Console War Nintendo Switch vs ALL

Ma dopo tutti sti anni qualsiasi stravolgimento è gradito guarda, la serie è davvero troppo stantìa, è peggio di pokémon
Poi se esce ammerda (e uscirà a ***** perché levare le armature, levare le armi, mettere più QTE ecc) però non voglio sentire che prima era meglio.

 
Poi se esce ammerda (e uscirà a ***** perché levare le armature, levare le armi, mettere più QTE ecc) però non voglio sentire che prima era meglio.
Ho capito ma col generations non puoi capire quanto mi stavo rompendo i ******** :asd:

 
Io non ho mai apprezzato la serie di monster hunter(giocato un tot al 3U), ma devo dire che ultimamente sto tenendo d'occhio ilo spin off "Stories". Lo stile grafico sembrerebbe davvero azzeccato per la serie in se, imho.

 
Vanquish PC: a 60fps i proiettili nemici fanno più danni. Se non ricordo male in Dark Souls2 le armi si deterioravano prima. Poi ci si chiede perchè alle volte preferiscono tenere il framerate bloccato... certo son problemi risolvibili con patch però è tutto lavoro in più ma la motivazione ovviamente è sempre e solo la grafica...

 
Vanquish PC: a 60fps i proiettili nemici fanno più danni. Se non ricordo male in Dark Souls2 le armi si deterioravano prima. Poi ci si chiede perchè alle volte preferiscono tenere il framerate bloccato... certo son problemi risolvibili con patch però è tutto lavoro in più ma la motivazione ovviamente è sempre e solo la grafica...
cioè stai difendendo gli sviluppatori? :asd:

è un bug assurdo che avrebbero dovuto accorgersi in fase di test..cosa che nemmeno hanno fatto,evidientemente.

 
cioè stai difendendo gli sviluppatori? :asd:
è un bug assurdo che avrebbero dovuto accorgersi in fase di test..cosa che nemmeno hanno fatto,evidientemente.
Non sto difendendo gli sviluppatori sto solo dicendo che il passaggio di framerate può comportare bug/glitch vuoi negare questo? Oltretutto pensi che per fare un porting tipo vanquish o bayonetta quante persone soldi ci abbia dedicato Sega? Sai quante copie ha venduto Bayo? 176000 ora non ricordo nemmeno il prezzo e Sega era contenta perchè ci ha guadagnato... E perchè ci ha guadagnato? Perchè era un porting fatto con 2 spicci. Su console Bayo 1 ha raggiunto 2 milioni giusto e Bayo 2 1 milione... e sono considerati come a livello commerciale? Soprattutto il primo un insuccesso tale che se non interveniva N non avrebbero mai fatto il seguito...

 
Non sto difendendo gli sviluppatori sto solo dicendo che il passaggio di framerate può comportare bug/glitch vuoi negare questo? Oltretutto pensi che per fare un porting tipo vanquish o bayonetta quante persone soldi ci abbia dedicato Sega? Sai quante copie ha venduto Bayo? 176000 ora non ricordo nemmeno il prezzo e Sega era contenta perchè ci ha guadagnato... E perchè ci ha guadagnato? Perchè era un porting fatto con 2 spicci. Su console Bayo 1 ha raggiunto 2 milioni giusto e Bayo 2 1 milione... e sono considerati come a livello commerciale? Soprattutto il primo un insuccesso tale che se non interveniva N non avrebbero mai fatto il seguito...
appunto...è una cosa grave.

I problemi ci possono sempre essere,ma si da per scontato che i bug importanti non ci siano..soprattutto poi per uno cosi evidente come pare essere questo di vanquish...che non te ne accorgi giusto se non lo provi.

A dimostrazione di tutti quelli che sostenevano che i porting di bayo e vanquish fossero eccezionali e fatti con cura...e ci credo chi lo sostiene c'ha una 970 minimo,ci mancherebbe solo visto che erano roba da ps360: bisogna impegnarsi per non farli girare a 60 fps su questi hw :rickds:

io volevo prenderlo..ora aspetto un po'.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ti abbuono il gatto ma almeno il pesce gigante lo vedi? Se no urge una visitina dall'oculista :trollface:
sì, il pesce sì

ma infatti pensavo che fosse una specie di chimera metà pescione e metà qualcos'altro di non meglio definito :rickds:

 
appunto...è una cosa grave.
I problemi ci possono sempre essere,ma si da per scontato che i bug importanti non ci siano..soprattutto poi per uno cosi evidente come pare essere questo di vanquish...che non te ne accorgi giusto se non lo provi.

A dimostrazione di tutti quelli che sostenevano che i porting di bayo e vanquish fossero eccezionali e fatti con cura...e ci credo chi lo sostiene c'ha una 970 minimo,ci mancherebbe solo visto che erano roba da ps360: bisogna impegnarsi per non farli girare a 60 fps su questi hw :rickds:

io volevo prenderlo..ora aspetto un po'.
Come fanno a farlo con cura se poi devono spenderci sopra per poi venderlo a 20 euro a 4 gatti che poi si lamentano e chiedono il rimborso se il gioco non gira a 2000fps 8000k sulla loro fiammante gt1080ti da 1000 euro? E' un come un cane che si rincorre la coda.

 
Come fanno a farlo con cura se poi devono spenderci sopra per poi venderlo a 20 euro a 4 gatti che poi si lamentano e chiedono il rimborso se il gioco non gira a 2000fps 8000k sulla loro fiammante gt1080ti da 1000 euro? E' un come un cane che si rincorre la coda.
si cmq sto bug a prescindere non ci dovrebbe essere :asd:

Rimborso o non rimborso,che evidentemente per il regolamento di steam è legittimo.

Vbb dai aspetto che sistemano e poi lo piglio perche la voglia di rigiocarlo è grande.

 
si cmq sto bug a prescindere non ci dovrebbe essere :asd:Rimborso o non rimborso,che evidentemente per il regolamento di steam è legittimo.

Vbb dai aspetto che sistemano e poi lo piglio perche la voglia di rigiocarlo è grande.
Scusa se mi ripeto tu ti metteresti a spendere soldi per pagare dei tester per un porting da cui guadagni la miseria? Alle volte anzi quasi sempre escono pieni di bug i giochi nuovi che si beccano patch dayone da mille giga...

Poi comunque non è un bug... è realistico un proiettile che viaggia più veloce fa più male:rickds:

 
Scusa se mi ripeto tu ti metteresti a spendere soldi per pagare dei tester per un porting da cui guadagni la miseria? Alle volte anzi quasi sempre escono pieni di bug i giochi nuovi che si beccano patch dayone da mille giga...Poi comunque non è un bug... è realistico un proiettile che viaggia più veloce fa più male:rickds:
Ma è un bug che rompe il game play.

E un bug grave

Non c e scusa che tenga

Poi sistemeranno ...e a 20 euro glielo pigloo

 
A comunque ho provato Zelda sul paddone wiiu be mi sa che la situazione è inversa a quella switch... imho su wiiu si vede molto meglio sul pad...

 
Vanquish PC: a 60fps i proiettili nemici fanno più danni. Se non ricordo male in Dark Souls2 le armi si deterioravano prima. Poi ci si chiede perchè alle volte preferiscono tenere il framerate bloccato... certo son problemi risolvibili con patch però è tutto lavoro in più ma la motivazione ovviamente è sempre e solo la grafica...
vabbè ma quella è solo incompetenza :asd:

in pratica legano certe meccaniche al frame rate.

solo che mentre è giustificato su vanquish perchè è un titolo console su ds2 non era giustificato per niente visto che uscì in contemporanea e il gioco prima manco aveva sto problema :asd:

comunque sono cose che le risolve una sola persona in 32 secondi

35 se è un pò svogliata :asd:

 
A comunque ho provato Zelda sul paddone wiiu be mi sa che la situazione è inversa a quella switch... imho su wiiu si vede molto meglio sul pad...
beh ovvio :asd:

Segnale 480p compresso.

 
Come fanno a farlo con cura se poi devono spenderci sopra per poi venderlo a 20 euro a 4 gatti che poi si lamentano e chiedono il rimborso se il gioco non gira a 2000fps 8000k sulla loro fiammante gt1080ti da 1000 euro? E' un come un cane che si rincorre la coda.
sempre i soliti luoghi comuni qua dentro vedo:asd:

comunque un monster hunter su pc lo prenderei volentieri:loris:

 
Non sto difendendo gli sviluppatori sto solo dicendo che il passaggio di framerate può comportare bug/glitch vuoi negare questo? Oltretutto pensi che per fare un porting tipo vanquish o bayonetta quante persone soldi ci abbia dedicato Sega? Sai quante copie ha venduto Bayo? 176000 ora non ricordo nemmeno il prezzo e Sega era contenta perchè ci ha guadagnato... E perchè ci ha guadagnato? Perchè era un porting fatto con 2 spicci. Su console Bayo 1 ha raggiunto 2 milioni giusto e Bayo 2 1 milione... e sono considerati come a livello commerciale? Soprattutto il primo un insuccesso tale che se non interveniva N non avrebbero mai fatto il seguito...
Ma bayonetta non è mai stato un'insuccesso, con un team di quelle dimensioni non esiste neanche come concetto.

 
sempre i soliti luoghi comuni qua dentro vedo:asd:comunque un monster hunter su pc lo prenderei volentieri:loris:
ci sarebbe già basterebbe che lo facessero uscire dalla cina :sadfrog:

 
vabbè ma quella è solo incompetenza :asd:
in pratica legano certe meccaniche al frame rate.

solo che mentre è giustificato su vanquish perchè è un titolo console su ds2 non era giustificato per niente visto che uscì in contemporanea e il gioco prima manco aveva sto problema :asd:

comunque sono cose che le risolve una sola persona in 32 secondi

35 se è un pò svogliata :asd:
Ok ma 32 secondi o meno vogliamo ammettere che è lavoro in più? Io sto pensando una cosa scema giusto un esempio poi magari da ignorante mi sbaglio... hai presente che c'era il tnt in crash? Se non erro c'erano scatole che esplodevano a tempo... metti che andando a 60 fps questo tempo venisse velocizzato non sarebbe stato un problema da risolvere? Ecco mettine uno e pensa che magari nel gioco ne possano capitare altri mille... quei 32 secondi quanto tempo di lavoro diventano? Ora noi diciamo che Vanquish non è stato testato(lo ho detto pure io) e se magari lo fosse stato che ne so per 10 giorni da 10 persone perchè quel tanto di spesa possono permettersi e che quel bug fosse sfuggito? Che cavolo ne sappiamo noi... Ora invece hai una remastered che è una via di mezzo fra remastered e remake(cioè non so come chiamarlo crash non mi viene il nome ora) dove stai facendo tutto un lavoro di assets nuovo(quindi delle spese ci sono) e ti devi anche mettere a testare i tempismi del gioco per portarlo a 60? Tu ti metteresti a farlo?

 
vabbè ma quella è solo incompetenza :asd:
in pratica legano certe meccaniche al frame rate.

solo che mentre è giustificato su vanquish perchè è un titolo console su ds2 non era giustificato per niente visto che uscì in contemporanea e il gioco prima manco aveva sto problema :asd:

comunque sono cose che le risolve una sola persona in 32 secondi

35 se è un pò svogliata :asd:
oddio come non è giustificato per ds2 nemmeno per vanquish eh

Perche ti potrei dire che sono passati 6 anni tipo e hanno avuto tutto il tempo di accorgersi di questa cosa.

Mentre nel lancio su 3 piattaforme puo scappare,sebbene sia cmq """imperdonabile"""

 
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