Console War Nintendo Switch vs ALL

Io non mi sono mai proclamato super partes. :asd:
Tu hai seri problemi di comprensione del testo o forse come giá detto non ragioni prima di scrivere, non ho più nient'altro da dire.

Inviato dal mio GT-I9195 utilizzando Tapatalk
ti chiedo scusa se ti sei sentito offeso :sisi:

ma cmq il tuo messaggio l'ho riletto e riconfermo la critica verso una sola parte.

 
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che c'entra??Io da sempre ho messo il gameplay sopra a tutto

Pure quando per me N era solo pkmn su game boy e giocavo 90% del tempo su pc ad rts come starcraft,age of empires 2 ,caesar 3 e tanta altra bella roba

Non è questione di essere pro N o meno...ma anzi con il tempo mi sono avvicinato a N proprio per questa cosa
Ma infatti non era una critica eh :asd:

 
Ma infatti non era una critica eh :asd:
si si pero ho specificato meglio

CIoè paradossalmente agli inizi N per me era solo pkmn (ai tempi di rosso per capirci) e non davo molto importanza al resto

Poi fortuna con il tempo ho aperto un po gli occhi e sfanculato giochi come fifa pes e simili...che pessimo casual che ero (mi salvavo giusto per i gusti pc pro rts gdr)

 
Ultima modifica da un moderatore:
TPP è il perfetto esempio di come l'OW non fosse assolutamente necessario al gioco.

Piuttosto che perdere anni dietro al suo sviluppo, Kojima poteva dedicare più cura al writing e al finale.

 
TPP è il perfetto esempio di come l'OW non fosse assolutamente necessario al gioco.Piuttosto che perdere anni dietro al suo sviluppo, Kojima poteva dedicare più cura al writing e al finale.
ma mica è l'ow il problema di tpp

Anzi se ha preso voti cosi alti è proprio grazie a quello

Il problema è che hai kojima, che è maniacale in ogni cosa...

L'ow concepito come è stato in tpp è la naturale evoluzione delle piu o meno macro zone viste in mgs4.

E non è assolutamente appurato quale sia il motivo di cosi tanto tempo di sviluppo...io penso che ci avrebbe messo ugualmente tanto se lo avesse fatto piu lineare...perche avrebbe dato ancor piu spazio a cut scenes e alla loro quantità, che hanno richiesto un sacco di tempo

Anzi penso proprio che la prima parte nell'ospedale abbia richiesto un sacco di tempo a livello di realizzazione,in quanto li la cura è stata maniacale per le cut scenes...ed è la piu lineare (fin troppo ma è logico visto il contesto),se vogliamo piu affine al passatp

 
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ma mica è l'ow il problema di tppAnzi se ha preso voti cosi alti è proprio grazie a quello

Il problema è che hai kojima, che è maniacale in ogni cosa...

L'ow concepito come è stato in tpp è la naturale evoluzione delle piu o meno macro zone viste in mgs4.
Ha preso volti alti perché si chiama Metal Gear, e perché ha un gameplay perfetto per il genere.

L'OW non c'entra nulla, anzi. Se ne poteva fare tranquillamente a meno invece di riempirlo con fetch quest scassapalle.

 
Ha preso volti alti perché si chiama Metal Gear, e perché ha un gameplay perfetto per il genere. L'OW non c'entra nulla, anzi. Se ne poteva fare tranquillamente a meno invece di riempirlo con fetch quest scassapalle.
gameplay perfetto esaltato ancor di piu dall'ow e dalle notevoli possibilità di approccio.

Almeno per me è cosi e lato gameplay infatti l'ho preferito ai passati non per altro.

Poi sulla seconda parte ok,ma per me la prima parte fino alla fine di skull face è da top gen...nient'altro mi ha divertito a tal punto

Poi la seconda parte è chiaramente rushata...e i motivi non li sappiamo fino in fondo,che se ne dica. (sicuramente kojima è lento,sicuramente ci sono stati contrattempi con konami e dissapori..ma questo è il generico i dettagli non si sanno)

Peccato ma per me resta tra il top che ho giocato sta gen,e questo significa che ad ora per me è una gen senza troppi acuti

Quest'anno per fortuna tra zelda,mario, nier automata potrei avere potenzalmente 3 capolavori...e spero pure in me andromeda.

 
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si si pero ho specificato meglioCIoè paradossalmente agli inizi N per me era solo pkmn (ai tempi di rosso per capirci) e non davo molto importanza al resto

Poi fortuna con il tempo ho aperto un po gli occhi e sfanculato giochi come fifa pes e simili...che pessimo casual che ero (mi salvavo giusto per i gusti pc pro rts gdr)
L'importante è redimersi prima o poi :bruniii:

Io invece ho cominciato benissimo, con un vecchio nes e il gameboy ovunque a finire e rifinire all'infinito super mario land e donkey kong land :vader: e ovviamente pkmn rosso ***

 
gameplay perfetto esaltato ancor di piu dall'ow e dalle notevoli possibilità di approccio.
Almeno per me è cosi e lato gameplay infatti l'ho preferito ai passati non per altro.

Poi sulla seconda parte ok,ma per me la prima parte fino alla fine di skull face è da top gen...nient'altro mi ha divertito a tal punto

Poi la seconda parte è chiaramente rushata...e i motivi non li sappiamo fino in fondo,che se ne dica. (sicuramente kojima è lento,sicuramente ci sono stati contrattempi con konami e dissapori..ma questo è il generico i dettagli non si sanno)

Peccato ma per me resta tra il top che ho giocato sta gen,e questo significa che ad ora per me è una gen senza troppi acuti

Quest'anno per fortuna tra zelda,mario, nier automata potrei avere potenzalmente 3 capolavori...e spero pure in me andromeda.
OW di MGS V è quanto di più brutto, inutile e approssimativo mai concepito. Apprezzare quella cosa li vuol dire essere folli.

Così come anche il gioco, in assoluto uno dei più sopravvalutati di tutti i tempi.

 
L'importante è redimersi prima o poi :bruniii:
Io invece ho cominciato benissimo, con un vecchio nes e il gameboy ovunque a finire e rifinire all'infinito super mario land e donkey kong land :vader: e ovviamente pkmn rosso ***
donkey kong pure io in effetti

Tanta roba il gbc...ricordo ancora le sfida negli intervalli e poi in estate ai centri estivi era il delirio.

- - - Aggiornato - - -

OW di MGS V è quanto di più brutto, inutile e approssimativo mai concepito. Apprezzare quella cosa li vuol dire essere folli.Così come anche il gioco, in assoluto uno dei più sopravvalutati di tutti i tempi.
si vabbe...

Approssimativo ?? cosa significa? semmai ESSENZIALE al gameplay

Per me invece è un titolo nonostante tutto validissimo e ad ora l'ow che piu mi ha DIVERTITO di sta gen

Frega poco se non ha la cura e la densità di dettagli di un tw3 ,per dire.

Io sostengo questa tesi sicuramente non popolare...

Per me l'ow di mgsV è quello piu bello e divertente da giocare di sta gen,attualmente. Da vedere sicuramente è tra i meno belli se si pensa al livello di dettaglio,o meglio di densità di dettagli (cmq per me i 60fps sono da preferire alla graffica,almeno su console)

L'ow di tw3 invece è agli antipodi, cioè ha l'aspetto visivo migliore ma lato gameplay è veramente poco efficace e divertente. Un capolavoro visivo,lato gameplay fa il suo ma nulla piu

Questi sono per me i due antipodi della gen,le due eccellenze nei rispettivi modi di vedere un ow. (io preferisco il primo,piu essenziale ma piu funzionale al gameplay ma credo si sia capito)

Ovviamente attendendo zelda botw:pffs:

 
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Eh? Ma se l'open world è praticamente la rovina di MGSV? Di cosa stai parlando. E chissene dei 60 fps, io neanche me ne accorgevo :asd:
L'unica rovina è quello sdentato con un occhio solo che c'ha messo 200 anni per il gioco, ad esempio la trama deprostatizzata non c'entra nulla con l'open world.

 
OW di MGS V è quanto di più brutto, inutile e approssimativo mai concepito. Apprezzare quella cosa li vuol dire essere folli.Così come anche il gioco, in assoluto uno dei più sopravvalutati di tutti i tempi.
Brutto e approssimativo no, assolutamente, preso di per se è ben fatto e anche divertente (visto che ti permette di approcciarti in tantissimi modi ad ogni singola missione) inutile al contesto si, su questo sono d'accordo.

Ogni MGS è sempre stato tramacentrico, cosa che invece l'ow va a spiazzare rendendo la trama quasi di secondo piano (aggravata dal fatto che molte parti importanti sono messe su cassetta...).

Diciamo che delle 150 missioni secondarie e delle 50 primarie (di cui 10/15 ripetute in versione estrema) si potevano benissimo fare una 50 totali senza andare ad allungare il brodo, ma visto che hanno puntato proprio su questa caratteristica hanno cercato di sfruttarla il più possibile.

Sopravvalutato non penso proprio, la trama è di altissimo livello; intro, prima parte, missione 43 e finale sono inattaccabili (la verità sul finale mi ha lasciato senza parole), idem per sonoro, gameplay e personaggi.

Penso che se avessero puntato ad una struttura più lineare, con più impegno nei filmati (relegando le cassette a dialoghi di poco conto) e più incentrato sulla trama, sarebbe stato l'ennesimo capolavoro Kojimano.

 
Brutto e approssimativo no, assolutamente, preso di per se è ben fatto e anche divertente (visto che ti permette di approcciarti in tantissimi modi ad ogni singola missione) inutile al contesto si, su questo sono d'accordo.
Ogni MGS è sempre stato tramacentrico, cosa che invece l'ow va a spiazzare rendendo la trama quasi di secondo piano (aggravata dal fatto che molte parti importanti sono messe su cassetta...).

Diciamo che delle 150 missioni secondarie e delle 50 primarie (di cui 10/15 ripetute in versione estrema) si potevano benissimo fare una 50 totali senza andare ad allungare il brodo, ma visto che hanno puntato proprio su questa caratteristica hanno cercato di sfruttarla il più possibile.

Sopravvalutato non penso proprio, la trama è di altissimo livello; intro, prima parte, missione 43 e finale sono inattaccabili (la verità sul finale mi ha lasciato senza parole), idem per sonoro, gameplay e personaggi.

Penso che se avessero puntato ad una struttura più lineare, con più impegno nei filmati (relegando le cassette a dialoghi di poco conto) e più incentrato sulla trama, sarebbe stato l'ennesimo capolavoro Kojimano.

piu impegno nei filmati??

Ma secondo me il tanto tempo perso da kojima è proprio nell'ossessione dei filmati...dove in questo mgsv c'era un'attenzione maniacale pure per l'inquadratura piu banale,pure per un respiro.

Per me tutta la parte iniziale ci hanno impiegato un sacco a farla,perche li la cura per le cut scens rasenta il maniacale. (gia solo realizzare certe scene secondo me richiede molto tempo per gia solo immaginarsela)

Idem la parte di skull face.

Poi per me è giusto cambiare e sperimentare nuove vie (re7 per citare un titolo recente...ero un sacco scettico sulla prima persona cosi come lo ero sull ow di mgs,ricordo ancora le mie perplessita sul topic pc..ma alla fine giocandolo mi sono ricreduto in entrambi)...purtroppo il gioco è a metà (e di tempo ne ha avuto,anche se non so bene quanti ci hanno lavoroato negli ultimi periodi ecc)

Ma se fosse stata anche la seconda parte decente per me sarebbe stato la totale evoluzione della saga

 
Ultima modifica da un moderatore:
Secondo me il problema dell'open world di MGSV e averlo usato anche per altro oltre che le missioni principali. Di per sé il passo avanti che porta è IMMENSO (poter approcciare ogni missione con la massima libertà discrezionale possibile), il problema è che appunto al di fuori delle missioni è un hub vuoto con un avamposto distante km, terribile da navigare. Insomma il mondo enorme e aperto per me è stata una bella scelta, il problema è che non dovevano usarlo come tutti gli altri open world :asd:

 
L'OW di MGSV è una delle cose più orrende che abbia mai visto, di una piattezza disarmante, missioni di gioco che si svolgono nelle stesse location come se non fosse.

Le meccaniche del gameplay poteva farle così anche con una struttura sand-box e non fare un OW mediocre, lo ripeterò sempre, avrei preferito aree alla Camp Omega con sotto-missioni ecc. che lande desolate all TPP.

 
L'OW di MGSV è una delle cose più orrende che abbia mai visto, di una piattezza disarmante, missioni di gioco che si svolgono nelle stesse location come se non fosse.
Le meccaniche del gameplay poteva farle così anche con una struttura sand-box e non fare un OW mediocre, lo ripeterò sempre, avrei preferito aree alla Camp Omega con sotto-missioni ecc. che lande desolate all TPP.
ma in afghanistan è giusto cosi eh..cioè io li ho proprio respirato la desolazione di quelle terre. per me è riuscitissima come atmosfera. Essenziale ed aspra proprio come quelle terre.

Il problema è la seconda parte dove ti fanno rifare e rivisitare luoghi gia fatti

E magari una terza macro area avrebbero potuto metterla...

Le secondarie sinceramente non le cago quasi mai in nessun gioco,visto che per me in generale mi fanno perdere il ritmo della main quest

Quindi da questo punto di vista forse io non l'ho notato molto...

Di veramente INUTILE per il gameplay per me c'è la mother base, le fob ecc...spero solo che non ci abbiano impiegato troppo tempo a realzizarla perche potevano usarlo per colmare le lacune della seconda parte

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma se MGSV ha il miglior gameplay della saga.L'unico "difetto" (oltre al fatto che è troncato col macete per le questioni Konami/Kojima) è che non ha "i feels" per il pubblico "maturo" ed "adulto" che quando "gioca" vuole assolutamente sentir parlare costantemente di critiche socio politiche e tramone pseudo intellettuali in modo da potersi guardare allo specchio e masturbarsi al pensiero di quanto è sviluppato mentalmente.
Quoto

 
Mi rifiuto di catalogare Metroid in un genere.La parola che gli si addice è COMPENDIO DIVINO SUL COME CREARE UN VIDEOGIOCO.
C'era solo un modo per rispondere bene al mio post, e l'hai azzeccato :icebad:

 
cmq è evidente come mgsV abbia spaccato in due l'utenza, come concept di fondo.

 
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