Se questo 70% non giocasse molto in modalità docked finirebbe nel 30% detto prima e, ripeto, la distribuzione relativa in caso di una console fissa di fascia Cranky sarebbe sicuramente del tutto diversa.
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Cominciassero a migliorare ste famigerate texture... porto sempre come esempio gli emulatori, si vedono male i giochi? Meglio giocarli a 720p sgranati?
Perché oggi una home di kyoto avrebbe senso?
1. Perché ieri non incollavi i pezzi di chip come lego (non funziona proprio così ma il risultato è quello), non era pensabile che giocassi con la stessa architettura con un dispositivo portatile agli stessi giochi
2. Perché scalare un titolo dal 4K a 60 fps a qualunque cosa la console portatile sia in grado di gestire è fattibilissimo, molto più che pensare una cosa del genere quando la roba fissa girava a 400p e 30 fps traballanti. E naturalmente vale anche il contrario, scalare verso l'alto un titolo Switch 2 non sarebbe come scalare un titolo del GBA.
3. Perché la forza dei brand di kyoto non è mai stata così alta, non si erano mai visti questi numeri (a meno di bundle che gonfiavano tutto).
4. Perfino con un catorcio di console hanno un minimo di supporto third. Se fanno titoli in cloud perché non supportare una console normale?
Lo scenario attuale è del tutto diverso dal catastrofico periodo che vi piace ricordare solo per giustificare le inettitudini di questa gente. I numeri (perché quelli servono) per realizzare l'ecosistema CRANKY ci sono tutti.
Perché i multi dovrebbero girare di melma? Mi sa che sottovaluti cosa si potrebbe realizzare con la tecnologia attuale. E pensa che io anni fa ero del tutto scettico su una cosa del genere ma ormai bisogna prendere atto che è fattibile.
Sta cosa del discorso semplicistico non ha senso, se fossero vere le tue teorie, i vari zelda portatili, metroid, mario kart eccetera avrebbero costantemente fatto altri numeri.
Il tuo è un discorso semplicistico. Potenza e console classica = flop senza considerare il contesto, il marketing, la forza dei brand, i problemi tecnici di sviluppare in multiformato, la mancanza di ip fondamentali per l'epoca, le cartucce del nintendo 64, ecc... ti ripeto che parlare nel 2021 di vendite comprese tra il 96 e il 2005 è come parlare del duce e del fascismo.
Strano che ste software house supportano invece one, one x, serie s, serie x contemporaneamente. Mo solo polident avrebbe problemi di supporto, anche quando il fanalino di coda delle console tiene in piedi 4 versioni insieme?
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Ma ci credo che puntano sulla "parte portatile". Loro in realtà non puntano alla parte portatile, puntano a non spendere una lira, e rilasciare aggiornamenti hardware di potenza identica a loro va benissimo, così ridimensionano il futuro del loro brand ma risparmiando pochi punti percentuali di spesa.
Cominciassero a rilasciare sti hardware, poi vediamo se i titoli della versione home saranno roba "upscalata".
Doveva stare sui 300 euro? Come il 3ds e il ds che dovevano costare massimo 170 euro. Come le console fisse della concorrenza che dovevano stare sui 400 euro. Oggi vediamo la predominanza di serie s su tutto?
Vendeva switch a 330 euro di listino o 300 su strada fino a pochissimi tempo fa, e ora con quel catorcio oled ha pure alzato il tiro.