Lord Heisen
Signore dei Tizzoni
- Iscritto dal
- 19 Mar 2009
- Messaggi
- 13,084
- Reazioni
- 1,821
Offline
E immagino non per motivi hot. Ma per motivazione più geopoliticheL'hanno censurato solo in nord america quell'immagine

Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
E immagino non per motivi hot. Ma per motivazione più geopoliticheL'hanno censurato solo in nord america quell'immagine

Mio dio kid Icarus magariDevono portare kid Icarus Uprising ma con il motore grafico di Smash Bros.
Poi Bowser inside story e OoT non li considero titoli 3ds.
Che poi gioverebbe molto sia dei Giroscopi che della modalità Mouse di Switch 2.Mio dio kid Icarus magari
Darei 18 Kirby air riders e due smash per lui, anche solo remake
Che Prime 4 haGli FPS di qualsiasi natura sono un genere che necessita e beneficia sempre di una grafica elevata
Pensavano di vendere a manetta uscendo prima, ed invece appena i giocatori si sono resi conto che era atroce lo hanno giustamente skippato.Hanno finalmente patchato Persona 3 Reload sistemando il frame pacing e aggiungendo una modalità a 60fps. Vai a capire perché vanno a lanciare port rushati
Solo in dock però giusto?Hanno finalmente patchato Persona 3 Reload sistemando il frame pacing e aggiungendo una modalità a 60fps. Vai a capire perché vanno a lanciare port rushati
Sì, i 60 sono in Docked.Solo in dock però giusto?
Sarà interessante vedere come si muoverà nel prossimo anno.

Hanno il bundle con Pokémon e ne faranno altri in futuro, non penso che lo faranno con Wonder.Pensavo se lo sarebbero tenuti fino all’uscita del film, segno che allora vorranno puntare su altri bundle. Bundle con la versione sw2 di Mario wonder?
Vendere continuerà vendere, diciamo che a 90 euro non sarà proprio facile da piazzare nel lungo periodo, dall’altra gli va pure bene che con la distribuzione del bundle via codice allo stesso modo non vi sono poi così tante copie usate in giro.![]()

Perché sbucherà sotto ogni natale, così switch 1 così è statoPensavo se lo sarebbero tenuti fino all’uscita del film, segno che allora vorranno puntare su altri bundle. Bundle con la versione sw2 di Mario wonder?
Vendere continuerà vendere, diciamo che a 90 euro non sarà proprio facile da piazzare nel lungo periodo, dall’altra gli va pure bene che con la distribuzione del bundle via codice allo stesso modo non vi sono poi così tante copie usate in giro.![]()




Peccato non usare quei RT CoreEDIT: Auguri sezione GD/CW.
Il regalo di Natale di DF, sempre gradito.
- Layers of Fear -
Discorso RT:
- Utilizza Lumen RT GI.
- E' un Lumen di qualità bassa.
- Ha una presentazione simile a SS, diversamente da Cronos dove su SWC2 non è implementato Lumen.
- Rispetto a Serie S: Le ombre indirette sono meno buone. La luce ha più disturbi (noisier). Mancano i Riflessi Lumen sulle superfici riflettenti (come quelle metalliche).
- Lumen di base fa due cose: Difuse GI e RT Reflections, quindi siamo dalle parti di un'implementazione parziale di Lumen. Qui su SWC2 le mancanze principali sono: i Riflessi, e la Risoluzione/Qualità della luce.
- Alcune stanze sono simili a SS, in altre su SWC2 sembra mancare completamente l'illuminazione ambientale. Sospettano che usi una qualità più bassa di SDF, e che di base si stia usando un Lumen su base software. Potrebbe essere una scelta legata ai limiti di memoria della macchina, cosa già fatta presente da altri Dev.
- Curiosamente non c'è l'SSR, malgrado i Riflessi Lumen siano comunque disattivati su SWC2.
- Ad occhio si nota che è Lumen la presentazione generale è quella. C'è una degradazione nella GI (la luce non si diffonde al meglio, la direzionalità si perde, c'è del bleeding della luce in alcune zone, gli oggetti piccoli non bloccano la luce, alcuni oggetti non emano le sottili ombre sfumate).
- Ciò che confonde DF è la presenza di zone in cui manca completamente la GI, e la luce conferisce alle stanze un look luminoso (glowy). Su SS ci sono dei punti in cui Lumen scricchiola, in particolare nel passaggio da interni ad esterni, su SWC2 in quelle parti la GI è disattivata.
- Curiosamente WFCC Tech riporta per bocca di Babieno (CEO di Bloober) l'assenza di Ray Tracing su SWC2. Quello che suppongo DF è che intendano dire che il gioco non supporto l'Hardware RT su SWC2, bensì ricorre al Software RT. Probabilmente è una questione di nomenclatura interna. Ma Lumen è RT a prescindere da come lo si chiama, Software o Hardware sempre RT è. Probabilmente non usa l'hardware RT a causa del costo sulle performance, essendo molto più preciso e di maggiore qualità nel tracciamento della luce.
Performance e RES:
- Rispetto a SS le ombre sono a risoluzione più bassa.
- La Luce Volumetrica è a risoluzione più bassa di SS.
- Le trasparenze sono state ritoccate o rimosse (nel gioco manca un sacco di vetro).
- La RES Docked è 1080p o molto vicina ad essa. La RES interna è stata contata a volte a 648p a volte a 540p. Sembra usare il DRS.
- Non sanno che upscaler usa ma non è sicuramente il Full DLSS. Ha caratteristiche da Tiny DLSS e da TSR, potrebbe essere una versione di uno o dell'altro.
- L'IQ è piuttosto buona per un gioco di questo calibro.
- Il target del gioco è 60FPS e li mantiene piuttosto stabilmente. Ha qualche problemino di camera travel qui e lì (presente anche su altri giochi su questo engine). C'è qualche framedrop qui e lì ma le performance sono stabili. C'è stranamente un grave frame drop (sui 30s) e frametime drop (che accentua ulteriormente la scattosità) in una specifica zona.
- In Portable è simile alla versione Docked. La RES interna è 540p e output a 1080p (come lo schermo).
- Le Performance in Portable sono degradate, gira attorno ai 40 FPS. 50 in alcune situazioni. Ha dei framedrop visibili, e il VRR non funziona correttamente (la percezione è molto stutterosa).
Cosa dice LoF su UE5 e SWC2:
- Non sono convinti che questo titolo ci dia un'indicazione chiara delle possibilità di UE5 su SWC2 essendo un retool di un titolo pensato per la scorsa Gen, e basato su una scarsa interattività (manca un'IA in movimento, manca un foliage in movimento, una città viva in movimento, etc.).
- Essendo basato su stanze e mancando grosse "viste" e città è più facile da tracciare a livello di illuminazione.
- Credono che il software Lumen esista per richiesta dei Dev di avere la defuse lighting GI su hardware più leggeri, equivalenti ai set PC Bassi-Medi.
- Forse la risoluzione output potrebbe essere rappresentativa dei futuri target di UE5.
- Per Oliver è positivo avere comunque Lumen in una qualche forma a 60FPS.
- Oliver lo ha testato su Deck con tutto a Low e il RT (Hardware) e va sui 50, ma il risultato visivo è migliore di quello di SWC2 implementando Lumen Hardware GI e Lumen Reflections. In compenso su Deck non è nitido come su SWC2.
- E' sicuramente interessante ma è un gioco Light per UE5, sarebbero più curiosi di vedere un Clair Obscur o un Gears EDAY (entrambi titoli UE5 col full featureset [Lumen GI, Reflection, Nanite, e VSM]). Pensa che per quei giochi servirebbe uno sforzo maggiore, e credono che Epic debba trovare un modo per far funzionare al meglio UE5 su SWC2.

Re9 però non usa UE5 ma il REengine.Peccato non usare quei RT Core
Ho come la sensazione che per i giochi UE5, toccherà aspettare ancora un po' prima di poter vedere alcune funzionalità sfruttare bene l'HW di Switch 2.
Curioso di vedere le soluzioni adottate da RE9
Credo che SH2 non sia così lontano da arrivare su SWC2 sentendo i rumori nei cespugli.Peccato non usare quei RT Core
Ho come la sensazione che per i giochi UE5, toccherà aspettare ancora un po' prima di poter vedere alcune funzionalità sfruttare bene l'HW di Switch 2.
Curioso di vedere le soluzioni adottate da RE9
Si lo so, ma essendo un engine custom, Capcom ha pieno controllo dell'engine e di come adattare i suoi feature setRe9 però non usa UE5 ma il REengine.