Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Le portatili Sony, lato hardware, sono sempre state ottime per l’epoca. PSP e Vita erano entrambe parecchio avanti rispetto alla concorrenza quindi no.
 
Beh non c'erano i titoli home per limiti intrinseci dell'epoca e assenza degli upscaler che ci sono oggi giorno. I tempi (lato tecnologie) non erano ancora maturi per la convivenza di un unica libreria
Pero nel suo microecosistema (ovvero un epoca in cui le portatili erano console per provare esperienze minori causa limit hw) rispetto al 3ds era tecnologicamente due gen avanti...poi i port scandaloso sono usciti pure su ps vita (tipo i god of war ps2)

Ma cavolo uncharted vita, souls sacrifice, tearaway e kz mercenrty tecnicamente in rapporto ai tempi furono le cose che piu mi impressionarono. Manco la roba che gira ora sulle portatili mi impressionò come fece all'epoca quella roba li...

Per questo proprio pensando alle perofrmance di vita rispetto alla concorrenza sono molto interewssato a psp3, lato performance.
Parli sempre di performance ma mai cosa i giochi ti hanno lasciato :asd:
 
Parli sempre di performance ma mai cosa i giochi ti hanno lasciato :asd:
ma almeno hai capito che era una risposta a Morty e alla sua domanda: "Le perofrmance non erano un problema" ? di cosa dovevo parlare? di unicorni volanti?
 
Quando gioca su switch sicuramente bruciore agli occhi
ben detto :asd: E non scherzo certa roba sfocata ti lascia un fastidio agli occhi sopratuttto la sera
E come idnossare occhiali con lenti gradate male: il mal di testa è assicurato.
 
Le portatili Sony, lato hardware, sono sempre state ottime per l’epoca. PSP e Vita erano entrambe parecchio avanti rispetto alla concorrenza quindi no.

Non vuol dire nulla, le performance dei giochi esosi facevano ugualmente pena con risoluzioni infime molto sotto quelle dello schermo e frame scarsi e ci trovavi obbrobri ingiocabili come il famoso Borderlands 2

Non vi venga in mente di far passare Vita come una portatile superiore a Switch 2 per i suoi tempi lol
 
Non vuol dire nulla, le performance dei giochi esosi facevano ugualmente pena con risoluzioni infime molto sotto quelle dello schermo e frame scarsi e ci trovavi obbrobri ingiocabili come il famoso Borderlands 2

Non vi venga in mente di far passare Vita come una portatile superiore a Switch 2 per i suoi tempi lol
il fatto è che 450p all'epoca era un conto quando su home giravano pure a 720p o piu bassi e il fhd manco una meta cosi esplorata su console. Ora che si è abiutati ovunque al FHD (se non 2k e 4k), certe performance stonano di piu. Avere 450p 15 anni fa oppure ora nell'epoca del 4k è un qualcosa di leggermente diverso, soprattutto poi in giochi sempre con piu mole poligonale che quindi richiedono risoluzioni piu alte per riprodurre a dovere ogni minimo dettaglio del modello poligonale.

Bordrlands 2 su vita era un obbrobrio (sinceramente neanche doveva essere vendibile) infatti credo che nel topic di vista- se ancora esiste - troverai le mie peggio invettive. Ma come era un obbrbrio quel titolo per l'epoca lo sono anche di piu i vari tw3 doom ecc su switch1 - e piu in generale il 3ds era ancora piu obbrobrio di vita :asd:
Poi ora la tecnologia è migliorata - ma appunto vedremo gli standard che piazzerà sony con psp3 rispetto a switch2. Io credo sarà il solito gap bello importante visto anche quanto accaduto con psp e ps vita rispetto a ds e 3ds - e sinceramente da giocatore portable lo spero davvero che per giocarsi certi titoli come resident evil ecc non si debba sempre partire da 360p (oltre al fatto che la nuova tecnica di ricostruzione di sony mi sembra ben piu promettente del dlss che si vede su switch2).

Accontentarsi 15 anni fa di un gioco a 450p è ragionevole, ritrovarsi roba che gira anora adesso a 450p non lo è perchè nel frattempo hai sperimentato risoluzioni ben piu alte (oltre alla questione troppo spesso trascurata che modelli con quattro poligoni in croce rendono sufficientemente bene anche a res basse mentre modelli complessi come quelli dei giochi moderni richiedono di res ben piu alte per definire a dovere ogni dettaglio) :asd:
 
Ultima modifica:
Non vuol dire nulla, le performance dei giochi esosi facevano ugualmente pena con risoluzioni infime molto sotto quelle dello schermo e frame scarsi e ci trovavi obbrobri ingiocabili come il famoso Borderlands 2

Non vi venga in mente di far passare Vita come una portatile superiore a Switch 2 per i suoi tempi lol
Nessuno sta dicendo che su Vita che ogni porting girasse bene
Ma da “alcuni giochi erano ottimizzati male” a “hardware scarso” ce ne passa parecchio.
Per l’epoca Vita era una macchina molto potente per una portatile, poi che gli sviluppatori non siano riusciti sempre a sfruttarla o che certi porting fossero indecenti è un altro discorso,succede oggi con Switch 2 lol

E paragonarla a Switch 2 è pure abbastanza no sense, stiamo parlando di hardware uscito a quasi 14 anni di distanza.
 
Il qssr e peggiore al pssr, ma è anche la prima applicazione e chiaramente una tecnologia che sta preparando il terreno a una nuova console portatile/ibrida.:hmm:

Comunque il Qssr è un po' quello che fatto Nintendo con il Little Dlss.
PSP3 userà il PSSR. Il QSSR è una soluzione solo per PS5, per far fronte all'alungamento imprevisto della generazione.
 
Sì vabbeh, manco a fare revisionismo.
Quasi tutti i porting su Vita erano sub res e performance (io ricordo un delizioso World of FF a 300p e 20 fps).
Ottimi invece i giochi pensati per la console… quelli che erano. Per quanto meglio roba come Gravity Rush che non Uncharted, voler puntare troppo sui dettagli con quell’aliasing gli faceva perdere un po’.
Infatti poi è rimasta una macchina sotto sfruttata, per quanto teoricamente competente per quell’epoca.
Però se dovessi applicare il “metodo akab” dovrei preferire indubbiamente il 3DS che quello prometteva e quello deliverava :asd:.
 
Sì vabbeh, manco a fare revisionismo.
Quasi tutti i porting su Vita erano sub res e performance (io ricordo un delizioso World of FF a 300p e 20 fps).
Ottimi invece i giochi pensati per la console… quelli che erano. Per quanto meglio roba come Gravity Rush che non Uncharted, voler puntare troppo sui dettagli con quell’aliasing gli faceva perdere un po’.
Infatti poi è rimasta una macchina sotto sfruttata, per quanto teoricamente competente per quell’epoca.
Però se dovessi applicare il “metodo akab” dovrei preferire indubbiamente il 3DS che quello prometteva e quello deliverava :asd:.
prometteva risoluzioni piu basse e in generale asset piu al ribasso in tutto (e manco quei port che perlomeno arrivacano su vita). Quindi no, sei fuori dal metodo akab :asd:

Detto ciò 300p 15 anni fa in titoli con pochi poligoni da renderizzare sono (o meglio ERANO) meno fastidiosi di uno xenoblade2 esclusivo che girava a 390p su switch1 o di roba odierna (switch2) che parte da 360p e promette di essere uspacalata a 720p ma con risultati ben lontani anche solo da un vero HD ready :asd:

Probabilmente il prossimo passo importante per avere finalmente un boost in nitidezza anche per questi titoli verrà proprio con psp3 (e vabbe stean deck 2)
 
Ultima modifica:
La leggenda di PSVita portatile dei miracoli è nata grazie al materiale e specifiche farlocchi che Sony diffondeva ai tempi, vizietto che avevano in quegli anni. Quando la console era uscita le attuali specifiche e performance non erano affatto quelle decantate, solo che siccome non se l'è filata nessuno è rimasta questa leggenda della portatile futuristica



La realtà stava nel mezzo. Era una buona portatile, tecnicamente ben sopra a quella Nintendo, che però in quel periodo puntava su tutt'altre cose (touch screen, doppio schermo, 3D, sensori etc) quindi ovvio che se la paragonavi al 3DS faceva un figurone

Discorso già affrontato comunque

succede oggi con Switch 2 lol

Non c'è niente di ingiocabile o indecente su Switch 2 ad oggi. No, un'immagine un po' soft non si traduce in qualcosa di indecente
 
La leggenda di PSVita portatile dei miracoli è nata grazie al materiale e specifiche farlocchi che Sony diffondeva ai tempi, vizietto che avevano in quegli anni. Quando la console era uscita le attuali specifiche e performance non erano affatto quelle decantate, solo che siccome non se l'è filata nessuno è rimasta questa leggenda della portatile futuristica



La realtà stava nel mezzo. Era una buona portatile, tecnicamente ben sopra a quella Nintendo, che però in quel periodo puntava su tutt'altre cose (touch screen, doppio schermo, 3D, sensori etc) quindi ovvio che se la paragonavi al 3DS faceva un figurone

Discorso già affrontato comunque



Non c'è niente di ingiocabile o indecente su Switch 2 ad oggi. No, un'immagine un po' soft non si traduce in qualcosa di indecente

Wo Long e Disgaea Mayhem :asd:
 
prometteva risoluzioni piu basse e in generale asset piu al ribasso in tutto (e manco quei port che perlomeno arrivacano su vita). Quindi no, sei fuori dal metodo akab :asd:

Detto ciò 300p 15 anni fa in titoli con pochi poligoni da renderizzare sono (o meglio ERANO) meno fastidiosi di uno xenoblade2 esclusivo che girava a 390p su switch1 o di roba odierna (switch2) che parte da 360p e promette di essere uspacalata a 720p ma con risultati ben lontani anche solo da un vero HD ready :asd:

Probabilmente il prossimo passo importante per avere finalmente un boost in nitidezza anche per questi titoli verrà proprio con psp3 (e vabbe stean deck 2)
Eh no, Vita fu la prima a inaugurare le res sub schermo e davano fastidio oggi come allora. Il già citato world of ff era pure peggio di come ricordavo, a 240p, praticamente res da 3DS e di giochi con queste res ne era piena (mi ricordo anche qualche tales of scrauso).

Comunque non ci sarebbe neanche bisogno di aspettare questa PS portatile che in realtà a livello di potenza è già uscita qualcosa di simile quest’anno.




La leggenda di PSVita portatile dei miracoli è nata grazie al materiale e specifiche farlocchi che Sony diffondeva ai tempi, vizietto che avevano in quegli anni. Quando la console era uscita le attuali specifiche e performance non erano affatto quelle decantate, solo che siccome non se l'è filata nessuno è rimasta questa leggenda della portatile futuristica
Sì, non tanto i video ma mi ricordavo i bullshot di Uncharted che promettevano un’immagine immacolata ma poi avevi aliasing ovunque nell’effettiva esperienza.
Ripeto, metodo Akab e pure Vita sarebbe stata bocciata.
 
Eh no, Vita fu la prima a inaugurare le res sub schermo e davano fastidio oggi come allora. Il già citato world of ff era pure peggio di come ricordavo, a 240p, praticamente res da 3DS e di giochi con queste res ne era piena (mi ricordo anche qualche tales of scrauso).

Comunque non ci sarebbe neanche bisogno di aspettare questa PS portatile che in realtà a livello di potenza è già uscita qualcosa di simile quest’anno.





Sì, non tanto i video ma mi ricordavo i bullshot di Uncharted che promettevano un’immagine immacolata ma poi avevi aliasing ovunque nell’effettiva esperienza.
Ripeto, metodo Akab e pure Vita sarebbe stata bocciata.

no manco per sbaglio :asd: 400p danno piu fastidio ora, NEL DUEMILAVENTISEI, che abbiamo tv fhd/4k e sperimentiamo anche giochi a tali res (nonchè si hanno cellulari con schermi 2k/4K) piuttosto che 15 anni fa dove moltisisme tv erano hd ready, molti ancora non sapevano cosa fosse il FHD, e i giochi pure su console home molti erano a 720p o addirittura sub hd. E appunto ps vita aveva res piu alte di 3ds (schermo 240p), quindi c'è poco da discutere su quale fosse meglio lato performance: anche quando su ps vita non andava a res nariva aveva comunque una risoluzione superiore allo schermo del 3ds. Anzi il gap in termini di risoluzione se stai a vedere di res è piu alto ora tra una switch2 e le home console (abbiamo giochi che parrtono su switch2 da 360p/400p mentre la res altrove è di 1080p/2k)...perchè la potenza aggiuntiva le portatili recenti l'hanno usata per colmare quel gap che ci stava a livello di assets (rispetto alle home) - a scapito proprio della risoluzione

Ps: E poi l'aumento della mole poligonale che si ha avuto nel mondo dei vg da 15 anni a questa parte ha implicato un sempre piu aumento di res per poter apprezzare allo stesso modo tutti quei dettagli aggiuntivi e ricamature dei modelli. Chiediti perchè un tw3 o uno xenoblade 2 a 400p sono orripilanti mentre se metti un hotline miami a 400p o un wind waker ti accorgi molto meno della risoluzione bassa
 
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La leggenda di PSVita portatile dei miracoli è nata grazie al materiale e specifiche farlocchi che Sony diffondeva ai tempi, vizietto che avevano in quegli anni. Quando la console era uscita le attuali specifiche e performance non erano affatto quelle decantate, solo che siccome non se l'è filata nessuno è rimasta questa leggenda della portatile futuristica



La realtà stava nel mezzo. Era una buona portatile, tecnicamente ben sopra a quella Nintendo, che però in quel periodo puntava su tutt'altre cose (touch screen, doppio schermo, 3D, sensori etc) quindi ovvio che se la paragonavi al 3DS faceva un figurone

Discorso già affrontato comunque



Non c'è niente di ingiocabile o indecente su Switch 2 ad oggi. No, un'immagine un po' soft non si traduce in qualcosa di indecente

No,il punto è che lo stesso discorso vale pure per Switch 2 (di cui ripeto,non li voglio paragonare come HW visto che i progetti sono differenti)
Dire “non c’è niente di ingiocabile, è solo un’immagine un po’ soft” è una cosa che dici te..
Anche su Switch 2 ci sono porting con risoluzioni ridicole e compromessi pesanti sul framerate non stabili o con giochi che da 60 fps vengono tagliati a 30.

Quindi decidiamoci, se su Vita un porting a bassa risoluzione e con performance tagliate è la prova che “faceva pena”, mentre su Switch 2 è semplicemente “un’immagine soft”, allora il problema non è l’hardware ma il doppio standard.

Tra l’altro Vita aveva già touchscreen capacitivo, touchpad posteriore, giroscopio, accelerometro e fotocamera. Quindi non è che il 3DS avesse le feature e Vita solo la “potenza bruta”,Vita lo disintegrava come portatile.
 
no manco per sbaglio :asd: 400p danno piu fastidio ora, NEL DUEMILAVENTISEI, che abbiamo tv fhd/4k e sperimentiamo anche giochi a tali res (nonchè si hanno cellulari con schermi 2k/4K) piuttosto che 15 anni fa dove moltisisme tv erano hd ready, molti ancora non sapevano cosa fosse il FHD, e i giochi pure su console home molti erano a 720p o addirittura sub hd. E appunto ps vita aveva res piu alte di 3ds e c'è poco da discutere su quale fosse meglio lato performance. Anzi il gap se stai a vedere di res è piu alto ora tra una switch2 e le home console (abbiamo giochi che parrtono su switch2 da 360p/400p mentre la res altrove è di 1080p/2k).

Ps: E poi l'aumento della mole poligonale che si ha avuto nel mondo dei vg da 15 anni a questa parte ha implicato un sempre piu aumento di res per poter apprezzare allo stesso modo tutti quei dettagli aggiuntivi e ricamature dei modelli. Chiediti perchè un tw3 o uno xenoblade 2 a 400p sono orripilanti mentre se metti un hotline miami a 400p o un wind waker ti accorgi molto meno della risoluzione bassa
Sì vabbeh, stai girando la frittata su un’altra cosa :asd:
Se mi dai uno schermo di una determinata res, voglio che quella sia rispettata, non voglio avere immagini soft perché è sub res.
Altrimenti NEL DUEMILAVENTISEI (cit.) anche uno schermo full hd sarebbe una poverata :asd:.

Poi again, non dico che non fosse migliore del 3DS, quello è ovvio, ma nonostante la millantata potenza era Vita che spesso si avvicinava a target da 3DS, se vedo quanto importanza dai all’IQ dovresti preferire una macchia che si avvicina di più ai pixel dello schermo (che poi è anche il motivo per cui non ho mai preso versioni XL perché avevo paura che la minore densità di pixel rovinasse l’immagine).
Poi che c’erano titoli che si giocavano bene per il loro stile ok, ma se frequentavi le board dell’epoca era pieno di gente che consigliava il remote play se possibile all’effettiva versione vita.
 
PSP3 userà il PSSR. Il QSSR è una soluzione solo per PS5, per far fronte all'alungamento imprevisto della generazione.
Sai qualcosa che io non so ? Perché la sicurezza con cui stai affermando ciò, mi fa intendere questo.... Mentre siamo nel anarchico mondo delle ipotesi :asd:
 
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