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Mi sembra di averla già letta questa criticaUnica preoccupazione è che a pelle il mondo sembra tanto grande ma poco denso
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Mi sembra di averla già letta questa criticaUnica preoccupazione è che a pelle il mondo sembra tanto grande ma poco denso
pensavo fosse vuota perchè il gioco si andrà man mano riempiendo di elemnti lasciati dai giocatori di passaggioVisto il gameplay da una live di un tizio che aveva un gruppo che traduceva cosa avveniva.
Mi è piaciuta l'attenzione ai dettagli e alla gestione del carico dei vari pacchi, così come il carrellino che ti segueMolto bella anche l'introduzione alla boss fight nell'overworld e l'accampamento finale lascia ben presagire. La scala e la corda poi mi ricordano tanto BotW e questo per l'esplorazione è solo un bene...
Unica preoccupazione è che a pelle il mondo sembra tanto grande ma poco denso
Perfetto per i fan di BOTW alloraUnica preoccupazione è che a pelle il mondo sembra tanto grande ma poco denso



Scusami ma dire IA non brillantissime significa non aver visto il video, i nemici umani hanno un aggro paurosa, cercano di aggirarti e circondarti fin da subito e si adattano pure a ciò che utilizzi (esempio: stunnano il furgone per impedirti di fuggire col veicolo). Se questa non è una buona IA per un open world allora bisogna cestinare qualsiasi altro gioco uscito nella genresto basito, non mi sembra nulla di che, boh
sbaglierò pad alla mano mi darà un altra sensazione ma a vedere così non mi pare un gran gioco
si alternano belle intuizioni a robe vecchie, tipo animazioni e , dal poco che si è visto, IA non brillantissime
Se non ti piace Kojima ed il suo stile è chiaro che non ti prende e vedi solo i lati negativi di una produzione concettualmente all'avanguardia. Ma questo è il gameplay di MGSV, che ancora oggi è il non plus ultra dell'intuitività proprio grazie alle sue animazioni, veloci e non scriptate, che cambiano minuziosamente a seconda del territorio su cui si cammina. Io come mi muovo in MGSV non l'ho mai ritrovato in nessun videogame della storia, ma a mani bassissime.resto basito, non mi sembra nulla di che, boh
sbaglierò pad alla mano mi darà un altra sensazione ma a vedere così non mi pare un gran gioco
si alternano belle intuizioni a robe vecchie, tipo animazioni e , dal poco che si è visto, IA non brillantissime

Rockstar vuole raccontare una storia offrendo un approccio realistico.Mi vien da ridere a pensare che dopo che Breth of the Wild ha settato un nuovo standard che ha il suo primo competitor in Death Stranding, Rockstar verrà ancora idolatrata per i suoi open world che sono solo una bellissima sequenza di paesaggi per passare dal punto A al punto B.
No non è un boss a quanto pare, Kojima lo ha definito a Weak Enemy. Quella è l'unica parte che mi ha lasciato piu' tiepido rispetto al resto, ma faccio veramente fatica a vederlo come un problema, dopo tutto quello che mostrato.Per l'IA io penso si riferisse al boss, che praticamente tirava colpi dove Norman stava 3 secondi prima
poi non ho capito se è effettivamente un boss o no, ma a conti fatti mostrare un cane lentissimo che si prende in bocca trenta granate e schiatta non penso sia così eccitante, poteva mostrarla meglio quella parte.
io credo che qui si sia contenuto nel mostrare il gameplay, e penso che negli altri 30 minuti vedremo qualche situazione un po' più interessante, o almeno spero
Ho spiegato molto chiaramente lo stile di Kojima e come intende lui il set di animazioni e moveset. Hai giocato a Mgs5?io non ho visto nulla di eccezionale compresa la ia che non compie nulla di eclatante, diamo il dubbio che sia stata settata sul bassoe quindi non abbia offerto chissà quale tipo di resistenza
se poi si tira fuori il discorso "Se non ti piace Kojima ed il suo stile" si parte male, significa che bisogna accettare tutto perchè l'ha fatto lui e quindi è un capolavoro a prescindere?
Da grande odiatore di BOTW, resta comunque meno noioso di DS (o di quel che si è visto, almenoSaranno belli i paragoni con Breath of the Wild![]()
)Ha detto, in riferimento al cagnone enorme, che si tratta di un nemico abbastanza "WEAK", testuali parolePer l'IA io penso si riferisse al boss, che praticamente tirava colpi dove Norman stava 3 secondi prima
poi non ho capito se è effettivamente un boss o no, ma a conti fatti mostrare un cane lentissimo che si prende in bocca trenta granate e schiatta non penso sia così eccitante, poteva mostrarla meglio quella parte.
io credo che qui si sia contenuto nel mostrare il gameplay, e penso che negli altri 30 minuti vedremo qualche situazione un po' più interessante, o almeno spero

Io ci andrei piano con sti paragoni onestamente, l'ho ridimensionato tantissimo dopo sto gameplayEcco cosa è Death Stranding:
the freedom of BREATH OF THE WILD, the landscape beauty of THE LORD OF THE RINGS, the METAL GEAR SOLID saga perfect mix of realism and craziness... all that added to a unique social system.

Ridimensionato? Personalmente l'ho trovato eccezionale: mai visto un simulatore di alpinismo così realisticoIo ci andrei piano con sti paragoni onestamente, l'ho ridimensionato tantissimo dopo sto gameplay![]()
Anche perchè quei paragoni sono un po' parole a casoIo ci andrei piano con sti paragoni onestamente, l'ho ridimensionato tantissimo dopo sto gameplay![]()


ribadisco il fatto che non mi ha sconvolto più di tanto, non lo trovo "il capolavoro" che vanno gridando quà e la gente, la stessa gente che và a dare di stronzi a quelli che non gli piace dicendo "ma se non l'hai provato come fai a giudicare"
