Console War Nintendo Switch vs ALL

È vero che attualmente il PS Store garantisce tante ottime offerte e molto spesso (almeno per gli standard del digitale su console), però ci ha messo tipo 8 anni a diventare decente. :asd:Ricordo che fino a qualche anno fa, escludendo la roba del plus, non ci compravo praticamente nulla perché non conveniva assolutamente. Adesso invece si trovano sempre tantissime offerte e sconti stracciati, anche sui titoli AAA oltre che gli indie, soprattutto per le festività. L' ultimo passo che manca ancora riguarda il prezzo dei giochi aaa al D1, ancora troppo alto, speriamo che piano piano adeguino anche quelli...

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Penso sia scandaloso vedere giochi in digitale di costo quasi uguale alla versione fisica :sisi:

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oddio come non è giustificato per ds2 nemmeno per vanquish eh
Perche ti potrei dire che sono passati 6 anni tipo e hanno avuto tutto il tempo di accorgersi di questa cosa.

Mentre nel lancio su 3 piattaforme puo scappare,sebbene sia cmq """imperdonabile"""
vanquish è uscito per console chi l'ha programmato non aveva preso in considerazione il fatto che potesse uscire anche su pc.

ds2 fu annunciato per pc insieme alle console.

e in più ds1 non aveva questo problema :asd:

non è proprio uguale :asd:

 
vanquish è uscito per console chi l'ha programmato non aveva preso in considerazione il fatto che potesse uscire anche su pc.
ds2 fu annunciato per pc insieme alle console.

e in più ds1 non aveva questo problema :asd:

non è proprio uguale :asd:

si 7 anni fa non l'aveva preso in considerazione...7 anni fa è gia tanto se ds2 usci su pc,visto che i nipponici snobbavano altamente tale piattaforma a quell'epoca

Ora avrebbe dovuto prenderlo in considerazione con la conversione, visto che l'annuncio era "vanquish su pc".

Poche storie.

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Penso sia scandaloso vedere giochi in digitale di costo quasi uguale alla versione fisica :sisi:
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i discorsi sono sempre gli stessi...

Se vuoi che gamestop ti venda i retail tu devi tenere il prezzo dei dd a un prezzo molto simile...altrimenti ti "ricatta" non distribuendo quel certo gioco

 
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si 7 anni fa non l'aveva preso in considerazione...7 anni fa è gia tanto se ds2 usci su pc,visto che i nipponici snobbavano altamente tale piattaforma a quell'epoca
Ora avrebbe dovuto prenderlo in considerazione con la conversione, visto che l'annuncio era "vanquish su pc".

Poche storie.

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i discorsi sono sempre gli stessi...

Se vuoi che gamestop ti venda i retail tu devi tenere il prezzo dei dd a un prezzo molto simile...altrimenti ti "ricatta" non distribuendo quel certo gioco
Per fortuna col tempo fra sempre più gente che acquista dd e magari gente che usa amazon o gli altri mille negozi online quella catena fallirà(mi dispiace solo per chi perderà il posto di lavoro) come blockbuster un tempo. Allora vedremo se sarà vero che li vendevano a quel prezzo solo per colpa di gamestop... Che poi molte altre catene oramai fanno offerte di giochi a 50 euro senza portare niente al dayone e sullo shop te li trovi a 69.90... quindi è veramente valida sta storia del ricatto?

Giusto per dire stavo guardando i prezzi di GR2 perchè avevo una mezza idea di comprarlo(anche se il gameplay non mi piace tanto vorrei vedere come finisce la storia) Fisico si trova anche a 49,90 sul psn sta a 59,90...

 
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Per fortuna col tempo fra sempre più gente che acquista dd e magari gente che usa amazon o gli altri mille negozi online quella catena fallirà(mi dispiace solo per chi perderà il posto di lavoro) come blockbuster un tempo. Allora vedremo se sarà vero che li vendevano a quel prezzo solo per colpa di gamestop... Che poi molte altre catene oramai fanno offerte di giochi a 50 euro senza portare niente al dayone e sullo shop te li trovi a 69.90... quindi è veramente valida sta storia del ricatto?
Giusto per dire stavo guardando i prezzi di GR2 perchè avevo una mezza idea di comprarlo(anche se il gameplay non mi piace tanto vorrei vedere come finisce la storia) Fisico si trova anche a 49,90 sul psn sta a 59,90...
le altre aziende chi?

Molti siti dd hanno spesso un controllo limitato e di certo non hanno bisogno di gs come intermediario. (visto che vendono only dd fungendo da "siti appoggio"...mentre l'azienda che produce il gioco HA BISOGNO di gs,almeno per ora)

Quindi pure se fosse chiaramente non devono sottostare alle richieste di gs.

Tralasciando ovviamente siti grigi e molte altre variabili legate al prezzo del dd di aziende terze,che non possiamo sapere.

 
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Cmq porca zozza i giochi di pesca oramai son compresi negli altri giochi... compro nier e ce la pesca, ffxv e c'è la pesca, ora pure in yakuza c'è la pesca ma quanto ***** sono fissati i giapponesi con la pesca? Peggio di noi col calcio... Pure in everybody's golf c'è la caxxo di pesca....
In (quasi) tutti i jrpg c'è la pesca :ahsisi:

Vanquish PC: a 60fps i proiettili nemici fanno più danni. Se non ricordo male in Dark Souls2 le armi si deterioravano prima. Poi ci si chiede perchè alle volte preferiscono tenere il framerate bloccato... certo son problemi risolvibili con patch però è tutto lavoro in più ma la motivazione ovviamente è sempre e solo la grafica...
E' lo stesso bug che aveva il porting di Valkyria Chronicles. :rickds:

Almeno a 'sto giro non ci sono gli invasati che chiedono di non patchare perché "così è più strategico!". :asd:

 
In (quasi) tutti i jrpg c'è la pesca :ahsisi:

E' lo stesso bug che aveva il porting di Valkyria Chronicles. :rickds:

Almeno a 'sto giro non ci sono gli invasati che chiedono di non patchare perché "così è più strategico!". :asd:
Che tristezza quelli. :rickds:

 
Ok ma 32 secondi o meno vogliamo ammettere che è lavoro in più? Io sto pensando una cosa scema giusto un esempio poi magari da ignorante mi sbaglio... hai presente che c'era il tnt in crash? Se non erro c'erano scatole che esplodevano a tempo... metti che andando a 60 fps questo tempo venisse velocizzato non sarebbe stato un problema da risolvere? Ecco mettine uno e pensa che magari nel gioco ne possano capitare altri mille... quei 32 secondi quanto tempo di lavoro diventano? Ora noi diciamo che Vanquish non è stato testato(lo ho detto pure io) e se magari lo fosse stato che ne so per 10 giorni da 10 persone perchè quel tanto di spesa possono permettersi e che quel bug fosse sfuggito? Che cavolo ne sappiamo noi... Ora invece hai una remastered che è una via di mezzo fra remastered e remake(cioè non so come chiamarlo crash non mi viene il nome ora) dove stai facendo tutto un lavoro di assets nuovo(quindi delle spese ci sono) e ti devi anche mettere a testare i tempismi del gioco per portarlo a 60? Tu ti metteresti a farlo?
I 60fps non velocizzano un gioco, si tratta "solo" di renderizzare il doppio dei fotogrammi per ogni secondo appunto :sisi:

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Prova a guardare il trailer di Super Mario Odyssey su Youtube prima a 30fps e poi a 60 (selezionando la qualità) e vedrai l'enorme differenza in termini di fluidità

 
I 60fps non velocizzano un gioco, si tratta "solo" di renderizzare il doppio dei fotogrammi per ogni secondo appunto :sisi:
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Prova a guardare il trailer di Super Mario Odyssey su Youtube prima a 30fps e poi a 60 (selezionando la qualità) e vedrai l'enorme differenza in termini di fluidità
Me ignorante ma comunque le animazioni non si velocizzano?

 
in realtà dipende se le animazioni sono legate al frame rate o meno

in genere quasi mai...ma in varie giapponesate è cosi..

SFV per dire se non gira a 60fps diventa ingiocabile (all'opposto...va tutto al rallentatore)

 
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in realtà dipende se le animazioni sono legate al frame rate o meno
in genere quasi mai...ma in varie giapponesate è cosi..

SFV per dire se non gira a 60fps diventa ingiocabile (all'opposto...va tutto al rallentatore)
Quello perchè sono dei cani gli sviluppatori, non dovrebbe funzionare così e infatti è molto raro

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ci sarebbe già basterebbe che lo facessero uscire dalla cina :sadfrog:
Infami schifosi, hanno pure rilasciato il benchmarck per trollarci

 
Me ignorante ma comunque le animazioni non si velocizzano?
Per quelle il discorso è un po' diverso, nel senso che se ad esempio una animazione è formata da 30 fotogrammi per portare il gioco a 60 ne devi realizzare il doppio

Esempio elementare: prendi 10 fogli di carta e in ognuno di questi fai lo stesso disegno modificando in ogni foglio l'immagine sensibilmente come volessi fare un cartone animato (per esempio Topolino che cammina); una volta finito disponi i fogli uno sopra l'altro e falli scorrere velocemente da un lato: otterrai una animazione.

Ora fai lo stesso mantenendo la stessa distanza percorsa da Topolino, però usando 20 fogli e facendolo scorrere al doppio della velocità (quindi iniziando e finendo nello stesso momento); otterrai la stessa animazione ma 2 volte più fluida

:asd:

 
Per quelle il discorso è un po' diverso, nel senso che se ad esempio una animazione è formata da 30 fotogrammi per portare il gioco a 60 ne devi realizzare il doppio
Esempio elementare: prendi 10 fogli di carta e in ognuno di questi fai lo stesso disegno modificando in ogni foglio l'immagine sensibilmente come volessi fare un cartone animato (per esempio Topolino che cammina); una volta finito disponi i fogli uno sopra l'altro e falli scorrere velocemente da un lato: otterrai una animazione.

Ora fai lo stesso mantenendo la stessa distanza percorsa da Topolino, però usando 20 fogli e facendolo scorrere al doppio della velocità (quindi iniziando e finendo nello stesso momento); otterrai la stessa animazione ma 2 volte più fluida

:asd:
Ho detto che sono ignorante non ritardato mentale(anche se a 44 anni l'alzheimer galoppa) Bastava la prima frase per capire:rickds:

Quindi continuando nella ignoranza pura quei 30 frame in più li devi stare a ridisegnare o siccome è in 3d fa tutto il programma mentre su un gioco 2d dovresti ridisegnare sul serio tutto?

 
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Ho detto che sono ignorante non ritardato mentale(anche se a 44 anni l'alzheimer galoppa) Bastava la prima frase per capire:rickds:
Quindi continuando nella ignoranza pura quei 30 frame in più li devi stare a ridisegnare o siccome è in 3d fa tutto il programma mentre su un gioco 2d dovresti ridisegnare sul serio tutto?
non so dove vuoi andare a parare e in merito a che gioco...

Sta di fatto che con un minimo di impegno tutto e risolvibile

 
non so dove vuoi andare a parare e in merito a che gioco...Sta di fatto che con un minimo di impegno tutto e risolvibile
Non voglio andare a parare da nessuna parte voglio solo capire se devi fare anche un lavoro sulle animazioni per passare da 30 a 60fps sia che codesto gioco sia in 3d che in 2d. Sei poi così esperto da potermi dire quanto tempo ci vuole a farlo? Tipo basta che ci metti una persona e in un'ora te lo fa?

 
Non voglio andare a parare da nessuna parte voglio solo capire se devi fare anche un lavoro sulle animazioni per passare da 30 a 60fps sia che codesto gioco sia in 3d che in 2d. Sei poi così esperto da potermi dire quanto tempo ci vuole a farlo? Tipo basta che ci metti una persona e in un'ora te lo fa?
si ma grazie al caxxo..è il loro lavoro.. :asd:

Da come ne parli sembra che sia gente che lo fa per diletto nel tempo morto.

Il supporto per i 60fps ormai è uno standard su pc per il 98% dei giochi...è quel 98% di sviluppatori che è masochista da fare un qualcosa di irrealizzabile o forse quel 2% che per pigrizia lascia perdere?

Poi non ho capito a quale gioco ti riferisca...

 
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ma dici quello fatto col CryEngine(mi pare)?Ma non era only online quello?
mmmm si

cioè è un monster hunter normale giochi in coop oppure da solo.

però si per giocare anche da solo credo tu debba essere connesso.

 
si ma grazie al caxxo..è il loro lavoro.. :asd:
Da come ne parli sembra che sia gente che lo fa per diletto nel tempo morto.

Il supporto per i 60fps ormai è uno standard su pc per il 98% dei giochi...è quel 98% di sviluppatori che è masochista da fare un qualcosa di irrealizzabile o forse quel 2% che per pigrizia lascia perdere?

Poi non ho capito a quale gioco ti riferisca...
A nessuno porca miseria -.- mi chiedevo solo se ci vuole più lavoro per passare da 30 fps a 60fps e quanto questo lavoro costi in tempo e denaro. Ma forse non era una domanda da fare qua ma a Cifa nella sezione grafica. Perchè devi vedere della dietrologia dietro ogni mia domanda? Boh...

 
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