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Attenzione che quello che si vede è l'hyrule field e deve essere spoglio. Ci saranno le zone boschive come la faron woods in cui ci saranno boschi veri e propri e come hanno già detto, ogni albero può essere tagliato/scalatovisivamente e' sublime, il problema e' che da anche la sensazione di spoglio, gli alberi si possono addirittura contare
ma l'essere tagliato comporta che respawnera' dopo tot alla rust, o sparira' per sempre? altrimenti non ne trovo l'utilita', se il tronco dovesse sparire o rigenerarsi sarebbe una cosa vista e rivista in altri giochiAttenzione che quello che si vede è l'hyrule field e deve essere spoglio. Ci saranno le zone boschive come la faron woods in cui ci saranno boschi veri e propri e come hanno già detto, ogni albero può essere tagliato/scalato
l'utilità è coglierne i vantaggi del momento, che ci devi fare poi con un albero tagliato?ma l'essere tagliato comporta che respawnera' dopo tot alla rust, o sparira' per sempre? altrimenti non ne trovo l'utilita', se il tronco dovesse sparire o rigenerarsi sarebbe una cosa vista e rivista in altri giochi
l'utilità è coglierne i vantaggi del momento, che ci devi fare poi con un albero tagliato?


Ma certo che ha un utilità, i tronchi tagliati in BotW si utilizzanoma l'essere tagliato comporta che respawnera' dopo tot alla rust, o sparira' per sempre? altrimenti non ne trovo l'utilita', se il tronco dovesse sparire o rigenerarsi sarebbe una cosa vista e rivista in altri giochi
un bel tronco che si trasforma in navicella spaziale a me sarebbe piaciutoma l'essere tagliato comporta che respawnera' dopo tot alla rust, o sparira' per sempre? altrimenti non ne trovo l'utilita', se il tronco dovesse sparire o rigenerarsi sarebbe una cosa vista e rivista in altri giochi
che però rimanga li dove l'hai parcheggiata per tutto la durata dell'avventura....sennò che senso avrebbe?un bel tronco che si trasforma in navicella spaziale a me sarebbe piaciuto
Ma infatti una roba così trash ha senso solo se ci metti Wario di mezzo e la fai ancora più trashAvete visto i video dei primi 10 minigiochi di 1-2 switch?Capolavoro del trash; a "baby" sono infartato
Speriamo facciano presto un wario ware sulla falsariga di questo coso...
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Il punto è che la trama nei precedenti metal gear svolgeva un ruolo fondamentale. La saga è entrata nella storia non solo per il gameplay, ma per tutti quei pipponi mentali che hanno contraddistinto ogni gioco.Azz, siamo arrivati addirittura a dire che chi ricerca solo il gameplay è stupido e non riesce a seguire i tramoni.
Questa generazione si merita tonnellate di giochi di Cage e nuovi pad con un solo pulsante, una grossa X al centro.
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Ma certo che ha un utilità, i tronchi tagliati in BotW si utilizzano
non è che esiste solo cage o gioco random solo gameplay, esistono tante vie di mezzo.Azz, siamo arrivati addirittura a dire che chi ricerca solo il gameplay è stupido e non riesce a seguire i tramoni.
Questa generazione si merita tonnellate di giochi di Cage e nuovi pad con un solo pulsante, una grossa X al centro.
perché non è sufficiente?non è che esiste solo cage o gioco random solo gameplay, esistono tante vie di mezzo.
il gameplay è condizione necessaria ma non sufficiente per fare un buon gioco.
no se un gioco è scialbo, ripetitivo, noioso, inutile.perché non è sufficiente?sarei d'accordo sul fatto che trama, racconto, personaggi possono arricchire, non guastare, partecipare... ma il gameplay può essere sufficiente, no?

infatti ocarina e mario galaxy sono scialbi e monotoni come mgs5, ceerto.Gameplay non sufficiente?Vallo a dire a roba come ocarina i Mario galaxy che e essenzialmente gamepay
Tu ora hai parlato di trama peroinfatti ocarina e mario galaxy sono scialbi e monotoni come mgs5, ceerto.
ocarina poi, quando uscì, era una roba enorme, mai vista, un mondo pieno di cose da fare e scoprire (per i canoni dell'epoca). non era certo solo gameplay.
mario galaxy ti incuriosisce con mondi sempre diversi, tutto si può dire tranne che sia monotono.
mgs5 non incuriosice, non ha varietà, porti avanti il compitino fra missionin uguali e cassette di una noia mortale e alla fine ti chiedi perchè esiste questo gioco, a parte il demenziale finale che almeno involontariamente fa ridere.


un *****, ma infatti non si possono tagliare tutti gli alberi, solo quelli di una certa tipologia, come le roccie che sposti puoi farlo solo col martellone e sono messi in posti strategici apposta, cioe' niente che non abbia mai visto, comunque riguardando sta mattina l'intelligenza artificiale fa ridere altro che routine statosferica, i pattern di attacco dei goblin sono poverissimil'utilità è coglierne i vantaggi del momento, che ci devi fare poi con un albero tagliato?
L'hai giocato cod iw o parli per sentito dire?Tu ora hai parlato di trama pero
Mgsv per me e tutto tranne che scialbo e monotono
Cioè dai 8.5 a cod iw e poi tratti tpp come se fosse roba qualitativamente mediocre,peggio del titolo a cadenza annuale di turno
Mi cadi male
Con tutti i difetti che ha si ritrova un gameplay stratosferico
Poi parli di trama...ma ti rammento che nonostante le falle e i buchi della seconda parte ha tra le "trame" più interessanti ed enigmatiche dei titoli di sta gen... Cioè e incompiuta (sebbene la parte di skull face la chiude...e siano già li sulla ventina di ore,ergo poteva finire pure li se non fosse che avevano in sacco di cose senza risposta) e frammentata nella seconda parte ma nonostante questo registicamente e ben sopra la media dei titoli di sta gen