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sei nell'area piu selvaggia dell afghanistan figliolo...cosa pretendi di avere?? parchi giochi, supermarket ecc??
Quai mi sa che la gente ha un concetto di open world solo stile gta.
Dove ci devono essere edifici e balle varie
Per me l'ow ha funzionato in quanto è essenziale e funzionale a gioco senza perdersi in orpelli grafici. (e di ow ne ho giocati a pacchi e proprio perche spesso trovo gli ow fini a sè stessi questo mi è piaciuto...proprio perche se ne fotte della grafica e dei dettagli inutili al gameplay e meramente estetici)
Per le macro zone magari stile capitoli precedenti...beh posso dire che ogni volta cihe mi approcciavo nei vecchi mgs in me sentivo sempre il desiderio di "VOLERNE ANCORA" lato gameplay...insomma appena mi divertivo finiva tutto e partiva la cut scene di turno... E in quest ow è stato soddisfatto proprio il mio desiderio.
poi bisogna sempre vedere cosa uno chiede da un ow...se un qualcosa funzionale a lgamepaly che lo esalta o semplicemente un mondo vasto, e curato visivamente....peccato se poi si incastra male con il gameplay e non lo valorizza.
Si la tua risposta ignorante l'ho letta fin troppe volte, indice di una visone oltremodo limitata. Innanzitutto non voglio caratteristiche stile GTA, non faccio riferimento a quello, al massimo vorrei un mondo vivo e interattivo se parliamo di OW. Non vuol dire un ***** "eh ma ti trovi in Afganistan che vuoi che ci sia nel deserto" come? Forse in Afganistan c'è cmq un popolo, delle guerre e gruppi di militari e mercenari? Magari creare un sistema dove poter realmente interagire nell'ambiente di gioco che vada oltre il raccogliere piantine e uccidere qualche pecora ogni tanto? Anche il level design dal punto di vista dell'ow è scadente, spesso puoi percorrere SOLO una strada.
Quello che funziona in MGSV è il gameplay perfettamente inserito nelle macroaree dal level design sopraffino, macroaree che potevano essere collegate tra di loro con semplici caricamenti anziché trovarsi in aree estremamente INUTILI e piatte!
Si la tua risposta ignorante l'ho letta fin troppe volte, indice di una visone oltremodo limitata. Innanzitutto non voglio caratteristiche stile GTA, non faccio riferimento a quello, al massimo vorrei un mondo vivo e interattivo se parliamo di OW. Non vuol dire un ***** "eh ma ti trovi in Afganistan che vuoi che ci sia nel deserto" come? Forse in Afganistan c'è cmq un popolo, delle guerre e gruppi di militari e mercenari? Magari creare un sistema dove poter realmente interagire nell'ambiente di gioco che vada oltre il raccogliere piantine e uccidere qualche pecora ogni tanto? Anche il level design dal punto di vista dell'ow è scadente, spesso puoi percorrere SOLO una strada. Quello che funziona in MGSV è il gameplay perfettamente inserito nelle macroaree dal level design sopraffino, macroaree che potevano essere collegate tra di loro con semplici caricamenti anziché trovarsi in aree estremamente INUTILI e piatte!
Certo se sei in una vallata ci sta una strada principale ,ovviamente.
Idem se vai verso un accampamento che è situato in parte in una "grotta" (penso a una missione dove incontri skull face)
Ma questa è solo la normalità. (che poi salvo queste situazioni puoi approcciarti da piu vie,anzi spesso da quallsiasi direzione spaziale=
In afghanistan ci sta un popolo ma forse non hai capito che le vicende qua si svolgono lontano da zone abitate da civili
Le basi segrete mica le costruiscono nella metropolitana di torino...ovvio che le costruiscono in zone desolate,spesso desertiche.
Per me il mondo è piu che vivo in virtu del contesto che ci troviamo...quando si chiede piu persone ribadisco il "toglietevi dalla testa gta visto che il contesto è del tutto differente": qui trovi guerra e desolazione. La terra è privata di ogni suo frutto e l'aria che si respira è quella di decadenza e solitudine.
E poi parli di interazione...fammi capire vorrei capire l'interazione media di altri ow quale sarebbe...sempre contestualizzata a mgs.
Cosa volevi?? spiegati piu nello specifico.,Perche se rimani sul vago è difficile capire se chiedi roba fattibile e coerente con il contesto.
- - - Aggiornato - - -
ù
Io avevo sentito che gira benone a 30fps su old.Della current ho solo Wii U, che diventerà old dopodomani praticamente
Però prendo PS4 verso Aprile o Maggio tecnicamente.
Dici che conviene aspettare?
Ma se poi aspetto va a finire che tra NieR, Splatoon 2 (che mi aspetto per quel periodo), Persona 5 e *** solo sa che altro lo rimando al duemilamai.
Invece mi gioco BotW, poi mi gioco TPP e poi piglio PS4.
Il piano era più o meno questo
Ah, c'è pure il remake di FE Gaiden a Maggio mi pare.
Visto che fino ad ora l'hai "ignorato" secondo me faresti bene a giocare tpp su ps4.
è proprio un'altra cosa rispetto a una conversione old gen (fosse ps4 vs one capirei ancora ma si sta parlando di una versione old gen che ha problemi di fluidità,tralasciando il resto)
Mossa speciale: Ban Hammer della Giustizia (si applica a tutte le unità che droppano Snake Eater, salvo pentimento dell'ultimo minuto)
SPOILER FINALE TPP
Ma la missione finale è una presa per il ****, non doveva essere strutturata in quel modo, ***** dopo 100 ore mi ritrovo il tutorial? Ma stiamo scherzando?!
Sons of Liberty ti accompagnava passo passo verso la rivelazione finale, TPP inizia col "caos" più totale e chiude con un plot twist che in realtà non c'è, ti dico solo che dopo averlo finito ero incazzato nero
Per me nella sua testa era tutt'altra cosa il finale, qua c'è lo zampino di Konami ma la colpa è di entrambe le parti sia chiaro.
Che poi una cosa ancora non mi è chiara
NON APRIRE SE NON AVETE FINITO IL GIOCO
La comparsa degli occhi bianchi non viene spiegata, per forza di cose è legata ai parassiti (visto che nella missione "Voci" tutti i "pazienti" li hanno bianchi) ma non viene estrapolata e se ci fate caso nell'ospedale di inizio gioco alcuni pazienti hanno delle bende sull'occhio destro.. coincidenze? O pippe mentali? Non lo sapremo mai, lo stesso Venom ha l'occhio bianco.
Sono d'accordo, il plot twist non è minimamente costruito, proprio un appunto buttato in faccia, sembra quasi che
spoiler
Kojima sia andato nel panico dopo essere stato beccato e abbia ridotto al minimo gli indizi. Io l'ho giocato con le antenne drizzate sull'aspetto del clone e non avevo nessuna prova schiacciante fino alla 46, tanto che pensavo che il colpo di scena famoso fosse tutt'altro
Ma tutto sommato sono stato contento del doppio, rende l'intero mgsV filler nella saga e soprattutto non intacca il personaggio di Big Boss. Meglio vederlo codardo che si nasconde (è un cattivo in fondo, e senza scrupoli) piuttosto che rendere canon un coma di 10 anni, il fatto di farsi comandare da miller, stare lì zitto e inespressivo davanti a tutto, avere una love story stramba, FARSI QUASI AMMAZZARE DA UN SERPENTE, farsi mutilare un braccio che riscrescerà... meglio così, che Venom Snake sia una roba a parte.
Il messaggio e il colpo di scena ci stavano. E' che il gioco fa di tutto per non fartelo apprezzare
Konami non può aver censurato niente, gli hanno messo una deadline anche abbastanza generosa ma Kojima comunque ha gestito TPP come cavolo gli pareva: ha spammato il suo nome milioni di volte malgrado glielo avevano tolto dalla copertina, ha messo il filmato della mission 51 nel dvd della special edition quasi a dire "Visto? Mi hanno tagliato questa missione", ha ammutolito Snake per fare il raffinato, non ha fatto tornare i personaggi che il pubblico voleva, ha gestito tutto lui. Konami ha deciso su che progetti farlo lavorare, sui metodi di spillaggio soldi, ma di certo i contenuti del disco sono merito di Kojipro, anzi il demerito è appunto in fase di "tiraggio dei fili", che è il lavoro del director, che non si può nascondere dietro al scusa del mobbing.
Per gli occhi bianchi potrebbe essere semplicemente cataratta da trauma. Almeno, quella di Venom. Esiste ed è compatibile con la "botta". Il resto possono essere tranquillamente effetti dei
parassiti
, un effetto secondario come un altro, ma l'effetto principale di quell'arma lì è ben spiegato nel gioco. Peccato che poi se la sia portata via
un gruppo di bambini, che si sono fottuti anche il metal gear volante e bon, gioco finito con "BB", Miller e Ocelot senza parole per la trollata che si sono presi. Il tutto in una scena che poppa così, a caso, nella mother base
ti prego NO (se ti riferisci a tpp)Gira a meno della metà del frame...a livello di esperienza e giocato è abbastanza impattante come cosa (della grafica chissene, alla fin fine)
Cioe se puoi scegliere spendi 10 euro in piu per godertelo al massimo perche 60 frame contro 25 in un gioco come questo con cosi tante ore di gioco per me non sono balle
Su PS3 è comunque mostruoso. Mi ha fatto più impatto TPP su PS3 che Uncharted 4 fresco di nuova console Giusto i filmati scaticchiano lievemente, ma roba da poco.
Piglialo comunque per PS4, c'è la goty a 40 euro (di listino) con GZ incluso. Così hai una scusa per finire Snake Eater
Io sono dalla parte di quelli che l'hanno apprezzato enormemente, non è esente da critiche ma per me è stato comunque qualcosa che ha sconvolto il mondo del gaming.
A un certo punto mi ricordo di aver pensato "che cazz stanno facendo gli altri sviluppatori?!", poi non si è sviluppato come pensavo (credevo che proseguisse in una certa maniera invece si è interrotto piuttosto bruscamente) ma va bene anche così, altrimenti ci saremmo ritrovati con un gioco talmente sopra gli altri da rovinare il resto
Su PS3 è comunque mostruoso. Mi ha fatto più impatto TPP su PS3 che Uncharted 4 fresco di nuova console Giusto i filmati scaticchiano lievemente, ma roba da poco
Mossa speciale: Ban Hammer della Giustizia (si applica a tutte le unità che droppano Snake Eater, salvo pentimento dell'ultimo minuto)
Sono d'accordo, il plot twist non è minimamente costruito, proprio un appunto buttato in faccia, sembra quasi che
spoiler
Kojima sia andato nel panico dopo essere stato beccato e abbia ridotto al minimo gli indizi. Io l'ho giocato con le antenne drizzate sull'aspetto del clone e non avevo nessuna prova schiacciante fino alla 46, tanto che pensavo che il colpo di scena famoso fosse tutt'altro
Ma tutto sommato sono stato contento del doppio, rende l'intero mgsV filler nella saga e soprattutto non intacca il personaggio di Big Boss. Meglio vederlo codardo che si nasconde (è un cattivo in fondo, e senza scrupoli) piuttosto che rendere canon un coma di 10 anni, il fatto di farsi comandare da miller, stare lì zitto e inespressivo davanti a tutto, avere una love story stramba, FARSI QUASI AMMAZZARE DA UN SERPENTE, farsi mutilare un braccio che riscrescerà... meglio così, che Venom Snake sia una roba a parte.
Il messaggio e il colpo di scena ci stavano. E' che il gioco fa di tutto per non fartelo apprezzare
Konami non può aver censurato niente, gli hanno messo una deadline anche abbastanza generosa ma Kojima comunque ha gestito TPP come cavolo gli pareva: ha spammato il suo nome milioni di volte malgrado glielo avevano tolto dalla copertina, ha messo il filmato della mission 51 nel dvd della special edition quasi a dire "Visto? Mi hanno tagliato questa missione", ha ammutolito Snake per fare il raffinato, non ha fatto tornare i personaggi che il pubblico voleva, ha gestito tutto lui. Konami ha deciso su che progetti farlo lavorare, sui metodi di spillaggio soldi, ma di certo i contenuti del disco sono merito di Kojipro, anzi il demerito è appunto in fase di "tiraggio dei fili", che è il lavoro del director, che non si può nascondere dietro al scusa del mobbing.
Per gli occhi bianchi potrebbe essere semplicemente cataratta da trauma. Almeno, quella di Venom. Esiste ed è compatibile con la "botta". Il resto possono essere tranquillamente effetti dei
parassiti
, un effetto secondario come un altro, ma l'effetto principale di quell'arma lì è ben spiegato nel gioco. Peccato che poi se la sia portata via
un gruppo di bambini, che si sono fottuti anche il metal gear volante e bon, gioco finito con "BB", Miller e Ocelot senza parole per la trollata che si sono presi. Il tutto in una scena che poppa così, a caso, nella mother base
Su PS3 è comunque mostruoso. Mi ha fatto più impatto TPP su PS3 che Uncharted 4 fresco di nuova console Giusto i filmati scaticchiano lievemente, ma roba da poco.
Piglialo comunque per PS4, c'è la goty a 40 euro (di listino) con GZ incluso. Così hai una scusa per finire Snake Eater
Ha usato Venom per spiegare la comparsa di Big Boss in Metal Gear 2, l'occhio bianco di Venom era n'altro spoiler grosso come na casa, Big Boss non ha più la pupilla e qui magicamente c'è ha giocato male le sue carte sin dal principio.
Raga è ufficiale, coverage mensile di quelli che fanno su GI stile Prey. Sapete tutti cosa significa.
SPOILERERANNO PURE IL BOSS FINALE
ERGO AVVISO TUTTA L'UTENZA CHE FREQUENTA QUESTO TOPIC
SONO COSTRETTO A LEGGERE TUTTI I MESSAGGI DATO IL MIO RUOLO DI MODERATORE
SE MI COSTRINGETE A LEGGERE QUALUNQUE SPOILER GIURO CHE SCATTA IL CARTELLINO ISTANTANEO
E detto questo mi defilo sperando di essere stato chiaro, esiste un modo per auto-oscurarsi una sezione del forum? Non voglio più entrare in quella Wii U, manco per sbaglio
a me TPP non è dispiaciuto, senza quella stronzata di OW probabilmente sarebbe stato ancora più godibile(le troiate tipo mother base, fob,ecc. manco le commento)
anche se il massimo sarebbe stato avere più hub tipo camp omega, al posto di tantissimi insediamenti anonimi...