Concetti troppo difficili da capire.Premetto che Horizon l'ho ancora sigillato, ma cosa si intende per gioco di una generazione avanti e una indietro? Prendo un esempio di un gioco dall'impatto visivo incredibile ma dannatamente vecchio nella sua essenza (che non è da intendersi per forza come negativa), God of War 3. Perché prr dettare standard di modernità e arretratezza ci si ferma escluisivamente all'impatto visivo? Il gameplay è il mondo su cui si crea un level design viene davvero dopo al mero impatto grafico? Credo che in un videogioco si debba analizzare tante cose, e questo Zelda è un prodotto fresco, intelligente, moderno come pochi ne ho visto. Ridicolo solo chiamarlo gioco di due generazioni fa perché non ha l'impatto di pinco pallino, quando è/sarà quasi sicuramente il punto di riferimento su come si costruisce un videogioco. E poi ha un buon impatto complessivo, è tutto vivo e credibile (contestualizzando).
Che poi ho il sentore che il meme "punta su altro" tornerà indietro come un boomerang con Horizon 2

L'utenza dei videogiochi è scema, ma non lo scopriamo di certo con Zelda.
, non le fasi Stealth. Questo Zelda è qualcosa di unico non tanto per i singoli aspetti, non capire questo fa capire che abbiamo probabilmente due concezioni diverse di analizzare i videogiochi.
se Zelda non avesse avuto questa interazione sarebbe stato graficamente uguale o superiore al teaser dell'E3 2014, appunto prima che la implementassero...