Offline
In 3 mesi GTAV ha venduto 5 milioni quest'anno 

Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità

E la cosa incredibile è che lo vendono ancora a 40€In 3 mesi GTAV ha venduto 5 milioni quest'anno![]()
Il vero male moderno sono i videogiocatori che non si degnano di spostare il proprio sedere dalla comoda ma estremamente limitante abitudine.i sensori sono la manifestazione fisica del male e rappresentano tutto quello che c'è di sbagliato nell'industria videoludica.
Pokèmon rientra in quella categoria a dire il veroSe fosse per console Nintendo invece sarebbe *** pokemon 2 da comprare a 100 euro e con il costo a crescere durante il tempo...

Penso che, come al solito, si tenda ad estremizzare il tutto.Il vero male moderno sono i videogiocatori che non si degnano di spostare il proprio sedere dalla comoda ma estremamente limitante abitudine.Perché se è vero che non sono tantissimi gli utilizzi pregevoli dei sensori è anche vero che laddove sono stati utilizzati con criterio hanno portato benefici tangibili e pertanto questa chiusura e opposizione a essi, tipica di chi la mente non la vuole aprire, non ha senso di esistere se non nella colpa del videogiocatore abitudinario e stupido.
Aggiungo che oggi i sensori di movimento soprattutto con Switch, non hanno nemmeno più i limiti di Move/Wiiremote prima versione.
Ho spiegato miliardi di volte del perché i sensori di movimento possano dare grandi benefici ai videogiochi soprattutto a certi generi; se fosse per il tuo ragionamento, saremmo dovuti rimanere fermi al DPad invece di andare avanti con l'analogico.Penso che, come al solito, si tenda ad estremizzare il tutto.Le soluzioni alternative al gaming possono essere un plus, ma non vedo il motivo per cui preferirle ad una soluzione classica.
Quindi se uno gioca su pc con mouse e tastiera è stupido e abitudinario ? Idem se si gioca con pad classico?
Nella passata generazione ci hanno provato con wiiremote/kinect/move, ma il pubblico ha risposto picche.
Queste soluzioni personalmente non le digerisco, ma posso capire se uno le apprezza per variare l'offerta ludica... e con questo non vuol dire però che sono un coglion* o un paleolitico se preferisco giocare a Zelda con un pad Pro invece che con i sensorini minuscoli.
Si ma N stessa con Wii U l'ha messi da parte questi controlli, l'evoluzione c'è stata dopo 2 console a Wii, Switch appunto.Ho spiegato miliardi di volte del perché i sensori di movimento possano dare grandi benefici ai videogiochi soprattutto a certi generi; se fosse per il tuo ragionamento, saremmo dovuti rimanere fermi al DPad invece di andare avanti con l'analogico.E idem con l'analogico nei confronti dei sensori, laddove questi offrano ineguagliabili vantaggi rispetto all'analogico DEVONO soppiantarne l'utilizzo, perché questi possono portare benefici al gameplay di un gioco, possono spingere la direzione di un titolo oltre i soliti parametri.
I videogiochi si sono poco evoluti rispetto alle possibilità tecnologiche e in particolare si è smesso di innovare sul fronte controlli e non perché questi siano ormai perfetti, ma perché l'utenza è abitudinaria e abitudine non significa che va bene.
Inoltre è il rifiuto a prescindere a rendere stupidi.
No more è per dignitá e praticitá che i sensori non hanno preso e non prenderanno mai il posto del controller.Ho spiegato miliardi di volte del perché i sensori di movimento possano dare grandi benefici ai videogiochi soprattutto a certi generi; se fosse per il tuo ragionamento, saremmo dovuti rimanere fermi al DPad invece di andare avanti con l'analogico.E idem con l'analogico nei confronti dei sensori, laddove questi offrano ineguagliabili vantaggi rispetto all'analogico DEVONO soppiantarne l'utilizzo, perché questi possono portare benefici al gameplay di un gioco, possono spingere la direzione di un titolo oltre i soliti parametri.
I videogiochi si sono poco evoluti rispetto alle possibilità tecnologiche e in particolare si è smesso di innovare sul fronte controlli e non perché questi siano ormai perfetti, ma perché l'utenza è abitudinaria e abitudine non significa che va bene.
Inoltre è il rifiuto a prescindere a rendere stupidi.
Lascia perdere, risponderá che switch non ce li ha perchè deve poter essere portatile. Che è una cacchiata ma conoscendolo...Si ma N stessa con Wii U l'ha messi da parte questi controlli, l'evoluzione c'è stata dopo 2 console a Wii, Switch appunto.
Beh ma switch ce li haLascia perdere, risponderá che switch non ce li ha perchè deve poter essere portatile. Che è una cacchiata ma conoscendolo...No more ti lovvo cmq, lo sai, non te la prendere.. :travello:

Di cui manco una in casa miaGTAV arriva a 80 milioni di copie distribuite![]()

Evolvere il concetto di gaming classico (evoluzione del pad classico intendo) è ben diverso dall'evolversi con periferiche di movimento, sono concetti diversi.Ho spiegato miliardi di volte del perché i sensori di movimento possano dare grandi benefici ai videogiochi soprattutto a certi generi; se fosse per il tuo ragionamento, saremmo dovuti rimanere fermi al DPad invece di andare avanti con l'analogico.E idem con l'analogico nei confronti dei sensori, laddove questi offrano ineguagliabili vantaggi rispetto all'analogico DEVONO soppiantarne l'utilizzo, perché questi possono portare benefici al gameplay di un gioco, possono spingere la direzione di un titolo oltre i soliti parametri.
I videogiochi si sono poco evoluti rispetto alle possibilità tecnologiche e in particolare si è smesso di innovare sul fronte controlli e non perché questi siano ormai perfetti, ma perché l'utenza è abitudinaria e abitudine non significa che va bene.
Inoltre è il rifiuto a prescindere a rendere stupidi.
Con WiiU ha tentato un compromesso ovvero controlli più tradizionali affiancati ad altre feature (e nella loro intenzione iniziale il paddone doveva integrarsi al Wiiremote) ma proprio perché l'utenza è pigra mentalmente, ci sono state persino discussioni sul cambiamento DOVEROSO tra DS3 e DS4 figurati come sono rovinati gli utenti.Si ma N stessa con Wii U l'ha messi da parte questi controlli, l'evoluzione c'è stata dopo 2 console a Wii, Switch appunto.

Guarda l'unica dignità che c'è è quella data dalla mia risposta al tuo post pieno di fesserie.No more è per dignitá e praticitá che i sensori non hanno preso e non prenderanno mai il posto del controller. La vera rivoluzione arriverá quando i VG saranno tipo Matrix, allora si che abbandoneremo i controller.
- - - Aggiornato - - -
Lascia perdere, risponderá che switch non ce li ha perchè deve poter essere portatile. Che è una cacchiata ma conoscendolo...
No more ti lovvo cmq, lo sai, non te la prendere.. :travello:

Perché non potrebbero?Che poi non ho capito se con Switch gli fps si potranno giocare come su Wii oppure no.
Lo sto chiedendo proprio per questo, non sono informato sulle funzionalità dei joy-con apparte l'hd rumbleCon WiiU ha tentato un compromesso ovvero controlli più tradizionali affiancati ad altre feature (e nella loro intenzione iniziale il paddone doveva integrarsi al Wiiremote) ma proprio perché l'utenza è pigra mentalmente, ci sono state persino discussioni sul cambiamento DOVEROSO tra DS3 e DS4 figurati come sono rovinati gli utenti.Il Wiiremote comunque non è stato abbandonato da N neanche con WiiU.
Guarda l'unica dignità che c'è è quella data dalla mia risposta al tuo post pieno di fesserie.
Nintendo non solo ha riportato in auge i motion, ma anche altrove si stanno muovendo con controller di movimento seppur in ambiti diversi.
Perché non potrebbero?
con Wii U non sono riusciti a fare un ***** di quello che volevano 
Le periferiche di movimento come il Wiiremote e oggi dei Joycon SONO l'evoluzione del pad classico, il fatto è che è più facile non evolvere i gameplay e pompare la grafica.Evolvere il concetto di gaming classico (evoluzione del pad classico intendo) è ben diverso dall'evolversi con periferiche di movimento, sono concetti diversi.
Le periferiche alternative, ripeto, sono un plus non indispensabile, così come lo era il 3D, come è attualmente il VR o chi per loro.
L'industria ha dimostrato nel corso degli anni che l'evoluzione e l'innovazione la fanno i giochi e i professionisti che li sviluppano, non questi accrocchi secondari.
There are 5 control schemes: Dual Joycons, Joycon Grip, Handheld, Single Joycon, and Pro Controller. Thanks Mdk7 for the English images.
Dual Joycons:
![]()
Joycon motions = Punch/Move/Guard/Grab
L = Dash
R = Jump
ZR = Rush
Up = Change Target
Joycon Grip:
![]()
B= Left Punch
A = Right Punch
A+B = Grab
Left Stick = Move
Left Stick (Press) = Guard
Y = Dash
X = Jump
R = Rush
Up = Change Target
Handheld:
![]()
B= Left Punch
A = Right Punch
A+B = Grab
Left Stick = Move
Left Stick (Press) = Guard
Y = Dash
X = Jump
R = Rush
Up = Change Target
Single Joycon:
![]()
Down/A= Left Punch
Right/X = Right Punch
Down + Right/A+X = Grab
Left Stick = Move
Left Stick (Press) = Guard
Left/B = Dash
Up/Y = Jump
SR = Rush
ZL = Change Target
Pro Controller:
![]()
B= Left Punch
A = Right Punch
A+B = Grab
Left Stick = Move
Left Stick (Press) = Guard
Y = Dash
X = Jump
R = Rush
Up = Change Target
Ma cosa hai provato che non funziona?io ce l'ho coi motion control semplicemente perchè non funzionano.
quando funzioneranno chiamatemi e ne riparliamo.
e no il fatto che tornino utili in alcune circostanze accoppiati ai comandi normali non è la prova che funzionano semmai il contrario.
questa frase non ha sensoio ce l'ho coi motion control semplicemente perchè non funzionano.
quando funzioneranno chiamatemi e ne riparliamo.
e no il fatto che tornino utili in alcune circostanze accoppiati ai comandi normali non è la prova che funzionano semmai il contrario.