Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Le portatili Sony, lato hardware, sono sempre state ottime per l’epoca. PSP e Vita erano entrambe parecchio avanti rispetto alla concorrenza quindi no.
 
Beh non c'erano i titoli home per limiti intrinseci dell'epoca e assenza degli upscaler che ci sono oggi giorno. I tempi (lato tecnologie) non erano ancora maturi per la convivenza di un unica libreria
Pero nel suo microecosistema (ovvero un epoca in cui le portatili erano console per provare esperienze minori causa limit hw) rispetto al 3ds era tecnologicamente due gen avanti...poi i port scandaloso sono usciti pure su ps vita (tipo i god of war ps2)

Ma cavolo uncharted vita, souls sacrifice, tearaway e kz mercenrty tecnicamente in rapporto ai tempi furono le cose che piu mi impressionarono. Manco la roba che gira ora sulle portatili mi impressionò come fece all'epoca quella roba li...

Per questo proprio pensando alle perofrmance di vita rispetto alla concorrenza sono molto interewssato a psp3, lato performance.
Parli sempre di performance ma mai cosa i giochi ti hanno lasciato :asd:
 
Parli sempre di performance ma mai cosa i giochi ti hanno lasciato :asd:
ma almeno hai capito che era una risposta a Morty e alla sua domanda: "Le perofrmance non erano un problema" ? di cosa dovevo parlare? di unicorni volanti?
 
Quando gioca su switch sicuramente bruciore agli occhi
ben detto :asd: E non scherzo certa roba sfocata ti lascia un fastidio agli occhi sopratuttto la sera
E come idnossare occhiali con lenti gradate male: il mal di testa è assicurato.
 
Le portatili Sony, lato hardware, sono sempre state ottime per l’epoca. PSP e Vita erano entrambe parecchio avanti rispetto alla concorrenza quindi no.

Non vuol dire nulla, le performance dei giochi esosi facevano ugualmente pena con risoluzioni infime molto sotto quelle dello schermo e frame scarsi e ci trovavi obbrobri ingiocabili come il famoso Borderlands 2

Non vi venga in mente di far passare Vita come una portatile superiore a Switch 2 per i suoi tempi lol
 
Non vuol dire nulla, le performance dei giochi esosi facevano ugualmente pena con risoluzioni infime molto sotto quelle dello schermo e frame scarsi e ci trovavi obbrobri ingiocabili come il famoso Borderlands 2

Non vi venga in mente di far passare Vita come una portatile superiore a Switch 2 per i suoi tempi lol
il fatto è che 450p all'epoca era un conto quando su home giravano pure a 720p o piu bassi e il fhd manco una meta cosi esplorata su console. Ora che si è abiutati ovunque al FHD (se non 2k e 4k), certe performance stonano di piu. Avere 450p 15 anni fa oppure ora nell'epoca del 4k è un qualcosa di leggermente diverso, soprattutto poi in giochi sempre con piu mole poligonale che quindi richiedono risoluzioni piu alte per riprodurre a dovere ogni minimo dettaglio del modello poligonale.

Bordrlands 2 su vita era un obbrobrio (sinceramente neanche doveva essere vendibile) infatti credo che nel topic di vista- se ancora esiste - troverai le mie peggio invettive. Ma come era un obbrbrio quel titolo per l'epoca lo sono anche di piu i vari tw3 doom ecc su switch1 - e piu in generale il 3ds era ancora piu obbrobrio di vita :asd:
Poi ora la tecnologia è migliorata - ma appunto vedremo gli standard che piazzerà sony con psp3 rispetto a switch2. Io credo sarà il solito gap bello importante visto anche quanto accaduto con psp e ps vita rispetto a ds e 3ds - e sinceramente da giocatore portable lo spero davvero che per giocarsi certi titoli come resident evil ecc non si debba sempre partire da 360p (oltre al fatto che la nuova tecnica di ricostruzione di sony mi sembra ben piu promettente del dlss che si vede su switch2).

Accontentarsi 15 anni fa di un gioco a 450p è ragionevole, ritrovarsi roba che gira anora adesso a 450p non lo è perchè nel frattempo hai sperimentato risoluzioni ben piu alte (oltre alla questione troppo spesso trascurata che modelli con quattro poligoni in croce rendono sufficientemente bene anche a res basse mentre modelli complessi come quelli dei giochi moderni richiedono di res ben piu alte per definire a dovere ogni dettaglio) :asd:
 
Ultima modifica:
Non vuol dire nulla, le performance dei giochi esosi facevano ugualmente pena con risoluzioni infime molto sotto quelle dello schermo e frame scarsi e ci trovavi obbrobri ingiocabili come il famoso Borderlands 2

Non vi venga in mente di far passare Vita come una portatile superiore a Switch 2 per i suoi tempi lol
Nessuno sta dicendo che su Vita che ogni porting girasse bene
Ma da “alcuni giochi erano ottimizzati male” a “hardware scarso” ce ne passa parecchio.
Per l’epoca Vita era una macchina molto potente per una portatile, poi che gli sviluppatori non siano riusciti sempre a sfruttarla o che certi porting fossero indecenti è un altro discorso,succede oggi con Switch 2 lol

E paragonarla a Switch 2 è pure abbastanza no sense, stiamo parlando di hardware uscito a quasi 14 anni di distanza.
 
Il qssr e peggiore al pssr, ma è anche la prima applicazione e chiaramente una tecnologia che sta preparando il terreno a una nuova console portatile/ibrida.:hmm:

Comunque il Qssr è un po' quello che fatto Nintendo con il Little Dlss.
PSP3 userà il PSSR. Il QSSR è una soluzione solo per PS5, per far fronte all'alungamento imprevisto della generazione.
 
Sì vabbeh, manco a fare revisionismo.
Quasi tutti i porting su Vita erano sub res e performance (io ricordo un delizioso World of FF a 300p e 20 fps).
Ottimi invece i giochi pensati per la console… quelli che erano. Per quanto meglio roba come Gravity Rush che non Uncharted, voler puntare troppo sui dettagli con quell’aliasing gli faceva perdere un po’.
Infatti poi è rimasta una macchina sotto sfruttata, per quanto teoricamente competente per quell’epoca.
Però se dovessi applicare il “metodo akab” dovrei preferire indubbiamente il 3DS che quello prometteva e quello deliverava :asd:.
 
Sì vabbeh, manco a fare revisionismo.
Quasi tutti i porting su Vita erano sub res e performance (io ricordo un delizioso World of FF a 300p e 20 fps).
Ottimi invece i giochi pensati per la console… quelli che erano. Per quanto meglio roba come Gravity Rush che non Uncharted, voler puntare troppo sui dettagli con quell’aliasing gli faceva perdere un po’.
Infatti poi è rimasta una macchina sotto sfruttata, per quanto teoricamente competente per quell’epoca.
Però se dovessi applicare il “metodo akab” dovrei preferire indubbiamente il 3DS che quello prometteva e quello deliverava :asd:.
prometteva risoluzioni piu basse e in generale asset piu al ribasso in tutto (e manco quei port che perlomeno arrivacano su vita). Quindi no, sei fuori dal metodo akab :asd:

Detto ciò 300p 15 anni fa in titoli con pochi poligoni da renderizzare sono (o meglio ERANO) meno fastidiosi di uno xenoblade2 esclusivo che girava a 390p su switch1 o di roba odierna (switch2) che parte da 360p e promette di essere uspacalata a 720p ma con risultati ben lontani anche solo da un vero HD ready :asd:

Probabilmente il prossimo passo importante per avere finalmente un boost in nitidezza anche per questi titoli verrà proprio con psp3 (e vabbe stean deck 2)
 
Ultima modifica:
La leggenda di PSVita portatile dei miracoli è nata grazie al materiale e specifiche farlocchi che Sony diffondeva ai tempi, vizietto che avevano in quegli anni. Quando la console era uscita le attuali specifiche e performance non erano affatto quelle decantate, solo che siccome non se l'è filata nessuno è rimasta questa leggenda della portatile futuristica



La realtà stava nel mezzo. Era una buona portatile, tecnicamente ben sopra a quella Nintendo, che però in quel periodo puntava su tutt'altre cose (touch screen, doppio schermo, 3D, sensori etc) quindi ovvio che se la paragonavi al 3DS faceva un figurone

Discorso già affrontato comunque

succede oggi con Switch 2 lol

Non c'è niente di ingiocabile o indecente su Switch 2 ad oggi. No, un'immagine un po' soft non si traduce in qualcosa di indecente
 
La leggenda di PSVita portatile dei miracoli è nata grazie al materiale e specifiche farlocchi che Sony diffondeva ai tempi, vizietto che avevano in quegli anni. Quando la console era uscita le attuali specifiche e performance non erano affatto quelle decantate, solo che siccome non se l'è filata nessuno è rimasta questa leggenda della portatile futuristica



La realtà stava nel mezzo. Era una buona portatile, tecnicamente ben sopra a quella Nintendo, che però in quel periodo puntava su tutt'altre cose (touch screen, doppio schermo, 3D, sensori etc) quindi ovvio che se la paragonavi al 3DS faceva un figurone

Discorso già affrontato comunque



Non c'è niente di ingiocabile o indecente su Switch 2 ad oggi. No, un'immagine un po' soft non si traduce in qualcosa di indecente

Wo Long e Disgaea Mayhem :asd:
 
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