Console War Nintendo Switch vs ALL

visivamente e' sublime, il problema e' che da anche la sensazione di spoglio, gli alberi si possono addirittura contare
Purtroppo le caratteristiche della console quelle sono :asd: Anch'io rosico sul fatto che se fosse uscito su una console diversa e oltre a quello stile sublime avesse avuto pure una certa densità di elementi a schermo sarebbe stato veramente allucinante sotto tutti i punti di vista.

 
L'hai giocato cod iw o parli per sentito dire?
La trama di mgs5 è inconcludente, inutile e sconclusionata, è un evidentissimo allungamento di brodo di una saga che si era chiusa alla perfezione col 4. Nemmeno sul fatto che sia meglio della maggior parte dei titoli di sta gen sono d'accordo, deus ex lo distrugge, the witcher idem, batman idem, per dire i primi che mi vengono in mente. Certo se me la paragoni alla trama di un fps o un platform fa un figurone.

Inoltre i problemi di mgs 5 non sono solo di trama, la base è un guscio vuoto, le cassette sono interessanti come una martellata nei maroni, le missioni ripetitive a parte pochissime, il finale ridicolo, il gioco mozzato.

Rimane solo il gameplay, infatti alla fine l'ho giocato con piacere, ma non mi ha lasciato nulla.
Non ho problemi nel dirti che cod. L ho skippato

Ma che tu vieni a declassare mgsv come titolo inutile e noioso adducendo poi alla trama ridicola e poi piazzi un 8.5 al sp di cod un po mi puzza anche se personalmente non l ho giocato...anche perché a leggere ovunque e un cod pessimo più di quanto già lo siano(si salva per il so di mw)

La trama di mgs essenzialmente si poneva il compito di chiarire alcuni eventi... E nonostante alcune lacune lo fa sebbene apra a qualche nuovo interrogativo

E pure la vicenda di skull face può corrispondere benissimo alla trama del cod di turno. Anzi e ben più articolata e lascia pensare molto di più per quelli che amano farsi i pippotti,stile sabaku

Non oso nemmeno sapere quale sia la trama di cod :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
non è che esiste solo cage o gioco random solo gameplay, esistono tante vie di mezzo.
il gameplay è condizione necessaria ma non sufficiente per fare un buon gioco.
Non sono d'accordo.

Il gameplay è condizione necessaria E sufficiente.

Giochi come Donkey Kong, Sin & Punishment, Mario Kart, Smash, Ninja Gaiden, qualsiasi arcade, picchiaduro, shmup, platform e chissà quanta altra roba è lì a dimostrarlo.

La trama non è nemmeno condizione necessaria (men che meno sufficiente).

Che possa concorrere a migliorare un prodotto, questo è poco ma sicuro.

Va integrata a dovere però e non prendere il sopravvento, o prenderlo in prodotti mirati che si sviluppano in una maniera differente dalle consuetudini (mantenendo però un ottimo gameplay, come appunto MGS1 ha insegnato).

L'ossatura di un qualsiasi gioco è il gameplay.

È la sua condizione necessaria e sufficiente per definizione.

Senza gameplay alcuno e senza compiere azioni non c'è gioco (NECESSARIA)

Il solo gameplay può costituire gioco a sè stante (SUFFICIENTE)

:pffs:

- - - Aggiornato - - -

Il punto è che la trama nei precedenti metal gear svolgeva un ruolo fondamentale. La saga è entrata nella storia non solo per il gameplay, ma per tutti quei pipponi mentali che hanno contraddistinto ogni gioco. Se nel capitolo finale della saga sfanculi questa cosa ci sta che la gente rimane delusa.

È come se il prossimo Zelda abbandonasse i dungeon e i boss.
Per carità, non discuto che siano legittime le critiche a MGSV dai fan della saga, che ovviamente si aspettavano un'esperienza diversa.

Il tema del discorso riguardava il dare del "poco sveglio" a chi preferisce il gameplay ai tramoni, perché se preferisce il gameplay, allora deve essere troppo scemo per seguire il tramone :unsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non ho problemi nel dirti che cod. L ho skippato
Ma che tu vieni a declassare mgsv come titolo inutile e noioso adducendo poi alla trama ridicola e poi piazzi un 8.5 al sp di cod un po mi puzza anche se personalmente non l ho giocato...anche perché a leggere ovunque e un cod pessimo più di quanto già lo siano(si salva per il so di mw)

La trama di mgs essenzialmente si poneva il compito di chiarire alcuni eventi... E nonostante alcune lacune lo fa sebbene apra a qualche nuovo interrogativo

E pure la vicenda di skull face può corrispondere benissimo alla trama del cod di turno. Anzi e ben più articolata e lascia pensare molto di più per quelli che amano farsi i pippotti,stile sabaku

C
E allora non parlare di cose che non conosci. A parte che cod ha uno dei migliori gunplay sulla piazza da sempre, quindi per i puristi del gameplay dovrebbe essere un gran gioco, ma dire che fa schifo fa figo sui forum, il solo paragonare la storia di mgs5 a quella di un qualsiasi cod da l'idea di quanto scialbo sia il titolo di kojima, che da sempre ha nella storia uno dei suoi punti di forza. Inoltre cod iw ha molta più varietà di ambientazioni rispetto a mgs 5, perché si svolge in tutto il sistema solare. ovvio poi che i personaggi di cod sono meno articolati e rifiniti di quelli di mgs5, ma ci mancherebbe pure questo.

- - - Aggiornato - - -

Non sono d'accordo.Il gameplay è condizione necessaria E sufficiente.

Giochi come Donkey Kong, Sin & Punishment, Mario Kart, Smash, Ninja Gaiden, qualsiasi arcade, picchiaduro, shmup, platform e chissà quanta altra roba è lì a dimostrarlo.

La trama non è nemmeno condizione necessaria (men che meno sufficiente).

Che possa concorrere a migliorare un prodotto, questo è poco ma sicuro.

Va integrata a dovere però e non prendere il sopravvento, o prenderlo in prodotti mirati che si sviluppano in una maniera differente dalle consuetudini (mantenendo però un ottimo gameplay, come appunto MGS1 ha insegnato).

L'ossatura di un qualsiasi gioco è il gameplay.

È la sua condizione necessaria e sufficiente per definizione.

Senza gameplay alcuno e senza compiere azioni non c'è gioco (NECESSARIA)

Il solo gameplay può costituire gioco a sè stante (SUFFICIENTE)

:pffs:

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Per carità, non discuto che siano legittime le critiche a MGSV dai fan della saga, che ovviamente si aspettavano un'esperienza diversa.

Il tema del discorso riguardava il dare del "poco sveglio" a chi preferisce il gameplay ai tramoni, perché se preferisce il gameplay, allora deve essere troppo scemo per seguire il tramone :unsisi:
Si ma tu nella tua lista hai messo Mario kart (gioco mtiplayer), Ninja gaiden (gioco con grande varietà di ambientazioni, molti tipi di nemici, armi molto varie), e altri che non sono solo gameplay.

Ripeto già una storia così scialba per un mgs è un grosso difetto, essendo da sempre uno dei punti di forza della saga, ma il gioco zoppica in molti altri parametri. Resta il gameplay, bello in un contesto scialbo da tutti gli altri punti di vista

 
E allora non parlare di cose che non conosci. A parte che cod ha uno dei migliori gunplay sulla piazza da sempre, quindi per i puristi del gameplay dovrebbe essere un gran gioco, ma dire che fa schifo fa figo sui forum, il solo paragonare la storia di mgs5 a quella di un qualsiasi cod da l'idea di quanto scialbo sia il titolo di kojima, che da sempre ha nella storia uno dei suoi punti di forza. Inoltre cod iw ha molta più varietà di ambientazioni rispetto a mgs 5, perché si svolge in tutto il sistema solare. ovvio poi che i personaggi di cod sono meno articolati e rifiniti di quelli di mgs5, ma ci mancherebbe pure questo.

Ma io non ho detto che fa schifo

Ma che e assurdo che tratti mgsv come la peggio roba e poi ti esalti con il sp cod affibbiandogli un 8,5

Cod migliore fps come gameplay? Spiace ma nel suo genere Arcade titanfall2. Lo prende e lo tritura.

La varietà di ambientazioni e relativa se poi il tutto fubzionicchia e nulla più....pure mgs ha molta varietà nelle basi delle missioni principali.

Cmq il mio paragone non era solo lato storia...ma proprio a livello qualitativo...far passare cod iw per roba da 8.5 e mgsv per roba che non deve esistere per me e assurdo.

Poi sul fatto che i mgs passati fossero più story based e cut scenes per minuti e minuti e vero...ma a volte si cambia ed e giusto cambiare (cosi come Zelda ora,cosi come re7. In parte ecc)....a me e garbato molto di più cosi se non fosse per la seconda parte che quasi non esiste. (ma cmq già solo la prima hai le tue 20\25 ore come altri capitoli della serie)

Ma noto come tutti quelli che dicono scialbo li fanno rispetto alle ambientazioni che per me invece sono azzeccate...soprattutto quella in afghanista. E la diversità la devi cercare nelle varie basi principali..e ci sta eccome

Ripeto in circolazione ci Stanno molti altri ow più vari come ambientazioni ma che se poi vai a vedere il succo non ci fai NULLA se non anche li raccogliere erbe e dire " bella grafica"

Non voglio fare nomi :asd:

Della varietà di ambientazioni fittizia che non serve a nulla me ne faccio relativamente poco

 
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Non sono d'accordo.Il gameplay è condizione necessaria E sufficiente.

Giochi come Donkey Kong, Sin & Punishment, Mario Kart, Smash, Ninja Gaiden, qualsiasi arcade, picchiaduro, shmup, platform e chissà quanta altra roba è lì a dimostrarlo.

La trama non è nemmeno condizione necessaria (men che meno sufficiente).

Che possa concorrere a migliorare un prodotto, questo è poco ma sicuro.

Va integrata a dovere però e non prendere il sopravvento, o prenderlo in prodotti mirati che si sviluppano in una maniera differente dalle consuetudini (mantenendo però un ottimo gameplay, come appunto MGS1 ha insegnato).

L'ossatura di un qualsiasi gioco è il gameplay.

È la sua condizione necessaria e sufficiente per definizione.

Senza gameplay alcuno e senza compiere azioni non c'è gioco (NECESSARIA)

Il solo gameplay può costituire gioco a sè stante (SUFFICIENTE)

:pffs:

- - - Aggiornato - - -

Per carità, non discuto che siano legittime le critiche a MGSV dai fan della saga, che ovviamente si aspettavano un'esperienza diversa.

Il tema del discorso riguardava il dare del "poco sveglio" a chi preferisce il gameplay ai tramoni, perché se preferisce il gameplay, allora deve essere troppo scemo per seguire il tramone :unsisi:
esistono ottimi giochi con un gameplay di ***** come pessimi giochi con un gameplay eccellente, va a gusti

 
Ma io non ho detto che fa schifoMa che e assurdo che tratti mgsv come la peggio roba e poi ti esalti con il sp cod affibbiandogli un 8,5

Cod migliore fps come gameplay? Spiace ma nel suo genere Arcade titanfall2. Lo prende e lo tritura.

La varietà di ambientazioni e relativa se poi il tutto fubzionicchia e nulla più....oure mgs ha molta varietà nelle basi delle missioni principali.

Cmq il mio paragone non era solo lato storia...ma proprio a livello qualitativo...far passare cod iw per roba da 8.5 e mgsv per roba che non deve esistere per me e assurdo.

Poi sul fatto che i mgs passati fossero più story based e cut scenes per minuti e minuti e vero...ma a volte si cambia ed e giusto cambiare (cosi come Zelda ora,cosi come re7. In parte ecc)....a me e garbato molto di più cosi se non fosse per la seconda parte che quasi non esiste. (ma cmq già solo la prima hai le tue 20\25 ore come altri capitoli della serie)
Dire che titanfall 2 tritura cod iw e' la prova che qua dentro si va a simpatie e antipatie, perché hanno un gameplay molto simile. Quest'anno ho giocato praticamente due cod.

E' giusto cambiare, ma mgs5 non lo fa nel modo giusto, migliora il gameplay e peggiora tutto il resto. E comunque non e' che gli altri mgs fossero tutto sto schifo da giocare, anzi.

Dico che non doveva esistere non perché fa schifo in termini assoluti, ma perché dopo il gran finale del 4 non ce n'era bisogno. Per fortuna kojima se n'e' andato da konami e farà una nuova ip, se no l'avrebbero messo a vita a fare altri mgs superflui.

 
Dire che titanfall 2 tritura cod iw e' la prova che qua dentro si va a simpatie e antipatie, perché hanno un gameplay molto simile. Quest'anno ho giocato praticamente due cod.E' giusto cambiare, ma mgs5 non lo fa nel modo giusto, migliora il gameplay e peggiora tutto il resto. E comunque non e' che gli altri mgs fossero tutto sto schifo da giocare, anzi.

Dico che non doveva esistere non perché fa schifo in termini assoluti, ma perché dopo il gran finale del 4 non ce n'era bisogno. Per fortuna kojima se n'e' andato da konami e farà una nuova ip, se no l'avrebbero messo a vita a fare altri mgs superflui.
Tf2 fa tuto quello che fa cod e lo fa meglio aggiungendo la verticalità,gli scontri asimmetrici.

Non si tratta di moda...il sp tf2 ha trovate eccellenti tant e che e stato elogiato da molti...vogliamo mettere la parte della casa al contrario da cui devi uscire o i salti temporali controllabili per superare le asperità??...il tutto con un buon rapporto tra il pilota e bt,la verticalità e la possibilità di arrampicarsi e correre sulle pareti un po' ovunque velocizzabdo il tutto...senza dimenticare la possibilità di entrare nel titan e modificare totalmente il gameplay

Lasciamo stare il mp...li proprio non vedo partita...da una parte la solita minestrina con il brodo andato a male dall altra un mp dinamico veloce e molto tecnico...che da essere padroneggiato richiede molto tempo soprattutto per quanto riguarda lo scivolamento accelerato continuo (ora non ricordo il nome tecnico in inglese....lasciamo stare la verticalità delle mappe che contribuisce a rendere il level design più vario e con più approcci...non per ultimo il dualismo titan pilot che cambia il gameplay...si passa da un " muori appena colpito" tipico degli arcade più in voga a una roba che per essere buttato giù ci si impiega un sacco...insomma oassatemi il paragone eccessivo ma con il titan il ganeplay si fa più allanoverwatch ,bel senso che l elevato tempo per morire quando si e sul titan implica un approccio più simile a overwatch che a vari cod...e si passa da premiare il posizionamento e i riflessial premiare la tattica e le conoscenze sul campo

Insomma c e questa dualità che cambia totalmente l approccio in una stessa partita

Veramente secondo ne non c e paragone. E non perché c e cod che e cattivo e tutto ma perché tf2 gli e superiore per meriti suoi

 
Tf2 fa tuto quello che fa cod e lo fa meglio aggiungendo la verticalità,gli scontri asimmetrici.Non si tratta di moda...il sp tf2 ha trovate eccellenti tant e che e stato elogiato da molti...vogliamo mettere la parte della casa al contrario da cui devi uscire o i salti temporali controllabili per superare le asperità??...il tutto con un buon rapporto tra il pilota e bt,la verticalità e la possibilità di arrampicarsi e correre sulle pareti un po' ovunque velocizzabdo il tutto...senza dimenticare la possibilità di entrare nel titan e modificare totalmente il gameplay

Lasciamo stare il mp...li proprio non vedo partita...da una parte la solita minestrina con il brodo andato a male dall altra un mp dinamico veloce e molto tecnico...che da essere padroneggiato richiede molto tempo soprattutto per quanto riguarda lo scivolamento accelerato continuo (ora non ricordo il nome tecnico in inglese....lasciamo stare la verticalità delle mappe che contribuisce a rendere il level design più vario e con più approcci...non per ultimo il dualismo titan pilot che cambia il gameplay...si passa da un " muori appena colpito" tipico degli arcade più in voga a una roba che per essere buttato giù ci si impiega un sacco...insomma oassatemi il paragone eccessivo ma con il titan il ganeplay si fa più allanoverwatch ,bel senso che l elevato tempo per morire quando si e sul titan implica un approccio più simile a overwatch che a vari cod...e si passa da premiare il posizionamento e i riflessial premiare la tattica e le conoscenze sul campo

Insomma c e questa dualità che cambia totalmente l approccio in una stessa partita

Veramente secondo ne non c e paragone. E non perché c e cod che e cattivo e tutto ma perché tf2 gli e superiore per meriti suoi
Che c'entra ora il multi, io parlavo del single. Titanfall ha i mech, cod iw ha le missioni sulla navicella per spezzare il gioco. Personaggi abbastanza scialbi su entrambi, in linea con un qualsiasi sopratutto, storia abbastanza interessante per essere uno sopratutto su entrambi, varietà di situazioni su entrambi. certo titanfall 2 ha una certa verticalità e per questo è un po' migliore, ma il gunplay è quasi identico e non capisco come i puristi del gameplay possano amare l'uno e schifare l'altro, a parte le solite simpatie e antipatie da forum.

 
Che c'entra ora il multi, io parlavo del single. Titanfall ha i mech, cod iw ha le missioni sulla navicella per spezzare il gioco. Personaggi abbastanza scialbi su entrambi, in linea con un qualsiasi sopratutto, storia abbastanza interessante per essere uno sopratutto su entrambi, varietà di situazioni su entrambi. certo titanfall 2 ha una certa verticalità e per questo è un po' migliore, ma il gunplay è quasi identico e non capisco come i puristi del gameplay possano amare l'uno e schifare l'altro, a parte le solite simpatie e antipatie da forum.
Ma spero che sia divertente guidare le navicelle...perche il titan e un qualcosa che da valore al gioco...le navicelle di cod non saprei :asd:

La similitudine di tf2 e cod sta solo nel tempo di morte istantaneo quando si e a piedi..poi già a terra cambia totalmente il ganeplay grazie alle scalata e alla corsa sui muri...che e ben fatta pure nel sp.

Quindi pure da soldato semplice la similitudine si ferma al solo gunfire come sensazioni...ma già il dinamismo e totalmente diverso

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che curiosità, ho finito la campagna di Titanfall 2 proprio ieri. E ho detto questo:

Finita la campagna di Titanfall 2. La gente fa sempre paragoni impropri con HL2 quando si parla di pacing e varietà non capendo che ciò che rende grande quel gioco non è semplicemente il fatto che ogni capitolo faccia storia a se introducendo nuove meccaniche e variazioni suo tema ma anche che le meccaniche che introduce le sfrutta estensivamente, non per far fare 2 minuti wow e basta. Che è purtroppo il caso della campagna di Titanfall 2. Cavolo hai delle meccaniche così interessanti soprattutto se combinate insieme e le sfrutti così poco, spesso separando il platforming dalla parte shooter per tutta la campagna? Quando potrebbe fare qualcosa di interessantissimo sfruttando quello che il gioco di diverso ha da offrire scade nella coddata. E sono estremamente dispiaciuto perché le basi per fare qualcosa di grande c'erano, però la campagna qui non era il focus e capisco benissimo, ma da come me ne parlavano pensavo che si fossero impegnati più che sul semplice CoD level. Guardate DooM per come si fa un combat che sfrutta in maniera combinata tutte le meccaniche presenti in un FPS.
Ergo chi parla di "praticamente CoD quando poteva essere meglio" ha ragionissima :sisi:

PS In compenso il multiplayer fa ancora più schifo, [MENTION=50359]Gambit[/MENTION] conferma

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che curiosità, ho finito la campagna di Titanfall 2 proprio ieri. E ho detto questo:

Ergo chi parla di "praticamente CoD quando poteva essere meglio" ha ragionissima :sisi:
Ma se le integra bene entrambe....

Beh a doom non ci arriva ma doom e il best fps sp di sta gen al momento

(di compenso un gioco pessimo in multy)

E si trascura che sono giochi principalmente multy nonostante tutto...quindi tralasciare totalmente il multy non va troppo bene..e come giudicare bf1 solo per il sp...sarebbe un gioco da 5 a essere generosi

 
Che curiosità, ho finito la campagna di Titanfall 2 proprio ieri. E ho detto questo:

Ergo chi parla di "praticamente CoD quando poteva essere meglio" ha ragionissima :sisi:

PS In compenso il multiplayer fa ancora più schifo, [MENTION=50359]Gambit[/MENTION] conferma
Sono d'accordo (sul single, non sul multi perché li ho giocati entrambi pochissimo). Titanfall 2 non è così diverso da cod, che a sua volta cerca di diversificarsi un po' da se stesso. Fermo restando che a me sono piaciuti entrambi abbastanza. Doom è proprio un altro tipo di fps.

 
pessimi giochi con un gameplay eccellente è l'ossimoro migliore mai visto qui :asd:

 
Poi basta solo la Mother Base per devastarti i testicoli in MGSV, un tripudio di stronzate messe li tanto per... Bho fare numero.

 
Poi basta solo la Mother Base per devastarti i testicoli in MGSV, un tripudio di stronzate messe li tanto per... Bho fare numero.
E chi se la caga quel obbrobrio?

Mica sei obbligato a farci ore e ore...

 
Ultima modifica da un moderatore:
Poi basta solo la Mother Base per devastarti i testicoli in MGSV, un tripudio di stronzate messe li tanto per... Bho fare numero.
Quoto. Mamma mia che roba arraffazzonata

 
Tra l altro avesse detto gamepay semplicissimo qualcosa poteva trovare al limite...ma gameplay dimmerda ti precludi molte opzioni

 
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