Console War Nintendo Switch vs ALL

@SANJI87 e non è che mi sto fissando su quella parte, è che quella parte essendo una GROSSA parte di gioco, compromette pesantemente la godibilità che io personalmente potrei ricavarne.

Mi sembra enfatizzato in maniera così eccessiva da diventare caricaturale.

Bello il survival, ma non quando mi devo sentire un paraplegico per intere mezz’ore o più.

Avrei calcato un po’ meno la mano su questi aspetti.

Invece Kojima, che è furbo, sa che più calca la mano ed esagera, anche a costo di rovinare la fruibilità, più si inneggerà alla rivoluzione, al capolavoro, ecc.

Per me sta facendo questo, consapevole che ha una schiera di soldati pronti a difenderlo fino alla morte.

Poi su trama e sul resto del gameplay non ho grossi dubbi, ma sul pacing e il bilanciamento di queste meccaniche sì.

Si può dire?

O devono partire le solite frasette per dare degli haters a chiunque non sia d’accordo?

 
Vabbè ma almeno informatevi prima.


informarmi ???? se un mondo apocalittico, almeno la vegetazione dovrebbe essere rigogliosa, e il vantaggio più gorsso a non esserci l'uomo a rompere le balle alla natura :asd:

a meno che sta specie aliena ha fatto come i romani che hanno buttato sale ovunque, come su cartagine :sard:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Nessuno ha detto che l'IA è assurda, semplicemente è una buona IA per un gioco open world. Ce ne sono di migliori? Li ho giocati quasi tutti in sta gen gli open world e onestamente non ne trovo, il livello è bene o male quello in tutti i giochi se non nettamente peggiore

Ormai siamo all'assurdo  :tomnoo:
Ma infatti ti ho dato ragione sull’IA, non mi è sembrato minimamente un problema nel gioco, farei giusto fare meno chiasso a Norman o aumentare l’udito dei nemici per una questione di realismo, per il resto funziona, relax :asd:  

 
informarmi ???? se un mondo apocalittico, almeno la vegetazione dovrebbe essere rigogliosa, e il vantaggio più gorsso a non esserci l'uomo a rompere le balle alla natura :asd:
Ripeto stai facendo una figura pessima, il mondo di DS non è post apocalittico per i motivi che intendi tu.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Preferisco di gran lunga la direzione artistica di Zelda, ma adesso dire pure che non è bello da vedere secondo me dobbiam tutti sederci un attimo e pensare ai traumi che ci hanno causato i malfunzionamenti che abbiamo in testa.

 
da come se ne parla  pare quasi che Kojima come titoli precedenti abbia sviluppato giusto GOAT simulator e l`indie da 4 lire di turno :asd:  

 
Mah, conoscendo Kojima e ricordando la mother base, ma anche solo il suo voler connettere ripetuto fino alla sfinimento.

Che c'è di meglio se non cooperare per creare non dico una città in senso stretto, ma un insediamento di passaggio dove rifocillarsi? Come le connetti le persone? Creando un luogo di aggregazione

Poi aggiungo, gli spazi mi sembrano troppo grossi per non essere sfruttati in tal senso, se ha inserito queste pianure sconfinate un motivo deve esserci, dubito lo abbia fatto per farci fracassare le palle a furia di camminare

 
Ripeto stai facendo una figura pessima, il mondo di DS non è post apocalittico per i motivi che intendi tu.


addirittura una figura pessima :jack:

quindi mi stai dicendo che ste cose si sono preoccupate di buttare sale ovunque per non far crescere manco l'erba ???? :trollface:

 
addirittura una figura pessima :jack:

quindi mi stai dicendo che ste cose si sono preoccupate di buttare sale ovunque per non far crescere manco l'erba ???? :trollface:
Ma tu vuoi vegetazione in un gioco dove la PIOGGIA uccide ogni essere vivente se non coperti con materiali specifici, ripeto informati prima di sparare stupidaggini perchè è palese che del gioco non sai nulla.

Mah, conoscendo Kojima e ricordando la mother base, ma anche solo il suo voler connettere ripetuto fino alla sfinimento.

Che c'è di meglio se non cooperare per creare non dico una città in senso stretto, ma un insediamento di passaggio dove rifocillarsi? Come le connetti le persone? Creando un luogo di aggregazione

Poi aggiungo, gli spazi mi sembrano troppo grossi per non essere sfruttati in tal senso, se ha inserito queste pianure sconfinate un motivo deve esserci, dubito lo abbia fatto per farci fracassare le palle a furia di camminare
Magari gli spazi così grossi sono funzionali per i crateri? Dico eh.

 
Va beh raga la vegetazione ci sarà, ma avete presente quanto è diversificato il paesaggio nord americano? :rickds: l'unica cosa mancante sarà probabilmente la landa ghiacciata, ma fottesega tanto la neve nei VG fa schifo, a volte ti fa prendere voti più bassi :trollface:

 
Mah, conoscendo Kojima e ricordando la mother base, ma anche solo il suo voler connettere ripetuto fino alla sfinimento.

Che c'è di meglio se non cooperare per creare non dico una città in senso stretto, ma un insediamento di passaggio dove rifocillarsi? Come le connetti le persone? Creando un luogo di aggregazione

Poi aggiungo, gli spazi mi sembrano troppo grossi per non essere sfruttati in tal senso, se ha inserito queste pianure sconfinate un motivo deve esserci, dubito lo abbia fatto per farci fracassare le palle a furia di camminare
Ah magari.

Se facesse una roba simile si riuscirebbe a dare un senso a tutto questo e si potrebbe trovare il modo di riempire quelle fasi lentissime 

 
Ma tu vuoi vegetazione in un gioco dove la PIOGGIA uccide ogni essere vivente se non coperti con materiali specifici, ripeto informati prima di sparare stupidaggini perchè è palese che del gioco non sai nulla.
qua dentro dovresti sapere che parecchi parlano senza sapere, un pó come le figure che fanno quando parlano del remake e addirittura di tlou2.. 

 
Ma tu vuoi vegetazione in un gioco dove la PIOGGIA uccide ogni essere vivente se non coperti con materiali specifici, ripeto informati prima di sparare stupidaggini perchè è palese che del gioco non sai nulla.

Magari gli spazi così grossi sono funzionali per i crateri? Dico eh.


le pioggie acide son scusedi kojima per non sbattersi con l'openworld e farlo girare con dettagli su scarso  :trollface:

 
Dai Acid, il gioco non è assolutamente brutto da vedere.

Per la varietà di ambientazioni bisognerà vedere più in là, per ora si è mostrato relativamente poco, quindi hai in testa sempre le stesse zone e cromatismi, per questo probabilmente dici certe cose

 
Ma tu vuoi vegetazione in un gioco dove la PIOGGIA uccide ogni essere vivente se non coperti con materiali specifici, ripeto informati prima di sparare stupidaggini perchè è palese che del gioco non sai nulla.

Magari gli spazi così grossi sono funzionali per i crateri? Dico eh.
Penso sia più eccitante la mia idea, mettici pure che gli insediamenti creati possono venir distrutti se succede qualcosa ed hai creato roba effettivamente rivoluzionaria in un openworld 

Poi a me piace pensare che il colpo di genio da qualche parte lo abbia piazzato, per me sarebbe quello lì idealmente, ripopolare gli USA

 
Comunque hanno mostrato tante altre ambientazioni nei trailer precedenti, abbiamo visto lande erbose come queste, lande più rocciose, luoghi innevati, città distrutte e perfino boschi (quello infestato dalle BTs). Le ambientazioni sono tutt'altro che un problema, d'altronde utilizza il Decima come motore e in Horizon c'erano tutti i biomi possibili :asd:

 
Ueeeeeeeeeee è qui la festa? Fazioni già fatte? 

Un secondo che joino pure io, andiamoci a vedere sto gameplay va'. :unsisi:  

 
Comunque hanno mostrato tante altre ambientazioni nei trailer precedenti, abbiamo visto lande erbose come queste, lande più rocciose, luoghi innevati, città distrutte e perfino boschi (quello infestato dalle BTs). Le ambientazioni sono tutt'altro che un problema, d'altronde utilizza il Decima come motore e in Horizon c'erano tutti i biomi possibili :asd:
Horizon 2 PS5 cosa sarà? :paura:

Comunque rivisto con calma il videogameplay, quante possibilità offre l'interattività del gioco?

 
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