Console War Nintendo Switch vs ALL

Visto il gameplay da una live di un tizio che aveva un gruppo che traduceva cosa avveniva.

Mi è piaciuta l'attenzione ai dettagli e alla gestione del carico dei vari pacchi, così come il carrellino che ti segue :asd:   Molto bella anche l'introduzione alla boss fight nell'overworld e l'accampamento finale lascia ben presagire. La scala e la corda poi mi ricordano tanto BotW e questo per l'esplorazione è solo un bene...

Unica preoccupazione è che a pelle il mondo sembra tanto grande ma poco denso
pensavo fosse vuota perchè il gioco si andrà man mano riempiendo di elemnti lasciati dai giocatori di passaggio

senza contare che poi la mappa è stata rimaneggiata per far vedere ste cose

 
Unica preoccupazione è che a pelle il mondo sembra tanto grande ma poco denso
Perfetto per i fan di BOTW allora  :trollface:

Edit. Fuck mi ha anticipato Iakke :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
resto basito, non mi sembra nulla di che, boh

sbaglierò pad alla mano mi darà un altra sensazione ma a vedere così non mi pare un gran gioco

si alternano belle intuizioni a robe vecchie, tipo animazioni e , dal poco che si è visto, IA non brillantissime
Scusami ma dire IA non brillantissime significa non aver visto il video, i nemici umani hanno un aggro paurosa, cercano di aggirarti e circondarti fin da subito e si adattano pure a ciò che utilizzi (esempio: stunnano il furgone per impedirti di fuggire col veicolo). Se questa non è una buona IA per un open world allora bisogna cestinare qualsiasi altro gioco uscito nella gen

 
resto basito, non mi sembra nulla di che, boh

sbaglierò pad alla mano mi darà un altra sensazione ma a vedere così non mi pare un gran gioco

si alternano belle intuizioni a robe vecchie, tipo animazioni e , dal poco che si è visto, IA non brillantissime
Se non ti piace Kojima ed il suo stile è chiaro che non ti prende e vedi solo i lati negativi di una produzione concettualmente all'avanguardia. Ma questo è il gameplay di MGSV, che ancora oggi è il non plus ultra dell'intuitività proprio grazie alle sue animazioni, veloci e non scriptate, che cambiano minuziosamente a seconda del territorio su cui si cammina. Io come mi muovo in MGSV non l'ho mai ritrovato in nessun videogame della storia, ma a mani bassissime.

L' IA poi si è dimostrata molto buona, gli OW sono un problema tecnologico insormontabile per le IA, qui invece si vede chiaramente che adottano tattiche di accerchiamento (stunnano pure i veicoli). E ci saranno 4 livelli di difficoltà, basta poco per alzare il livello di sfida.

 
Per l'IA io penso si riferisse al boss, che praticamente tirava colpi dove Norman stava 3 secondi prima :asd:

poi non ho capito se è effettivamente un boss o no, ma a conti fatti mostrare un cane lentissimo che si prende in bocca trenta granate e schiatta non penso sia così eccitante, poteva mostrarla meglio quella parte.

io credo che qui si sia contenuto nel mostrare il gameplay, e penso che negli altri 30 minuti vedremo qualche situazione un po' più interessante, o almeno spero

 
Mi vien da ridere a pensare che dopo che Breth of the Wild ha settato un nuovo standard che ha il suo primo competitor in Death Stranding, Rockstar verrà ancora idolatrata per i suoi open world che sono solo una bellissima sequenza di paesaggi per passare dal punto A al punto B.

 
Mi vien da ridere a pensare che dopo che Breth of the Wild ha settato un nuovo standard che ha il suo primo competitor in Death Stranding, Rockstar verrà ancora idolatrata per i suoi open world che sono solo una bellissima sequenza di paesaggi per passare dal punto A al punto B.
Rockstar vuole raccontare  una storia offrendo un approccio realistico. 

Non c’entra nulla con gli altri due prodotti. 

 
io non ho visto nulla di eccezionale compresa la ia che non compie nulla di eclatante, diamo il dubbio che sia stata settata sul bassoe quindi non abbia offerto chissà quale tipo di resistenza

se poi si tira fuori il discorso  "Se non ti piace Kojima ed il suo stile" si parte male, significa che bisogna accettare tutto perchè l'ha fatto lui e quindi è un capolavoro a prescindere?

 
Per l'IA io penso si riferisse al boss, che praticamente tirava colpi dove Norman stava 3 secondi prima :asd:

poi non ho capito se è effettivamente un boss o no, ma a conti fatti mostrare un cane lentissimo che si prende in bocca trenta granate e schiatta non penso sia così eccitante, poteva mostrarla meglio quella parte.

io credo che qui si sia contenuto nel mostrare il gameplay, e penso che negli altri 30 minuti vedremo qualche situazione un po' più interessante, o almeno spero
No non è un boss a quanto pare, Kojima lo ha definito a Weak Enemy. Quella è l'unica parte che mi ha lasciato piu' tiepido rispetto al resto, ma faccio veramente fatica a vederlo come un problema, dopo tutto quello che mostrato.

io non ho visto nulla di eccezionale compresa la ia che non compie nulla di eclatante, diamo il dubbio che sia stata settata sul bassoe quindi non abbia offerto chissà quale tipo di resistenza

se poi si tira fuori il discorso  "Se non ti piace Kojima ed il suo stile" si parte male, significa che bisogna accettare tutto perchè l'ha fatto lui e quindi è un capolavoro a prescindere?
Ho spiegato molto chiaramente lo stile di Kojima e come intende lui il set di animazioni e moveset. Hai giocato a Mgs5?

 
Per l'IA io penso si riferisse al boss, che praticamente tirava colpi dove Norman stava 3 secondi prima :asd:

poi non ho capito se è effettivamente un boss o no, ma a conti fatti mostrare un cane lentissimo che si prende in bocca trenta granate e schiatta non penso sia così eccitante, poteva mostrarla meglio quella parte.

io credo che qui si sia contenuto nel mostrare il gameplay, e penso che negli altri 30 minuti vedremo qualche situazione un po' più interessante, o almeno spero
Ha detto, in riferimento al cagnone enorme, che si tratta di un nemico abbastanza "WEAK", testuali parole :asd:

L'eccitazione di quella piccola boss fights deriva da come nasce, come modifica lo scenario in maniera dinamica, dalla collaborazione con gli strand e infine dalla modifica permanente all'open world che ne deriva. Un assaggio di quella che sarà anche la famosa meccanica dei crateri

Oltretutto l'ha combattutto usando solo granate di sangue (e sangue proprio), altra meccanica particolare per affrontare le BTs, ma avremo chiaramente altre armi per affrontarli in maniera più efficace. 

La cosa bella è che a parte quell'arma che stunna/lega i nemici, non ha mostrato lo shooting o comunque nessun altra arma, c'è ancora molto da scoprire sia per quanto riguarda il gameplay action che lo stealth. Vediamo sabato con l'altro gameplay, che forse mostra l'Ade

 
Ecco cosa è Death Stranding:

the freedom of BREATH OF THE WILD, the landscape beauty of THE LORD OF THE RINGS, the METAL GEAR SOLID saga perfect mix of realism and craziness... all that added to a unique social system. 

 
ribadisco il fatto che non mi ha sconvolto più di tanto, non lo trovo "il capolavoro" che vanno gridando quà e la gente, la stessa gente che và a dare di stronzi a quelli che  non gli piace dicendo "ma se non l'hai provato come fai a giudicare"

però ammetto che in tutta sta cosa che non mi convince in pieno la curiosità sale perchè ci sono elementi che potrebbero avere uno sviluppo interessante o ritorcersi contro il gioco stesso, non nego che vorrei capire meglio la meccanica dell'influire sul mutamento del mondo, insomma, lascio delle scale, una corda o quel che sarà, in terra per utilizzarle, in un altra partita un altro giocatore potrà utilizzare quelle cose, questa cosa potranno farla piu giocatori, ma per quanto' con quale regole? perchè insomma se ognuno si facesse il suo percorso o le sue "strutture" (chissà quanti tipi di costrutto avremo) per aiutarsi e aiutare gli altri giocatori, dopo un paio di mesi si giocherebbe in un disceto guazzabuglio, quindi penso ci sarà una regola precisa sul periodo, sulla durata, di certi elementi ...ecco sta cosa mi stuzzica non poco, unito al fatto che il mondo visto è vuoto e quindi pronto ad accogliere chissà cosa, è l'elemento che piu mi pare interessante

 
Ecco cosa è Death Stranding:

the freedom of BREATH OF THE WILD, the landscape beauty of THE LORD OF THE RINGS, the METAL GEAR SOLID saga perfect mix of realism and craziness... all that added to a unique social system. 
Io ci andrei piano con sti paragoni onestamente, l'ho ridimensionato tantissimo dopo sto gameplay :asd:

 
Mi gira il càzzo l'uscita in 8 giorni non riuscirò mai a finirlo dovrò per forza giocarci più tardi :sadfrog:  

Tornato a casa mi rimetto su Breath of the Wild che mi è venuta una voglia pazzesca dopo questo video... speriamo esca il prossimo anno il seguito così tiriam fuori uno di quei topic di guerra consolara dura e pura come non si vedono da anni

 
Io ci andrei piano con sti paragoni onestamente, l'ho ridimensionato tantissimo dopo sto gameplay :asd:
Anche perchè quei paragoni sono un po' parole a caso :asd:

Le comparazioni alle piane di LotR e il misto di realismo e pazzia c'è pure in Botw... anzi BotW si avvicina di più al Signore degli Anelli proprio per Link che è Legoals :unsisi:

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ribadisco il fatto che non mi ha sconvolto più di tanto, non lo trovo "il capolavoro" che vanno gridando quà e la gente, la stessa gente che và a dare di stronzi a quelli che  non gli piace dicendo "ma se non l'hai provato come fai a giudicare"
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Branci ma sei qui a parlare con noi, che ci siamo giustamente esaltati, e non ti si sta mandando affanculo ma ci stiamo a confrontare. Non mi hai manco risposto su MGSV :asd:

 
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