Console War Nintendo Switch vs ALL

Nei remake non viene riutilizzato nulla del gioco originale, se non appunto la storia o al massimo anche le musiche... pensi che con RE2 o i titoli di Crash/spyro hanno preso lo stesso codice dei giochi originali? :asd:

non confondiamo i remake con i port e remastered
Codice, tecnica. Secondo te la programmazione di un videogioco è solo scrittura di un codice? I developer sono robot? Scimmie?

 
Codice, tecnica. Secondo te la programmazione di un videogioco è solo scrittura di un codice? I developer sono robot? Scimmie?
Stai dicendo parole a caso :asd:

hai scritto che la maggior parte dei remake hanno zero sforzo creativo, nessuna riscrittura di codice, addirittura un "cosa c'è di encomiabile"... sicuro di sapere cosa è un remake? Per me ti stai confondendo con i porting...

Perché comunque in ogni remake c'è un team di artisti dietro che lavorano ad aggiornare i design dei personaggi e delle ambientazioni per adattarli alle tecniche e canoni moderni 

 
Stai dicendo parole a caso :asd:

hai scritto che la maggior parte dei remake hanno zero sforzo creativo, nessuna riscrittura di codice, addirittura un "cosa c'è di encomiabile"... sicuro di sapere cosa è un remake? Per me ti stai confondendo con i porting...

Perché comunque in ogni remake c'è un team di artisti dietro che lavorano ad aggiornare i design dei personaggi e delle ambientazioni per adattarli alle tecniche e canoni moderni 
Mi sa che sei te in confusione, un remake grafico comporta uno sforzo talmente minore che anche il prezzo ridotto te lo fa intendere. Se non ci arrivi io non so più che dirti :asd:

 
FF mi fa cagare proprio nell'estetica ma FF7Remake mi eccita comunque.

Hanno un'opera base e hanno deciso di realizzarci una trilogia non rompendo in tre l'opera base ma suddividendola e facendo un gioco a sé per ogni suddivisione. Non ci vedo nulla di male, anzi per me qualitativamente è il meglio che potessero fare :asd:  

Anche i romanzi de Il signori degli anelli sono divisi in due libri a testa se non ricordo male :asd:  

 
Perché comunque in ogni remake c'è un team di artisti dietro che lavorano ad aggiornare i design dei personaggi e delle ambientazioni per adattarli alle tecniche e canoni moderni 
Quindi The Twin Snakes è un remaster :sard:  

 
Mi sa che sei te in confusione, un remake grafico comporta uno sforzo talmente minore che anche il prezzo ridotto te lo fa intendere. Se non ci arrivi io non so più che dirti :asd:
Secondo te i remake di Crash e Spyro riutilizzando il codice dei titoli ps1?

Quindi The Twin Snakes è un remaster :sard:  
A quanto pare FFVII è l'unico remake vero in circolazione :unsisi:  Tutti gli altri sono delle remastered sotto falso nome...

Però non è detto che un remake migliora :sard:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Siamo d’accordo che FF7R non sia la stessa cosa, chessò, di un Crash Trilogy.

Ma davvero si sta difendendo l’uscita ad episodi?

Io a volte non voglio sembrare l’avvelenato della questione, ma se una cosa così l’avesse fatta Nintendo con un suo vecchio gioco a caso, sarebbe collassato il web fino ad annullare l’esistenza in questa dimensione, a suon di lol, che schifo, i soliti spilorci, buuuh.

Se non altro pare stia venendo su davvero bene.

 
Secondo te i remake di Crash e Spyro riutilizzando il codice dei titoli ps1?
No, e manco l'ho scritto, programmazione significa organizzare un progetto da 0, significa mettersi al tavolo e parlare. Non scrivere solo codici 

Ripeto, è allucinante che non ci arrivi

 
Ultima modifica da un moderatore:
No, e manco l'ho scritto, programmazione significa organizzare un progetto da 0, significa mettersi al tavolo e parlare. Non scrivere solo codici 

Ripeto, è allucinante che non ci arrivi.
Va bene, intendevi programmazione come pianificazione... ma pure qua, tutti i progetti, anche i remake hanno un piano di sviluppo per la gestione delle risorse  :asd:

Se si hanno dei dubbi basta guardare i crediti a fine gioco 

 
Va bene, intendevi programmazione come pianificazione... ma pure qua, tutti i progetti, anche i remake hanno un piano di sviluppo per la gestione delle risorse  :asd:

Se si hanno dei dubbi basta guardare i crediti a fine gioco 
Polmo ma è la metà minimo di un lavoro originale dai. Tutto il concept, il design da zero, tutto di tutto. Non si può pensare che lo sforzo che stanno facendo con FF7 sia minimamente paragonabile a Wind Waker remake, xeno remake o sotc remake. È assurdo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Polmo ma è la metà minimo di un lavoro originale dai. Tutto il concept, il design da zero, tutto di tutto. Non si può pensare che lo sforzo che stanno facendo con FF7 sia minimamente paragonabile a Wind Waker remake, xeno remake o sotc remake. È assurdo.
Ma io non l'ho paragonato nulla a livello di lavoro rispetto agli altri titoli, pure io credo che questo remake sia uno dei più costosi visto il lavoro che ci mettono  :asd:

Ho solo chiarito come tutti i remake hanno una comunque una mole di lavoro discreta rispetto ai port/remastered che hai preso primariamente come esempio, proprio perché non si tratta semplicemente di aggiornare le texture o risoluzione 

 
Ma io non l'ho paragonato nulla a livello di lavoro rispetto agli altri titoli, pure io credo che questo remake sia uno dei più costosi visto il lavoro che ci mettono  :asd:

Ho solo chiarito come tutti i remake hanno una comunque una mole di lavoro discreta rispetto ai port/remastered che hai preso primariamente come esempio, proprio perché non si tratta semplicemente di aggiornare le texture o risoluzione 
Non ho mai avuto in testa i remaster, semplicemente hai inteso male il mio concetto di programmazione. Però qua il pensiero e'che Square non stia facendo nulla di che. È assurdo.

 
Secondo te i remake di Crash e Spyro riutilizzando il codice dei titoli ps1?

A quanto pare FFVII è l'unico remake vero in circolazione :unsisi:  Tutti gli altri sono delle remastered sotto falso nome...

Però non è detto che un remake migliora :sard:
vabbè ma per Spyro nemmeno lo avevano il codice originale, hanno dovuto ridisegnare da 0.

 
Non ho seguito tutta la discussione ma per FF 7 Remake a livello di sforzo produttovo va messo in conto che:

1) han dovuto sviluppare da zero il gameplay (pausa tattica, sistema action misto a turni e Atb) ma senza snaturare feeling e fedeltà all'originale ad es col sistema delle materia.

Un'impresa tutt'altro che semplice e da quanto mostrato a me pare stia riuscendo perfettamente

2) a livello grafico anche han dovuto rifare tutto da zero. Ma non partendo da una base già sfruttabile come per altri remake ma con uno sforzo ben maggiore, pensate per un attimo sia ai modelli dei personaggi che alle ambientazioni di cui si avevano sostanzialmente dei (bellissimi ovviamente) fondali pre-renderizzati.

E anche qui senza poter snaturare il design e l'estetica.

Insomma van considerate queste cose al di là poi dei gusti personali e dell'esser hyppati o meno (perchè esiste gente non hyppata dopo oggi? :bruniii: )

 
Mettono i porting a 60 euro. Pezzenti del generi c’è da ringraziarli per non averlo messo a 70 guarda. 
Io non capisco perché non mettano più la roba low budget a 40 euro come accadeva su WiiU. Questo è chiaramente un lavoro che avrebbero potuto riproporre paro paro su 3Ds (nel senso di remake di un gioco vecchio, non come realizzazione tecnica), quindi 'sti 60 euro vorrei capire da dove escono. Finché non cala col cavolo che glielo compro, anche se non l'ho mai giocato e mi manca un vero Zelda dopo Botw 

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top