Console War Nintendo Switch vs ALL

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Lol era fake. Resta viva l'ipotesi A73 allora

 
visivamente e' sublime, il problema e' che da anche la sensazione di spoglio, gli alberi si possono addirittura contare
Attenzione che quello che si vede è l'hyrule field e deve essere spoglio. Ci saranno le zone boschive come la faron woods in cui ci saranno boschi veri e propri e come hanno già detto, ogni albero può essere tagliato/scalato

 
Attenzione che quello che si vede è l'hyrule field e deve essere spoglio. Ci saranno le zone boschive come la faron woods in cui ci saranno boschi veri e propri e come hanno già detto, ogni albero può essere tagliato/scalato
ma l'essere tagliato comporta che respawnera' dopo tot alla rust, o sparira' per sempre? altrimenti non ne trovo l'utilita', se il tronco dovesse sparire o rigenerarsi sarebbe una cosa vista e rivista in altri giochi

 
ma l'essere tagliato comporta che respawnera' dopo tot alla rust, o sparira' per sempre? altrimenti non ne trovo l'utilita', se il tronco dovesse sparire o rigenerarsi sarebbe una cosa vista e rivista in altri giochi
l'utilità è coglierne i vantaggi del momento, che ci devi fare poi con un albero tagliato?

 
l'utilità è coglierne i vantaggi del momento, che ci devi fare poi con un albero tagliato?
:rickds::rickds:

Trees simulator

 
Ultima modifica da un moderatore:
Azz, siamo arrivati addirittura a dire che chi ricerca solo il gameplay è stupido e non riesce a seguire i tramoni.

Questa generazione si merita tonnellate di giochi di Cage e nuovi pad con un solo pulsante, una grossa X al centro.

- - - Aggiornato - - -

ma l'essere tagliato comporta che respawnera' dopo tot alla rust, o sparira' per sempre? altrimenti non ne trovo l'utilita', se il tronco dovesse sparire o rigenerarsi sarebbe una cosa vista e rivista in altri giochi
Ma certo che ha un utilità, i tronchi tagliati in BotW si utilizzano

 
ma l'essere tagliato comporta che respawnera' dopo tot alla rust, o sparira' per sempre? altrimenti non ne trovo l'utilita', se il tronco dovesse sparire o rigenerarsi sarebbe una cosa vista e rivista in altri giochi
un bel tronco che si trasforma in navicella spaziale a me sarebbe piaciuto

 
Avete visto i video dei primi 10 minigiochi di 1-2 switch? :asd: Capolavoro del trash; a "baby" sono infartato :asd: Speriamo facciano presto un wario ware sulla falsariga di questo coso...:ahsisi:

 
un bel tronco che si trasforma in navicella spaziale a me sarebbe piaciuto
che però rimanga li dove l'hai parcheggiata per tutto la durata dell'avventura....sennò che senso avrebbe?

 
Avete visto i video dei primi 10 minigiochi di 1-2 switch? :asd: Capolavoro del trash; a "baby" sono infartato :asd: Speriamo facciano presto un wario ware sulla falsariga di questo coso...:ahsisi:
Ma infatti una roba così trash ha senso solo se ci metti Wario di mezzo e la fai ancora più trash :rickds:

 
Azz, siamo arrivati addirittura a dire che chi ricerca solo il gameplay è stupido e non riesce a seguire i tramoni.
Questa generazione si merita tonnellate di giochi di Cage e nuovi pad con un solo pulsante, una grossa X al centro.

- - - Aggiornato - - -

Ma certo che ha un utilità, i tronchi tagliati in BotW si utilizzano
Il punto è che la trama nei precedenti metal gear svolgeva un ruolo fondamentale. La saga è entrata nella storia non solo per il gameplay, ma per tutti quei pipponi mentali che hanno contraddistinto ogni gioco.

Se nel capitolo finale della saga sfanculi questa cosa ci sta che la gente rimane delusa.

È come se il prossimo Zelda abbandonasse i dungeon e i boss.

 
Azz, siamo arrivati addirittura a dire che chi ricerca solo il gameplay è stupido e non riesce a seguire i tramoni.
Questa generazione si merita tonnellate di giochi di Cage e nuovi pad con un solo pulsante, una grossa X al centro.
non è che esiste solo cage o gioco random solo gameplay, esistono tante vie di mezzo.

il gameplay è condizione necessaria ma non sufficiente per fare un buon gioco.

 
non è che esiste solo cage o gioco random solo gameplay, esistono tante vie di mezzo.
il gameplay è condizione necessaria ma non sufficiente per fare un buon gioco.
perché non è sufficiente?

sarei d'accordo sul fatto che trama, racconto, personaggi possono arricchire, non guastare, partecipare... ma il gameplay può essere sufficiente, no?

 
perché non è sufficiente?sarei d'accordo sul fatto che trama, racconto, personaggi possono arricchire, non guastare, partecipare... ma il gameplay può essere sufficiente, no?
no se un gioco è scialbo, ripetitivo, noioso, inutile.

 
Gameplay non sufficiente?

Vallo a dire a roba come ocarina i Mario galaxy,il 98% degli fps dei racing che sono essenzialmente gamepay

O ancor di più un indie capolavoro come crypt of tue necrodancer :asd:

Dipende sempre da situazione a situazione...anche se personalmente preferisco un gioco basato su un gameplay decente piuttosto uno solo sulla trama dove devi pigiare un tasto (e ne ho anche giocati e mi sono piaciuti ...roba come i giochi cage to the Moon ecc..ma se dovessi scegliere sceglierei sempre quello con il gameplay...ancje perché per i feelings non e ecessaria la tramona...ho provato più feelings a giocare a zelda ed age of empires che ai giochi cage,per dire)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Gameplay non sufficiente?Vallo a dire a roba come ocarina i Mario galaxy che e essenzialmente gamepay
infatti ocarina e mario galaxy sono scialbi e monotoni come mgs5, ceerto.

ocarina poi, quando uscì, era una roba enorme, mai vista, un mondo pieno di cose da fare e scoprire (per i canoni dell'epoca). non era certo solo gameplay.

mario galaxy ti incuriosisce con mondi sempre diversi, tutto si può dire tranne che sia monotono.

mgs5 non incuriosice, non ha varietà, porti avanti il compitino fra missionin uguali e cassette di una noia mortale e alla fine ti chiedi perchè esiste questo gioco, a parte il demenziale finale che almeno involontariamente fa ridere.

 
infatti ocarina e mario galaxy sono scialbi e monotoni come mgs5, ceerto.
ocarina poi, quando uscì, era una roba enorme, mai vista, un mondo pieno di cose da fare e scoprire (per i canoni dell'epoca). non era certo solo gameplay.

mario galaxy ti incuriosisce con mondi sempre diversi, tutto si può dire tranne che sia monotono.

mgs5 non incuriosice, non ha varietà, porti avanti il compitino fra missionin uguali e cassette di una noia mortale e alla fine ti chiedi perchè esiste questo gioco, a parte il demenziale finale che almeno involontariamente fa ridere.
Tu ora hai parlato di trama pero :asd:

Mgsv per me e tutto tranne che scialbo e monotono

Cioè dai 8.5 a cod iw e poi tratti tpp come se fosse roba qualitativamente mediocre,peggio del titolo a cadenza annuale di turno

Mi cadi male :asd:

Con tutti i difetti che ha si ritrova un gameplay stratosferico

Poi parli di trama...ma ti rammento che nonostante le falle e i buchi della seconda parte ha tra le "trame" più interessanti ed enigmatiche dei titoli di sta gen... Cioè e incompiuta (sebbene la parte di skull face la chiude...e siano già li sulla ventina di ore,ergo poteva finire pure li se non fosse che avevano in sacco di cose senza risposta) e frammentata nella seconda parte ma nonostante questo registicamente e ben sopra la media dei titoli di sta gen

Senza trascurare i controlli e la respobsivita del pg ai comandi...oltre alle eccelenti animazioni

Roba che in sta gen spesso si e abituati ad usare pg che sono pali di legno e in più con movimenti approssimativi e non precisi

Pure in tal senso e una goduria da controllare

Le missioni sono molto varie come approccio e location...qualche pagina fa ne ho elencate diverse molto belle.

 
Ultima modifica da un moderatore:
l'utilità è coglierne i vantaggi del momento, che ci devi fare poi con un albero tagliato?
un *****, ma infatti non si possono tagliare tutti gli alberi, solo quelli di una certa tipologia, come le roccie che sposti puoi farlo solo col martellone e sono messi in posti strategici apposta, cioe' niente che non abbia mai visto, comunque riguardando sta mattina l'intelligenza artificiale fa ridere altro che routine statosferica, i pattern di attacco dei goblin sono poverissimi

 
Ultima modifica da un moderatore:
Raga leggo questo topic e invece di leggere discorsi evoluti siamo ricaduti ancora nel "trama VS gameplay" con assolutismi assurdi.

 
Tu ora hai parlato di trama pero :asd:
Mgsv per me e tutto tranne che scialbo e monotono

Cioè dai 8.5 a cod iw e poi tratti tpp come se fosse roba qualitativamente mediocre,peggio del titolo a cadenza annuale di turno

Mi cadi male :asd:

Con tutti i difetti che ha si ritrova un gameplay stratosferico

Poi parli di trama...ma ti rammento che nonostante le falle e i buchi della seconda parte ha tra le "trame" più interessanti ed enigmatiche dei titoli di sta gen... Cioè e incompiuta (sebbene la parte di skull face la chiude...e siano già li sulla ventina di ore,ergo poteva finire pure li se non fosse che avevano in sacco di cose senza risposta) e frammentata nella seconda parte ma nonostante questo registicamente e ben sopra la media dei titoli di sta gen
L'hai giocato cod iw o parli per sentito dire?

La trama di mgs5 è inconcludente, inutile e sconclusionata, è un evidentissimo allungamento di brodo di una saga che si era chiusa alla perfezione col 4. Nemmeno sul fatto che sia meglio della maggior parte dei titoli di sta gen sono d'accordo, deus ex lo distrugge, the witcher idem, batman idem, per dire i primi che mi vengono in mente. Certo se me la paragoni alla trama di un fps o un platform fa un figurone.

Inoltre i problemi di mgs 5 non sono solo di trama, la base è un guscio vuoto, le cassette sono interessanti come una martellata nei maroni, le missioni ripetitive a parte pochissime, il finale ridicolo, il gioco mozzato.

Rimane solo il gameplay, infatti alla fine l'ho giocato con piacere, ma non mi ha lasciato nulla.

 
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