Console War Nintendo Switch vs ALL

Ma cosa hai provato che non funziona?Kinect?

Beceri adattamenti di giochi con Move e Wiiremote?

Cosa che oggi più che mai sono precisissimi?
ho perso mezz'ora a fare il sacrario in zelda dove devi muovere il pad per inclinare la struttura in un certo modo per far viaggiare la palla.

mai bestemmiato tanto stavo veramente per smettere il sacrario.

ero sdratiato sul letto e mi son dovuto mettere mezz'ora come un imbecille in piedi in mezzo alla stanza nel tentativo di farlo stare come volevo.

- - - Aggiornato - - -

questa frase non ha senso
invece ha senso perchè il motivo per cui è comodo è perchè ci sono i controlli normali a supportarlo.

prova a giocare senza ed è da spararsi.

esempio

gioco dove si mira con gli analogici e il move insieme.

>funziona bene

gioco dove si mira con gli analogici e basta

>funziona bene anche se col move era più comodo

gioco dove si mira solo col move

>il controller vola nel muro dopo 20 minuti

 
Le periferiche di movimento come il Wiiremote e oggi dei Joycon SONO l'evoluzione del pad classico, il fatto è che è più facile non evolvere i gameplay e pompare la grafica.I motion controller ti obbligano a concepire il gameplay in maniera diversa (idem come fece l'analogico) e quindi richiedono del lavoro, concepire un FPS con il motion è diverso che con l'analogico.

I sensori in certi generi portano innumerevoli vantaggi e in altri possono portare a nuove concezioni di gameplay inedite (vedi PES su Wii), finché rimangono alternativi non potranno mai spingere gli sviluppatori ad andare oltre le convenzioni.

ARMS con tutto che avrà i controlli tradizionali, NON HA SENSO senza i motion, l'idea stessa delle braccia estendibili è dovuta alla possibilità della naturalezza di un gesto irreplicabile con i controlli tradizionali.

Chi ha giocato Dragon Ball BT3 su Wii sa che Xenoverse 2 su Switch può essere una goduria infinita grazie ai motion e portare l'immersione ad un livello diverso.

Ma questo se non si è pronti a cambiare un po' non lo si può apprezzare e il non cambiare ed aprirsi a nuove possibilità di gameplay fa rimanere tutto immobile e poi ci lamentiamo del fatto che i videogiochi diventano sempre più costosi e sempre meno coraggiosi.
Il gameplay si evolve tranquillamente anche senza sensori di movimento basta guardare zelda e basta avere le idee giuste. Poi certo in alcuni giochi avere un puntatore diretto è più comodo di mirare con un pad.

 
ho perso mezz'ora a fare il sacrario in zelda dove devi muovere il pad per inclinare la struttura in un certo modo per far viaggiare la palla.mai bestemmiato tanto stavo veramente per smettere il sacrario.

ero sdratiato sul letto e mi son dovuto mettere mezz'ora come un imbecille in piedi in mezzo alla stanza nel tentativo di farlo stare come volevo.

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invece ha senso perchè il motivo per cui è comodo è perchè ci sono i controlli normali a supportarlo.

prova a giocare senza ed è da spararsi.

esempio

gioco dove si mira con gli analogici e il move insieme.

>funziona bene

gioco dove si mira con gli analogici e basta

>funziona bene anche se col move era più comodo

gioco dove si mira solo col move

>il controller vola nel muro dopo 20 minuti
>il motion control può essere un'aggiunta positiva se implementata bene e negativa se implementata male

Però se in una combinazione studiata migliorano i comandi, ben venga il motion control

 
Ultima modifica da un moderatore:
ho perso mezz'ora a fare il sacrario in zelda dove devi muovere il pad per inclinare la struttura in un certo modo per far viaggiare la palla.mai bestemmiato tanto stavo veramente per smettere il sacrario.

ero sdratiato sul letto e mi son dovuto mettere mezz'ora come un imbecille in piedi in mezzo alla stanza nel tentativo di farlo stare come volevo.

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invece ha senso perchè il motivo per cui è comodo è perchè ci sono i controlli normali a supportarlo.

prova a giocare senza ed è da spararsi.

esempio

gioco dove si mira con gli analogici e il move insieme.

>funziona bene

gioco dove si mira con gli analogici e basta

>funziona bene anche se col move era più comodo

gioco dove si mira solo col move

>il controller vola nel muro dopo 20 minuti
Sì ma non è che sono i controlli a non andare sei tu che pretendevi di non muovere nulla abbi pazienza.:rickds:

Ma hai mai giocato un RE4 Wii edition, un Metroid Prime 3, un Dragon Ball BT3 Wii ecc?

 
Sì ma non è che sono i controlli a non andare sei tu che pretendevi di non muovere nulla abbi pazienza.:rickds:Ma hai mai giocato un RE4 Wii edition, un Metroid Prime 3, un Dragon Ball BT3 Wii ecc?
RE4 Wii Edition lo rompe proprio il gioco, diventa una passeggiata anche a grado esperto :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
ho perso mezz'ora a fare il sacrario in zelda dove devi muovere il pad per inclinare la struttura in un certo modo per far viaggiare la palla.mai bestemmiato tanto stavo veramente per smettere il sacrario.

ero sdratiato sul letto e mi son dovuto mettere mezz'ora come un imbecille in piedi in mezzo alla stanza nel tentativo di farlo stare come volevo.

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invece ha senso perchè il motivo per cui è comodo è perchè ci sono i controlli normali a supportarlo.

prova a giocare senza ed è da spararsi.

esempio

gioco dove si mira con gli analogici e il move insieme.

>funziona bene

gioco dove si mira con gli analogici e basta

>funziona bene anche se col move era più comodo

gioco dove si mira solo col move

>il controller vola nel muro dopo 20 minuti
Ok per il sacrario pure io

Ma per dire per la mira con l arco il sensore è nettamente meglio della sola mira con il padre, visto che il movimento con il sensore è fluido ...con l analog si muove un po' a scatti per forza di cose...non riesci a dare il colpetto giusto in modo istantaneo

 
Semplicemente ci sono generi che possono beneficiare da un'applicazione oculata del motion control, ed altri invece per cui sarebbe del tutto deleterio e si tratterebbe di una semplice forzatura, altro che evoluzione.

Come al solito il caro Mai Più viaggia sull'estremismo più totale, il compromesso non esiste :asd:

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Il gameplay si evolve tranquillamente anche senza sensori di movimento basta guardare zelda e basta avere le idee giuste. Poi certo in alcuni giochi avere un puntatore diretto è più comodo di mirare con un pad.
E quanti Zelda ci sono stati in questi anni?

Inoltre l'interfaccia innovativa è una delle vie per evolvere non l'unica e la pigrizia delle SH nell'andare sul sicuro la fa notare proprio Zelda che già dimostra come gli altri non si siano degnati di evolvere già con quello che c'è figuriamoci nell'utilizzare un'interfaccia che rimescola le carte in tavola.

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Semplicemente ci sono generi che possono beneficiare da un'applicazione oculata del motion control, ed altri invece per cui sarebbe del tutto deleterio e si tratterebbe di una semplice forzatura, altro che evoluzione.
Come al solito il caro Mai Più viaggia sull'estremismo più totale, il compromesso non esiste :asd:

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E il giàmasto non legge i post.

 
Sì ma non è che sono i controlli a non andare sei tu che pretendevi di non muovere nulla abbi pazienza.:rickds:Ma hai mai giocato un RE4 Wii edition, un Metroid Prime 3, un Dragon Ball BT3 Wii ecc?
Occhio che mp3 e re4 sfruttano il mirino infrarosso però, non il motion

(anzi metroid lo usa il motion, ma solo per il raggio gancio)

 
E quanti Zelda ci sono stati in questi anni?Inoltre l'interfaccia innovativa è una delle vie per evolvere non l'unica e la pigrizia delle SH nell'andare sul sicuro la fa notare proprio Zelda che già dimostra come gli altri non si siano degnati di evolvere già con quello che c'è figuriamoci nell'utilizzare un'interfaccia che rimescola le carte in tavola.

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E il giàmasto non legge i post.
Hai detto che finché rimangano alternativi non possono portare a nuove concezioni del gameplay, mi sembra chiaro però che "nuova concezione del gameplay" non sempre significhi "migliore", non si può pretendere di inserire il motion control dove non ci azzecca nulla perché pur evolvendo la formula per adattarlo, non sta scritto da nessuna parte che il risultato ottenuto sarà migliore di quello tradizionale.

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RE4 Wii Edition lo rompe proprio il gioco, diventa una passeggiata anche a grado esperto :rickds:
Quello perchè il gioco era pensato con dei controlli scomodi costruiti intorno, migliorando il sistema di controllo si creano degli squilibri

 
Quello perchè il gioco era pensato con dei controlli scomodi costruiti intorno, migliorando il sistema di controllo si creano degli squilibri
Appunto dico, inserirlo in un contesto dicendo che lo rende migliore è una cazzata, per dire, ho giocato la versione PS4 a 60fps ed è lo schifo, l'engine era pensato per i 30fps e lo senti proprio.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Appunto dico, inserirlo in un contesto dicendo che lo rende migliore è una cazzata, ho giocato la versione PS4 a 60fps ed è lo schifo, l'engine era pensato per i 30fps e lo senti proprio.
Beh che i controlli siano migliori è indubbio però :asd:

E resident evil 4 potrebbe rappresentare l'evidenza di questa cosa. Resident evil potrebbe essere un esempio di quello che si può fare con dei controller alternativi a quelli tradizionali in un gioco in cui si spara parecchio

 
Ultima modifica:
E quanti Zelda ci sono stati in questi anni?Inoltre l'interfaccia innovativa è una delle vie per evolvere non l'unica e la pigrizia delle SH nell'andare sul sicuro la fa notare proprio Zelda che già dimostra come gli altri non si siano degnati di evolvere già con quello che c'è figuriamoci nell'utilizzare un'interfaccia che rimescola le carte in tavola.

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E il giàmasto non legge i post.
Non è semplice inventarsi cose nuove sia perchè il media incomincia ad avere i suoi anni(anche se è giovane rispetto ad altri) basta guardare anche i film inventarsi qualcosa di nuovo diventa sempre più difficile, in parte però hai anche ragione tu siamo pigri non solo fisicamente ma anche proprio mentalmente nel provare nuove esperienze(io lo ammetto di mio schifo l'idea dei visori senza averli realmente mai provati...). Tutto ciò rende anche più rischioso rischiare per le software house soprattutto con le grosse produzioni dove se fallisci un gioco rischi proprio di fallire come azienda infatti molte delle sperimentazioni avvengono in campo indie dove i costi sono minori, devo ammetterlo Nintendo ha dimostrato di avere due palle quadrate con Zelda.

 
Beh che i controlli siano migliori è indubbio però :asd:E resident evil 4 potrebbe rappresentare l'evidenza di questa cosa. Resident evil potrebbe essere un esempio di quello che si può fare con dei controller alternativi a quelli tradizionali in un gioco in cui si spara parecchio
Quello si ma è pur vero che lo rendono una stronzata :rickds:

 
E se negli fps invece della mira assistita si potesse aggiustare la mira col motion control tipo zelda già sarebbe un bel passo avanti, se proprio non si può fare a meno dell'analogico (l'ideale resta sempre l'infrarosso, che non so però se switch ce l'abbia. Perchè se non ce l'ha sarebbe irreplicabile un metroid prime 3)

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Quello si ma è pur vero che lo rendono una stronzata :rickds:
Perchè il gioco era quello che era. Ti dovevi impiccare ad aggiustare la mira nella versione gc :asd:

 
Hai detto che finché rimangano alternativi non possono portare a nuove concezioni del gameplay, mi sembra chiaro però che "nuova concezione del gameplay" non sempre significhi "migliore", non si può pretendere di inserire il motion control dove non ci azzecca nulla perché pur evolvendo la formula per adattarlo, non sta scritto da nessuna parte che il risultato ottenuto sarà migliore di quello tradizionale.


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Alternativi nei generi che ne beneficiano ad esempio fare un FPS/TPS con i sensori al primo posto ecc., Switch dimostra che ormai si può avere "tutto" in termini di controlli.

 
E se negli fps invece della mira assistita si potesse aggiustare la mira col motion control tipo zelda già sarebbe un bel passo avanti, se proprio non si può fare a meno dell'analogico (l'ideale resta sempre l'infrarosso, che non so però se switch ce l'abbia. Perchè se non ce l'ha sarebbe irreplicabile un metroid prime 3)
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Perchè il gioco era quello che era. Ti dovevi impiccare ad aggiustare la mira nella versione gc :asd:
Scelta di gamedesign ben precisa mandata a puttane con la Wii Edition, mi ricorda le discussioni sul perchè The Twin Snakes sia ***** in confronto all'originale :asd:

 
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