Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

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Diablo 4 - DF Truncated Analysis

Oliver:
  • Il gioco ha un toggle che si chiama Enhanced Visuals ON/OFF. La differenza è che OFF targetta 40FPS, mentre ON targetta 30FPS. Si attiva solo se si ha un display a 120Hz. Docked sembra identici persino zoomando. Per Oliver entrambi renderizzano a 1080p. ON sembra avere un po' più di post processing sharpening, ma non ha notato altro.
  • Il gioco indica l'uso di RT. Però non notano come sulle altre piattaforme le Ombre in RT. E non hanno trovato neanche evidenze chiare di RT Reflection, per quanto ammettano che siano difficili da notare in sto gioco (a causa della telecamera).
  • Il framerate regge bene sia a 40 sia a 30. C'è qualche drop sporadico e qualche singhiozzo da traversal.
  • C'è un problema di frametime nelle cutscene nella modalità a 40.
  • Ha testato poco la versione portatile ma gli è parso che girasse bene. Sembra una bella esperienza in portatile.
  • Rispetto a PS5: qualità delle texture più bassa, complessità dei modelli inferiore, meno ombre del foliage, peggior IQ, e probabilmente una densità inferiore delle magie.
E' un port decisamente buono. Sono solo confusi dall'assenza apparente di differenza tra ON e OFF (Blizzard dichiara 1440p docked nella modalità ON), e per la stranezza della descrizione dell'RT non percepito in game. Consigliano la modalità a 40. E' molto giocabile.
 
Fire Emblem - DF "truncated analysis" (tradotto: non c'hanno tempo escono troppi giochi)

Tom:
  • 30FPS locked.
  • Texture ok.
  • Ombre ok.
  • Texture filtering un po' blurrato, ma è passabile.
  • C'è il motion blur per per i movimenti di camera veloci. E anche il motion blur per object, apprezzano la cosa.
  • Per le cutscene più elaborato e spinte si torna all'uso delle cutscene pre-rendered. Sono belle.
  • IQ migliorata molto rispetto al passato. Docked targetta 1440p usando una res di base a 720p ricostruita. Potrebbe essere DLSS (sicuramente è una tecnica più avanzata rispetto ad Engage). 1080p come target res in Portable partendo da una res di partenza di 540p ricostruiti.
  • Mousecon inclusi.
  • E' una buona progressione rispetto ad Engage seppur non groundbreaking. Trovano solo deludente l'assenza dei 60FPS

Oliver:
  • Environtment più dettagliati di Engage.
  • I personaggi hanno un bella realizzazione.
  • Il problema visivo è che la GI è appena percepibile. La luce nelle zone in ombra è molto uniforme questo rende molto uniformi i colori.
  • C'è un pochino di SSAO e un po' SSGI. Qualche asset è rivedibile.
  • Non sa che Engine usino.
  • Pensa che sia in uso il DLSS in virtù di alcuni artefatti. Probabilmente il DLSS lite.
  • L'IQ è decisamente buona.


30fps + 540p ricostruiti per quella merda tecnica...alla faccia se si sono impegnati :asd:
CHe avesse problemi di illuminazione e di resa/credibilità delle zone di semi ombra si vedeva lontano un miglio

Credo sia ad oggi il gioco con la differenza piu grande tra le cutscenes, stupende, e la grafica in game - ricorda quasi la differenza tra le due dell'epcoa ps360
 
30fps + 540p ricostruiti per quella merda tecnica...alla faccia se si sono impegnati :asd:
CHe avesse problemi di illuminazione e di resa/credibilità delle zone di semi ombra si vedeva lontano un miglio

Credo sia ad oggi il gioco con la differenza piu grande tra le cutscenes, stupende, e la grafica in game - ricorda quasi la differenza tra le due dell'epcoa ps360
E siamo al secondo anno... Come ci arriviamo al settimo? Questi di IS devono essere delle pippe lato programmazione

Spero che Xenoblade Genesis giri in portatile a 1080/60. Al secondo anno mi sembra il minimo su una console considerata potente...
 
E Io che pensavo fosse un tributo a Lisa, il gioco indie di Dingaling Production.
Troppa fatica parlare di videogiochi con sony
 
Certo che FE tecnicamente a 30 a me pare imbarazzante. Fortunatamente la direzione artistica aiuta tantissimo, ma quanto sono cani per farlo andare a 30 con quella resa a schermo?
 
Certo che FE tecnicamente a 30 a me pare imbarazzante. Fortunatamente la direzione artistica aiuta tantissimo, ma quanto sono cani per farlo andare a 30 con quella resa a schermo?
Non voglio difendere né altro anche perché non è il mio genere, ma uno strategico ha bisogno dei 60?
 
Certo che FE tecnicamente a 30 a me pare imbarazzante. Fortunatamente la direzione artistica aiuta tantissimo, ma quanto sono cani per farlo andare a 30 con quella resa a schermo?
meglio 30 solidi che 60 stutterosi ... oltretutto è un gioco che non soffre dei 30
 
Non voglio difendere né altro anche perché non è il mio genere, ma uno strategico ha bisogno dei 60?
No ma allora fai una grafica decente per l'hw e i tempi :asd:
Qua non hanno fatti ne l'uno ne l'altro.

Roba come requiem onimusha ecc sembrano una gen avanti. E non sono neanche titoli pensato per switch2
Purtroppo questo è anche il risultato nell'avere investito sempre poco in engine propietari
 
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