Luca.Lampard.
Embrace your dreams
Offline
Non parlavo delle case, parlavo degli accampamenti. Ma non ero serio eh. Se il gioco avesse avuto pure la distruttibilità ambientale di un Battlefield o di un Just Cause, Switch e WiiU sarebbero esploseCome non c'entra?se Zelda non avesse avuto questa interazione sarebbe stato graficamente uguale o superiore al teaser dell'E3 2014, appunto prima che la implementassero...
Vabbe', se potevi bruciare qualunque piattaforma come avanzavi nel gioco?chiaro che non ti possono far dare fuoco alle case...e in ogni caso se anche a una cosa non puoi dar fuoco ti ci puoi arrampicare, o comunque interagirci in qualche modo, con ogni singolo elemento a schermo. Quindi il discorso non cambia

E comunque, quello Zelda del primo trailer forse lo vedremo su Switch (chissà) o sulla prossima console Nintendo. E ho già il durello

- - - Aggiornato - - -
E io questo ho dettoIo critico la definizione è un gioco di due generazioni fa. Perché non lo è. Tecnicamente ha textures, mole poligonale e quello che vuoi arretrata, ok. Il gioco in se è probabilmente più moderno di Horizon e della quasi totalità dei giochi usciti negli ultimi anni. Tu definisci un gioco vecchio di generazioni per aspetto meramente visivo, questo ti critico. Quando parlo nel suo complessivo non parlo di tecnica, ne di fisica, non grafica, ma del gioco in se, di quello che porta al mondo dei videogiochi, l'aspetto che a parer mio, è quello realmente importante.
Mica ho detto che il gioco è vecchio nel suo complesso. Non mi pare, ad occhio, di aver visto atri giochi come Zelda su PS3 o 360 
- - - Aggiornato - - -
Ma per me i paragoni sono un po' sterili. Nel senso che se confrontiamo oggettivamente i due giochi, probabilmente BOTW è migliore. Per valutarli davvero però bisognerà aspettare un po', secondo me. Perché non ti saprei dire, adesso, se l'impatto di BOTW è paragonabile a quello di OOT o di un MGS, per capirci. Anche se certamente segna nuove vette nel genere e tutti i giochi che verranno dopo Zelda dovranno necessariamente confrontarsi con esso.vuoi sapere qual è per me al momento il più grande difetto del gioco che lo lascia, al momento e spero non sia così fino ala fine, un gradino dietro OOT come miglior gioco a cui abbia mai giocato? E' TROPPO.
Non scherzo, forse hanno esagerato per i miei gusti. Il lato positivo di ciò è che vivo davvero in Hyrule ma a volte mi sento sopraffatto dalle cose che si possono fare e non è piacevole come sensazione, sopratutto alla luce del fatto che sono ad un centesimo dal completamento del titolo. Più vado avanti e più sento che c'è da fare anziché meno. Spero e credo che questa sensazione svanirà con il tempo ed anzi diventerà la grande forza del titolo alla lunga quando consocerò molto bene tutto il mondo ma al momento mi sento quasi sopraffatto dal mondo in cui mi hanno catapultato e si è persa quella bella sensazione di vivere una avventura epica che c'era negli altri Zelda. Ho finito il primo dungeon come se fosse un "incidente" nel percorso che sto tenendo nel resto del mondo.
In effetti, il fatto che sia così soverchiante può essere considerato un " " " difetto " " ", però è sempre relativo. Io ad esempio non lo sto giocando proprio per questo motivo. Preferisco godermelo in un momento in cui ho meno roba da giocare e più tempo libero a disposizione. Ma per chi non ha di questi problemi, o ha lasciato in stan-by tutto il resto per giocarsi Zelda, presumo stia godendo parecchio
L'unico dubbio è che potrebbe subentrare il fattore noia. Però lì va a gusti.
se Zelda non avesse avuto questa interazione sarebbe stato graficamente uguale o superiore al teaser dell'E3 2014, appunto prima che la implementassero...

) e quindi per far star dentro tutto hanno dovuto fare tagli a livello grafico, infine a gennaio 2016 hanno deciso che BoTW sarebbe dovuto uscire anche su Switch e questo per me indica quello che è palese e cioè che in quel periodo hanno deciso di ANTICIPARE l'uscita di switch dato che wii u non vendeva (infatti switch è uscito con molte mancanze che saranno colmate nei mesi a venire, dissero che avevano imparato dal lancio del wii u ma alla fine pure la nuova console esce poverissima di funzionalità) e non posticipare come dice quella fanboy della rogers e qualche utente di forum, dato che lo sviluppo di questo zelda è stato rallentato prima dalle difficoltà di inserire il motore fisico senza far esplodere la cose e successivamente per fare il porting su switch.

