Diciamo che dobbiamo settare le regole.
Per dire, Outer Worlds 2 gira a 1080p, che non mi pare un compromesso basso, poi ricostruito in 4K. Gira ad una risoluzione più alta di Expedition che usi come esempio positivo.
Appunto lo stesso Cronos gira meglio di un SH2 che hai espressamente citato come esempio più o meno positivo.
SH2 l'ho messo in "forse" come esempio positivo, ed è nettamente più ambizioso a livello tecnico-strutturale rispetto a Cronos. Cioè la mappa di SH2 e i modelli dei PG sono estremamente ambiziosi (si vede che banalmente ha valori produttivi superiori a Cronos che è fatto "indipendentemente").
Expedition non so a quanto giri, non mi sono informato. L'ho preso come esempio positivo perché non ho sentito online lamentele in merito a stutter e FPS. Mi fido che sia tecnicamente solido sulle Console base.
Per me siamo abbastanza sub-par come media. Anche perché il 2025 è pure l'anno di Oblivion Remaster e MGS Delta entrambi in UE5, entrambi con full-set ed entrambi ampiamente discutibili (aggiungo: bellini a livello visivo, ma neanche così tanto da giustificare la pesantezza). Oblivion ovviamente nettamente peggio nel complesso, ma che il Remake grafico di un gioco PS2 passi da 60 a 30FPS (e sub 30 quando sei immerso in acqua) è abbastanza inaccettabile per me. Certo potremmo dare la colpa a Virtuos, che probabilmente non è il Dev più competente in fatto di ottimizzazione.
Poi forse nessuno di questi è stabile in ogni singola situazione, difficilmente è perfetto in ogni campo, quello che ci va più vicino e SHf, Expedition credo (anche se la risoluzione di partenza è cosi cosi) e via cosi, in questo senso l'engine è pesante, c'è poco da fare, ma rispetto all'inizio anni fa dove non si riusciva a a ricavarci nulla adesso nelle ultime versioni la cosa è decisamente migliorata, e si può puntare a versioni che partono dal decente anche all'ottimo in casi (per carità) sporadici.
Prima era una certezza se usi tutte le feature che andasse male, ora c'è più spago diciamo. Voglio dire che si nota che forse le ultime versioni sono un attimo più ottimizzate. Forse. In tal senso prendo l'esempio di Stalker 2 che rispetto al D1 è migliorato.
Poi ripeto, tutti d'accordo che se si usasse tutti engine proprietari, o un engine come il Decima che è la Madonna tra ottimizzazione e resa, sarebbe un mondo migliore rispetto all'usare l'UE5, che però almeno rispetto al D1 sembra migliorato, se proprio lo si deve usare...
Che l'Engine stia migliorando, tra alti e bassi, son d'accordo. Anche perché banalmente è difficile possa peggiore, e sicuramente si riescono a fare giochi con il featureset mediamente più ottimizzati (anche qui comunque parliamo di feature ma dipende pure dal livello con cui le si usano, per dire Lumen software e Lumen hardware per quanto siano sempre RT hanno una qualità molto diversa).
Personalmente guardo in alto (letteralmente lo scaffale) e vedo i RE che girano da dio sul loro engine (quando il RE Engine viene usato per ciò per cui è pensato), vedo Stellar Blade che gira da dio malgrado sia UE4, vedo i giochi Decima, vedo Prime4, vedo i GoW, vedo i tanto vituperati giochi Ubisoft (che tra Frostbite e Anvil ha 2 motori estremamente validi), e il confronto medio con UE5 per me ne esce proprio con le ossa rotte.
Per carità: l'UE5 con tutte le sue feature ben gestite è bello da vedere, non si discute, però continuo a trovarlo un motore molto deludente viste le promesse fatte. Soprattutto in giochi complessi (gli OW vari) dove doveva brillare. Vedremo con TW4 (ed altri) ma come dicevo: voglio vederlo coi miei occhi.