di cui non si ricorda nessuno e aggiungi 1-2 giochi a medio budget da Bamco, SQ-EX o Capcom avremmo dei listoni con un gioco in meno all'anno ma una qualità media più alta. Anche perché quando Nintendo va da KOEI per farsi fare il musou di turno la reazione media in sezione Nintendo e in quest thread non mi sembra "oh no, potevano commissionare 3 giochi a Grezzo con quei soldi!".
Ma ripeto, la formula togli quei 6-7 e aggiungi 2-3 non ha senso :asd:
Parliamo di sviluppatori diversi, progetti che non hanno nulla a che fare con loro, con partner con cui già collabora oppure no (tipo Capcom che non rilascia piú esclusive con altri publisher).

Nintendo di producer e director che riescono a gestire anche piú progetti non mancano.
Se togli quei 6-7 giochi di ritorno non ottieni nulla. Anche perché non parliamo di roba prodotta dagli studi interni.
 
Ma ripeto, la formula togli quei 6-7 e aggiungi 2-3 non ha senso :asd:
Parliamo di sviluppatori diversi, progetti che non hanno nulla a che fare con loro, con partner con cui già collabora oppure no (tipo Capcom che non rilascia piú esclusive con altri publisher).

Nintendo di producer e director che riescono a gestire anche piú progetti non mancano.
Se togli quei 6-7 giochi di ritorno non ottieni nulla. Anche perché non parliamo di roba prodotta dagli studi interni.
E invece sì, sia perché i progetti minori intasano il calendario impedendo di inserire altre uscite per evitare scontri fratricidi, sia perché il budget allocato non è infinito. Tra l'altro mi citi Capcom (che comunque il MH per Switch l'ha fatto, eh), ma SQ-EX, Bamco o KOEI i giochi in esclusiva li fanno (o facevano, nella scorsa gen) eccome.
 
E invece sì, sia perché i progetti minori intasano il calendario impedendo di inserire altre uscite per evitare scontri fratricidi, sia perché il budget allocato non è infinito. Tra l'altro mi citi Capcom (che comunque il MH per Switch l'ha fatto, eh), ma SQ-EX, Bamco o KOEI i giochi in esclusiva li fanno (o facevano, nella scorsa gen) eccome.
Ma Nintendo no ha problemi a rilasciare anche 2 giochi al mese se capita e un mese o due vuoti possono anche capitare in un anno :asd:
MH però non è un prodotto sotto produzione Nintendo, con Square hanno collaborato per fare il remake di Mario RPG per dire econ Aquire che ha seguito gli sviluppi degli Octopath principali hanno fatto Mario e Luigi, con Namco c'è praticamente il team di Sakurai e collabora con molteplici progetti grossi come Mario Kart a livello di produzione assets, Koei è dietro ai Warriors ma anche ad alcuni Fire Emblem.
Dopo appunto, per le IP proprietarie di ciascuno studio ormai quasi nessuna casa si appoggia ad altri publisher per far uscire i loro titoli in esclusiva, è una cosa ancorata ad un periodo che nel bene e nel male è cambiato.
 
Nintendo non si fa problemi a far uscire più produzioni in un mese proprio perchè punta a titoli di ogni fascia.
World tour è uscito nello stesso mese di Mario kart e delle rivisitazioni dei due Zelda, non penso abbia tolto niente a nessuno, il suo problema è il prezzo non di certo la sua esistenza.
Questa visuale del puntare per forza su titoli di impatto porterebbe solo ad un appiattimento dell'offerta videoludica, dovrei smettere di sperare in un nuovo Hotel dusk, Ouendan, Golden Sun, Tomodachi, ecc ecc. No grazie
 
Nintendo non si fa problemi a far uscire più produzioni in un mese proprio perchè punta a titoli di ogni fascia.
World tour è uscito nello stesso mese di Mario kart e delle rivisitazioni dei due Zelda, non penso abbia tolto niente a nessuno, il suo problema è il prezzo non di certo la sua esistenza.
Questa visuale del puntare per forza su titoli di impatto porterebbe solo ad un appiattimento dell'offerta videoludica, dovrei smettere di sperare in un nuovo Hotel dusk, Ouendan, Golden Sun, Tomodachi, ecc ecc. No grazie
Grazie, ci mancava che nel mese di lancio della console facessero uscire un solo gioco. :asd:
Che poi, a pensarci bene, è la verità se togliamo i remaster e consideriamo Welcome Tour per il non-gioco che è. :shrek:
 
Grazie, ci mancava che nel mese di lancio della console facessero uscire un solo gioco. :asd:
Che poi, a pensarci bene, è la verità se togliamo i remaster e consideriamo Welcome Tour per il non-gioco che è. :shrek:
E' un'esperienza di gioco paragonabile ad un libretto d'istruzione interattivo, non mi faccio problemi a dirlo.
 
Nintendo privata di almeno 3 nominations agli Awards, sarà l’ennesimo anno in cui le daranno il best family game per scusarsi del disturbo :rickds:
 
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