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Parli sempre di performance ma mai cosa i giochi ti hanno lasciatoBeh non c'erano i titoli home per limiti intrinseci dell'epoca e assenza degli upscaler che ci sono oggi giorno. I tempi (lato tecnologie) non erano ancora maturi per la convivenza di un unica libreria
Pero nel suo microecosistema (ovvero un epoca in cui le portatili erano console per provare esperienze minori causa limit hw) rispetto al 3ds era tecnologicamente due gen avanti...poi i port scandaloso sono usciti pure su ps vita (tipo i god of war ps2)
Ma cavolo uncharted vita, souls sacrifice, tearaway e kz mercenrty tecnicamente in rapporto ai tempi furono le cose che piu mi impressionarono. Manco la roba che gira ora sulle portatili mi impressionò come fece all'epoca quella roba li...
Per questo proprio pensando alle perofrmance di vita rispetto alla concorrenza sono molto interewssato a psp3, lato performance.

Quando gioca su switch sicuramente bruciore agli occhiParli sempre di performance ma mai cosa i giochi ti hanno lasciato![]()
ma almeno hai capito che era una risposta a Morty e alla sua domanda: "Le perofrmance non erano un problema" ? di cosa dovevo parlare? di unicorni volanti?Parli sempre di performance ma mai cosa i giochi ti hanno lasciato![]()
ben dettoQuando gioca su switch sicuramente bruciore agli occhi
E non scherzo certa roba sfocata ti lascia un fastidio agli occhi sopratuttto la seraLe portatili Sony, lato hardware, sono sempre state ottime per l’epoca. PSP e Vita erano entrambe parecchio avanti rispetto alla concorrenza quindi no.
il fatto è che 450p all'epoca era un conto quando su home giravano pure a 720p o piu bassi e il fhd manco una meta cosi esplorata su console. Ora che si è abiutati ovunque al FHD (se non 2k e 4k), certe performance stonano di piu. Avere 450p 15 anni fa oppure ora nell'epoca del 4k è un qualcosa di leggermente diverso, soprattutto poi in giochi sempre con piu mole poligonale che quindi richiedono risoluzioni piu alte per riprodurre a dovere ogni minimo dettaglio del modello poligonale.Non vuol dire nulla, le performance dei giochi esosi facevano ugualmente pena con risoluzioni infime molto sotto quelle dello schermo e frame scarsi e ci trovavi obbrobri ingiocabili come il famoso Borderlands 2
Non vi venga in mente di far passare Vita come una portatile superiore a Switch 2 per i suoi tempi lol


Nessuno sta dicendo che su Vita che ogni porting girasse beneNon vuol dire nulla, le performance dei giochi esosi facevano ugualmente pena con risoluzioni infime molto sotto quelle dello schermo e frame scarsi e ci trovavi obbrobri ingiocabili come il famoso Borderlands 2
Non vi venga in mente di far passare Vita come una portatile superiore a Switch 2 per i suoi tempi lol
Ti conosco ormaiben dettoE non scherzo certa roba sfocata ti lascia un fastidio agli occhi sopratuttto la sera
E come idnossare occhiali con lenti gradate male: il mal di testa è assicurato.

PSP3 userà il PSSR. Il QSSR è una soluzione solo per PS5, per far fronte all'alungamento imprevisto della generazione.Il qssr e peggiore al pssr, ma è anche la prima applicazione e chiaramente una tecnologia che sta preparando il terreno a una nuova console portatile/ibrida.
Comunque il Qssr è un po' quello che fatto Nintendo con il Little Dlss.
.prometteva risoluzioni piu basse e in generale asset piu al ribasso in tutto (e manco quei port che perlomeno arrivacano su vita). Quindi no, sei fuori dal metodo akabSì vabbeh, manco a fare revisionismo.
Quasi tutti i porting su Vita erano sub res e performance (io ricordo un delizioso World of FF a 300p e 20 fps).
Ottimi invece i giochi pensati per la console… quelli che erano. Per quanto meglio roba come Gravity Rush che non Uncharted, voler puntare troppo sui dettagli con quell’aliasing gli faceva perdere un po’.
Infatti poi è rimasta una macchina sotto sfruttata, per quanto teoricamente competente per quell’epoca.
Però se dovessi applicare il “metodo akab” dovrei preferire indubbiamente il 3DS che quello prometteva e quello deliverava.


succede oggi con Switch 2 lol
La leggenda di PSVita portatile dei miracoli è nata grazie al materiale e specifiche farlocchi che Sony diffondeva ai tempi, vizietto che avevano in quegli anni. Quando la console era uscita le attuali specifiche e performance non erano affatto quelle decantate, solo che siccome non se l'è filata nessuno è rimasta questa leggenda della portatile futuristica
La realtà stava nel mezzo. Era una buona portatile, tecnicamente ben sopra a quella Nintendo, che però in quel periodo puntava su tutt'altre cose (touch screen, doppio schermo, 3D, sensori etc) quindi ovvio che se la paragonavi al 3DS faceva un figurone
Discorso già affrontato comunque
Non c'è niente di ingiocabile o indecente su Switch 2 ad oggi. No, un'immagine un po' soft non si traduce in qualcosa di indecente

Eh no, Vita fu la prima a inaugurare le res sub schermo e davano fastidio oggi come allora. Il già citato world of ff era pure peggio di come ricordavo, a 240p, praticamente res da 3DS e di giochi con queste res ne era piena (mi ricordo anche qualche tales of scrauso).prometteva risoluzioni piu basse e in generale asset piu al ribasso in tutto (e manco quei port che perlomeno arrivacano su vita). Quindi no, sei fuori dal metodo akab
Detto ciò 300p 15 anni fa in titoli con pochi poligoni da renderizzare sono (o meglio ERANO) meno fastidiosi di uno xenoblade2 esclusivo che girava a 390p su switch1 o di roba odierna (switch2) che parte da 360p e promette di essere uspacalata a 720p ma con risultati ben lontani anche solo da un vero HD ready
Probabilmente il prossimo passo importante per avere finalmente un boost in nitidezza anche per questi titoli verrà proprio con psp3 (e vabbe stean deck 2)
Sì, non tanto i video ma mi ricordavo i bullshot di Uncharted che promettevano un’immagine immacolata ma poi avevi aliasing ovunque nell’effettiva esperienza.La leggenda di PSVita portatile dei miracoli è nata grazie al materiale e specifiche farlocchi che Sony diffondeva ai tempi, vizietto che avevano in quegli anni. Quando la console era uscita le attuali specifiche e performance non erano affatto quelle decantate, solo che siccome non se l'è filata nessuno è rimasta questa leggenda della portatile futuristica
Eh no, Vita fu la prima a inaugurare le res sub schermo e davano fastidio oggi come allora. Il già citato world of ff era pure peggio di come ricordavo, a 240p, praticamente res da 3DS e di giochi con queste res ne era piena (mi ricordo anche qualche tales of scrauso).
Comunque non ci sarebbe neanche bisogno di aspettare questa PS portatile che in realtà a livello di potenza è già uscita qualcosa di simile quest’anno.
Sì, non tanto i video ma mi ricordavo i bullshot di Uncharted che promettevano un’immagine immacolata ma poi avevi aliasing ovunque nell’effettiva esperienza.
Ripeto, metodo Akab e pure Vita sarebbe stata bocciata.
400p danno piu fastidio ora, NEL DUEMILAVENTISEI, che abbiamo tv fhd/4k e sperimentiamo anche giochi a tali res (nonchè si hanno cellulari con schermi 2k/4K) piuttosto che 15 anni fa dove moltisisme tv erano hd ready, molti ancora non sapevano cosa fosse il FHD, e i giochi pure su console home molti erano a 720p o addirittura sub hd. E appunto ps vita aveva res piu alte di 3ds (schermo 240p), quindi c'è poco da discutere su quale fosse meglio lato performance: anche quando su ps vita non andava a res nariva aveva comunque una risoluzione superiore allo schermo del 3ds. Anzi il gap in termini di risoluzione se stai a vedere di res è piu alto ora tra una switch2 e le home console (abbiamo giochi che parrtono su switch2 da 360p/400p mentre la res altrove è di 1080p/2k)...perchè la potenza aggiuntiva le portatili recenti l'hanno usata per colmare quel gap che ci stava a livello di assets (rispetto alle home) - a scapito proprio della risoluzioneLa leggenda di PSVita portatile dei miracoli è nata grazie al materiale e specifiche farlocchi che Sony diffondeva ai tempi, vizietto che avevano in quegli anni. Quando la console era uscita le attuali specifiche e performance non erano affatto quelle decantate, solo che siccome non se l'è filata nessuno è rimasta questa leggenda della portatile futuristica
La realtà stava nel mezzo. Era una buona portatile, tecnicamente ben sopra a quella Nintendo, che però in quel periodo puntava su tutt'altre cose (touch screen, doppio schermo, 3D, sensori etc) quindi ovvio che se la paragonavi al 3DS faceva un figurone
Discorso già affrontato comunque
Non c'è niente di ingiocabile o indecente su Switch 2 ad oggi. No, un'immagine un po' soft non si traduce in qualcosa di indecente
Sì vabbeh, stai girando la frittata su un’altra cosano manco per sbaglio400p danno piu fastidio ora, NEL DUEMILAVENTISEI, che abbiamo tv fhd/4k e sperimentiamo anche giochi a tali res (nonchè si hanno cellulari con schermi 2k/4K) piuttosto che 15 anni fa dove moltisisme tv erano hd ready, molti ancora non sapevano cosa fosse il FHD, e i giochi pure su console home molti erano a 720p o addirittura sub hd. E appunto ps vita aveva res piu alte di 3ds e c'è poco da discutere su quale fosse meglio lato performance. Anzi il gap se stai a vedere di res è piu alto ora tra una switch2 e le home console (abbiamo giochi che parrtono su switch2 da 360p/400p mentre la res altrove è di 1080p/2k).
Ps: E poi l'aumento della mole poligonale che si ha avuto nel mondo dei vg da 15 anni a questa parte ha implicato un sempre piu aumento di res per poter apprezzare allo stesso modo tutti quei dettagli aggiuntivi e ricamature dei modelli. Chiediti perchè un tw3 o uno xenoblade 2 a 400p sono orripilanti mentre se metti un hotline miami a 400p o un wind waker ti accorgi molto meno della risoluzione bassa

.Sai qualcosa che io non so ? Perché la sicurezza con cui stai affermando ciò, mi fa intendere questo.... Mentre siamo nel anarchico mondo delle ipotesiPSP3 userà il PSSR. Il QSSR è una soluzione solo per PS5, per far fronte all'alungamento imprevisto della generazione.
