Console War Nintendo Switch vs ALL

Ma ne converrai con me che se un episodio intero è solo midgard è impensabile aspettarsi una cura simile per ogni singola location del gioco originale, in quel caso davvero servono 15 episodi, e dubito vogliamo accostare ad una midgard super espansa delle location striminzite perché devono metterle tutte per forza senza perderci 15 anni di sviluppo.

Poi sulla storia io la penso così, midgard quanto durava nell'originale? 5-6 ore? Ok gli approfondimenti, ma non puoi allungare un titolo di 20-25 ore solamente approfondendo, o cambi la storia in qualche modo o non è possibile imho.

Comunque ormai non manca molto, a me i dubbi rimangono ma anche io ho trovato hyppante quello che hanno mostrato :sisi:
Chiaramente sarà da testare con mano l'equilibrio del tutto, ma non sottovaluterei le potenzialità di Midgard, realizzata con gli standard e le tecnologie del 2019 c'è del potenziale enorme a livello di contenuti, onestamente non mi viene difficile credere che si possa arrivare alla durata canon di un normale FF senza inventarsi troppo. Poi che ci saranno aggiunte inedite e ampliamenti vari è ovvio e confermato, ma la vedo come una cosa positiva onestamente (se fatto tutto con criterio)

Vedremo con i prossimi episodi che si inventeranno, però troverei un controsenso adottare questa struttura proprio perchè un solo capitolo sarebbe stato limitante e poi tagliare come location, allora tanto valeva farne davvero uno unico. 

 
Correggetemi se sbaglio, al momento come aggiunte narrative (rispetto alla storia originale) abbiamo

-Sephiroth che viene mostrato, forse anche affrontato 

-Manifestazioni della città italiana
Se ne conoscono o hanno mostrato altri? :morristend:

 
hai capito che il gioco verrà diviso in episodi che però a tutti gli effetti come quantità/contenuti/longevità OGNUNO di essi sarà al pari di un gioco completo? poi ci stà che uno mi dica "ma io preferivo un gioco con longevità TRIPLICATA o più rispetto all`originale e direttamente al D1 " e ha anche la mia approvazione ma il paragone con LIS e i suoi episodi da un`ora e mezza non ci azzecca nulla, oltretutto questo non è un remake con 4 pixel in più o un semplice aumento di risoluzione ma un gioco rifatto COMPLETAMENTE da cima a fondo ( e aggiungo con dietro un lavoro di una complessità imbarazzante )  :asd:  
Ripeto, pure RE2 è fatto "da cima a fondo", non è stato spezzettato per mungere l'utenza. Ci mancano solo i remake ad episodi, altro che season pass, Dio ce ne scampi :asd:

 
Ripeto, pure RE2 è fatto "da cima a fondo", non è stato spezzettato per mungere l'utenza. Ci mancano solo i remake ad episodi, altro che season pass, Dio ce ne scampi :asd:
Va beh Luca, RE dura un decimo di qualsiasi FF però :asd:

Tra l'altro sono curioso pure di vedere come si chiude questo primo episodio, fatico nell'immaginare uno scontro finale appropriato proprio per la sua natura di remake spezzettato. L'unico logico è Sephiroth in qualche modo, anche se nell'originale non c'era uno scontro con lui

E poi contento che ci abbiano infilato Don corneo, credevo lo avrebbero tagliato brutalmente :asd:

 
Il lore di FF7 ha un potenziale imbarazzante, non hanno da cambiare nulla, ma espandere, esattamente come fecero con Crisis Core, che non era assolutamente in programma durante la stesura di FF7.

Se l'originale è un pomodoro, il remake non è un pomodoro tagliato in 3.

E' un fottuto pomodoro OGM tagliato in 3, e i fan questo volevano. Sarà un'esperienza nuova in un contesto nostalgico, rischiosissima e coraggiosa come scelta, che pagherà a livello economico sicuramente ma potrebbe rovinare anche un delicato equilibrio.

Il vero spennare sono i remake con il solo boost grafico. Uno spennare che a me piace per carità, ma non c'è nulla di nobile nel riproporre il solito gioco, investendo zero energie creative, supportato dai mezzi tecnologici moderni. Period.

 
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Va beh Luca, RE dura un decimo di qualsiasi FF però :asd:

Tra l'altro sono curioso pure di vedere come si chiude questo primo episodio, fatico nell'immaginare uno scontro finale appropriato proprio per la sua natura di remake spezzettato. L'unico logico è Sephiroth in qualche modo, anche se nell'originale non c'era uno scontro con lui

E poi contento che ci abbiano infilato Don corneo, credevo lo avrebbero tagliato brutalmente :asd:
Taglieranno altre cose, tranquillo.

Aspettarsi gli stessi contenuti di uni Xeno è follia

 
Comunque io avrei preferito risorse, energie e creatività dirottate su un FFXVI, è da una vita che un FF main non mi trasmette più nulla praticamente, ad eccezione del 14 che comunque è una roba totalmente diversa. 

Il remake mi fa piacere nonostante tutti  i dubbi, ma mi piacerebbe vedere un FF main fatto bene dall'inizio alla fine senza andare a ripescare vecchi capitoli. Ormai c'è questo e pare pure un buon lavoro e sticazzi, però un XVI fatto come cristo comanda l'avrei preferito di certo

 
Ripeto, pure RE2 è fatto "da cima a fondo", non è stato spezzettato per mungere l'utenza. Ci mancano solo i remake ad episodi, altro che season pass, Dio ce ne scampi :asd:
un gioco che una volta ripetuto è completabile in 3 ore ( senza essere minimamente dei maestri ) e che alla prima run te ne dura 10 alla massima difficoltà, proprio la stessa cosa di un titolo di questa portata :asd:   

 
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un gioco che una volta ripetuto è completabile in 3 ore ( senza essere minimamente dei maestri ) e che alla prima run te ne dura 10 alla massima difficoltà, proprio la stessa cosa di un titolo di questa portata :asd:   
Si stanno valutando i contenuti o il lavoro svolto? No, perché un survival horror non avrà mai 100 ore di gioco :asd:  Ti sto dicendo che Capcom ha rifatto il gioco da zero senza vendercelo ad episodi.

E comunque, lo ripeto per la millesima volta, non sto dicendo che il gioco è brutto (il lavoro svolto è eccellente, c'è poco da dire) ma non condivido assolutamente l'idea di venderti un remake in questa maniera. Anche perché, lo ripeto, lo si inizierà su PS4 e si finirà di giocarlo su PS5 Pro o PS6. E a me 'sta roba fa venire l'orticaria, sinceramente.

Il lore di FF7 ha un potenziale imbarazzante, non hanno da cambiare nulla, ma espandere, esattamente come fecero con Crisis Core, che non era assolutamente in programma durante la stesura di FF7.

Se l'originale è un pomodoro, il remake non è un pomodoro tagliato in 3.

E' un fottuto pomodoro OGM tagliato in 3, e i fan questo volevano. Sarà un'esperienza nuova in un contesto nostalgico, rischiosissima e coraggiosa come scelta, che pagherà a livello economico sicuramente ma potrebbe rovinare anche un delicato equilibrio.

Il vero spennare sono i remake con il solo boost grafico. Uno spennare che a me piace per carità, ma non c'è nulla di nobile nel riproporre il solito gioco, investendo zero energie creative, supportato dai mezzi tecnologici moderni. Period.
Quindi secondo te una Crash Trilogy o un SOTC venduti pure a prezzo budget sarebbero giochi fatti per "spennare"?

A me sembrano prodotti ben più onesti di FF7, che viene ancora spacciato per un gioco completo

 
Ok basta FFVII, parliamo del reveal di domani, secondo voi cosa ne uscirà da quei 50 minuti? Goat o SDA simulator? :trollface:

 
Quindi secondo te una Crash Trilogy o un SOTC venduti pure a prezzo budget sarebbero giochi fatti per "spennare"?

A me sembrano prodotti ben più onesti di FF7, che viene ancora spacciato per un gioco completo
Assolutamente, già il fatto che siano a prezzo budget fa capire quanto siano costati. Poco, zero programmazione, solo boost  Nessuno sforzo creativo. Cosa c è di encomiabile? È un operazione puramente commerciale che soddisferà superficialmente, un compitino. Però se si è fan chiaramente piacerà, se invece non lo si è difficilmente uno cambia idea. 

FF7R fa invece tutto l'opposto, ed in modo estremamente curato, non importa se sarà diviso in più parti, anzi, mi fa stare tranquillo che nulla sarà lasciato al caso.

 
'spe ma poi faranno anche l'episodio 0 per raccontare gli avvenimenti di Crisis Core? O tipo lo riempiranno di flashback?

PS: @wmario bell'avatar :asd:

 
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Si stanno valutando i contenuti o il lavoro svolto? No, perché un survival horror non avrà mai 100 ore di gioco :asd:  Ti sto dicendo che Capcom ha rifatto il gioco da zero senza vendercelo ad episodi.

E comunque, lo ripeto per la millesima volta, non sto dicendo che il gioco è brutto (il lavoro svolto è eccellente, c'è poco da dire) ma non condivido assolutamente l'idea di venderti un remake in questa maniera. Anche perché, lo ripeto, lo si inizierà su PS4 e si finirà di giocarlo su PS5 Pro o PS6. E a me 'sta roba fa venire l'orticaria, sinceramente.

Quindi secondo te una Crash Trilogy o un SOTC venduti pure a prezzo budget sarebbero giochi fatti per "spennare"?

A me sembrano prodotti ben più onesti di FF7, che viene ancora spacciato per un gioco completo
forse forse sono collegati? se il gioco è MOLTO più longevo OVVIAMENTE richiede molto più lavoro di un prodotto che ha seguito la stessa strada ma che dura 1/4  :morris:  tu oltretutto continui a paragonarlo a giochi riproposti 1:1 con grafica odierna, questo non lo è a partire dalla telecamera che necessita di riscrivere e rimodellare ogni scena praticamente da 0, per fare un`esempio sarebbe come proporre Zelda LA con la visuale e il gameplay di BOTW invece che come gioco 1:1 con grafica rifatta ( come successo per Spyro, Crash e SOTC ), ti pare possano essere lavori paragonabili? ma poi chi ha mai parlato di PS6? dovesse uscire la 5 a natale prossimo significherebbe che i due episodi rimanenti sarebbero spalmati in 10 anni  :morris:

 
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Assolutamente, già il fatto che siano a prezzo budget fa capire quanto siano costati. Poco, zero programmazione, solo boost  Nessuno sforzo creativo. Cosa c è di encomiabile? È un operazione puramente commerciale che soddisferà superficialmente, un compitino. Però se si è fan chiaramente piacerà, se invece non lo si è difficilmente uno cambia idea. 

FF7R fa invece tutto l'opposto, ed in modo estremamente curato, non importa se sarà diviso in più parti, anzi, mi fa stare tranquillo che nulla sarà lasciato al caso.
A dir la verità nessun remake è "zero programmazione", anzi, generalmente si riscrive tutto da zero :asd:

 
Ok basta FFVII, parliamo del reveal di domani, secondo voi cosa ne uscirà da quei 50 minuti? Goat o SDA simulator? :trollface:
Tra FF7 e DS non so cosa scegliere, però almeno Kojima ha fatto un gioco intero. Forse. Cioè forse è un gioco :sard:  

forse forse sono collegati? se il gioco è MOLTO più longevo OVVIAMENTE richiede molto più lavoro di un prodotto che ha seguito la stessa strada ma che dura 1/4  :morris:  tu oltretutto continui a paragonarlo a giochi riproposti 1:1 con grafica odierna, questo non lo è a partire dalla telecamera che necessita di riscrivere e rimodellare ogni scena praticamente da 0, per fare un`esempio sarebbe come proporre Zelda LA con la visuale e il gameplay di BOTW invece che come gioco 1:1 con grafica rifatta ( come successo per Spyro, Crash e SOTC ), ti pare possano essere lavori paragonabili? ma poi chi ha mai parlato di PS6? dovesse uscire la 5 a natale prossimo significherebbe che i due episodi rimanenti sarebbero spalmati in 10 anni  :morris:
Non lo sto paragonando a giochi rifatti 1:1, semplicemente si sono citati quei titoli come giochi fatti per spennare, cosa che non ha assolutamente senso.

L'esempio di Zelda è sostanzialmente quello che ha fatto Capcom con Resident Evil. Non è un gioco riproposto 1:1, non ha lo stesso gameplay dell'originale, è rifatto da zero. Still, è un gioco unico (e meno male)

 
A dir la verità nessun remake è "zero programmazione", anzi, generalmente si riscrive tutto da zero :asd:
La parte tecnica, e nemmeno interamente, di certo la programmazione del progetto viene skippata. Meccaniche, narrazione, fisica, bilanciamento. Tutto già pronto, e trovo assurdo che non ve ne accorgiate.

 
Che poi non capisco perché farlo a pezzi, il gioco PSX già c'è (ed è unico). Bastava prendere quello e riproporlo con grafica rifatta e combat system action   :hmm:  

 
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La parte tecnica, e nemmeno interamente, di certo la programmazione del progetto viene skippata. Meccaniche, narrazione, fisica, bilanciamento. Tutto già pronto, e trovo assurdo che non ve ne accorgiate.
Nei remake non viene riutilizzato nulla del gioco originale, se non appunto la storia o al massimo anche le musiche... pensi che con RE2 o i titoli di Crash/spyro hanno preso lo stesso codice dei giochi originali? :asd:

non confondiamo i remake con i port e remastered

 
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