Console War Nintendo Switch vs ALL

Come non c'entra? :unsisi: se Zelda non avesse avuto questa interazione sarebbe stato graficamente uguale o superiore al teaser dell'E3 2014, appunto prima che la implementassero...
Vabbe', se potevi bruciare qualunque piattaforma come avanzavi nel gioco? :asd: chiaro che non ti possono far dare fuoco alle case...e in ogni caso se anche a una cosa non puoi dar fuoco ti ci puoi arrampicare, o comunque interagirci in qualche modo, con ogni singolo elemento a schermo. Quindi il discorso non cambia
Non parlavo delle case, parlavo degli accampamenti. Ma non ero serio eh. Se il gioco avesse avuto pure la distruttibilità ambientale di un Battlefield o di un Just Cause, Switch e WiiU sarebbero esplose :sard:

E comunque, quello Zelda del primo trailer forse lo vedremo su Switch (chissà) o sulla prossima console Nintendo. E ho già il durello :asd:

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Io critico la definizione è un gioco di due generazioni fa. Perché non lo è. Tecnicamente ha textures, mole poligonale e quello che vuoi arretrata, ok. Il gioco in se è probabilmente più moderno di Horizon e della quasi totalità dei giochi usciti negli ultimi anni. Tu definisci un gioco vecchio di generazioni per aspetto meramente visivo, questo ti critico. Quando parlo nel suo complessivo non parlo di tecnica, ne di fisica, non grafica, ma del gioco in se, di quello che porta al mondo dei videogiochi, l'aspetto che a parer mio, è quello realmente importante.
E io questo ho detto :asd: Mica ho detto che il gioco è vecchio nel suo complesso. Non mi pare, ad occhio, di aver visto atri giochi come Zelda su PS3 o 360 :asd:

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vuoi sapere qual è per me al momento il più grande difetto del gioco che lo lascia, al momento e spero non sia così fino ala fine, un gradino dietro OOT come miglior gioco a cui abbia mai giocato? E' TROPPO.
Non scherzo, forse hanno esagerato per i miei gusti. Il lato positivo di ciò è che vivo davvero in Hyrule ma a volte mi sento sopraffatto dalle cose che si possono fare e non è piacevole come sensazione, sopratutto alla luce del fatto che sono ad un centesimo dal completamento del titolo. Più vado avanti e più sento che c'è da fare anziché meno. Spero e credo che questa sensazione svanirà con il tempo ed anzi diventerà la grande forza del titolo alla lunga quando consocerò molto bene tutto il mondo ma al momento mi sento quasi sopraffatto dal mondo in cui mi hanno catapultato e si è persa quella bella sensazione di vivere una avventura epica che c'era negli altri Zelda. Ho finito il primo dungeon come se fosse un "incidente" nel percorso che sto tenendo nel resto del mondo.
Ma per me i paragoni sono un po' sterili. Nel senso che se confrontiamo oggettivamente i due giochi, probabilmente BOTW è migliore. Per valutarli davvero però bisognerà aspettare un po', secondo me. Perché non ti saprei dire, adesso, se l'impatto di BOTW è paragonabile a quello di OOT o di un MGS, per capirci. Anche se certamente segna nuove vette nel genere e tutti i giochi che verranno dopo Zelda dovranno necessariamente confrontarsi con esso.

In effetti, il fatto che sia così soverchiante può essere considerato un " " " difetto " " ", però è sempre relativo. Io ad esempio non lo sto giocando proprio per questo motivo. Preferisco godermelo in un momento in cui ho meno roba da giocare e più tempo libero a disposizione. Ma per chi non ha di questi problemi, o ha lasciato in stan-by tutto il resto per giocarsi Zelda, presumo stia godendo parecchio :asd: L'unico dubbio è che potrebbe subentrare il fattore noia. Però lì va a gusti.

 
Per essere un open world così grosso e nato su Wii U le textures sono molto buone e comprese di bump mapping...ne alterna alcune di alto livello ad altre sottotono, ma è normale, nel complesso sono alla risoluzione giusta

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vuoi sapere qual è per me al momento il più grande difetto del gioco che lo lascia, al momento e spero non sia così fino ala fine, un gradino dietro OOT come miglior gioco a cui abbia mai giocato? E' TROPPO.
Non scherzo, forse hanno esagerato per i miei gusti. Il lato positivo di ciò è che vivo davvero in Hyrule ma a volte mi sento sopraffatto dalle cose che si possono fare e non è piacevole come sensazione, sopratutto alla luce del fatto che sono ad un centesimo dal completamento del titolo. Più vado avanti e più sento che c'è da fare anziché meno. Spero e credo che questa sensazione svanirà con il tempo ed anzi diventerà la grande forza del titolo alla lunga quando consocerò molto bene tutto il mondo ma al momento mi sento quasi sopraffatto dal mondo in cui mi hanno catapultato e si è persa quella bella sensazione di vivere una avventura epica che c'era negli altri Zelda. Ho finito il primo dungeon come se fosse un "incidente" nel percorso che sto tenendo nel resto del mondo.
Il problema è che la gente oggi è abituata ad avere tutto e subito, a giocare una cosa di fretta perché deve passare a quella successiva


Se ritorni ad un'ottica più anni '90 e ti metti in testa che questo gioco te lo devi giocare con calma e che ti riempirà i mesi a venire allora il "troppo" diventa il "giusto".



Io per dire parto con l'idea che questo gioco mi occuperà tutta la primavera, poi arriva l'estate, periodo in cui gioco decisamente poco perché preferisco stare all'aria aperta a fare altro, poi quando arriverà l'autunno valuterò l'acquisto di switch, sempre se avranno risolto almeno i problemi più gravi che attualmente affliggono una parte non piccola delle console prodotte


 
Ma in questo zelda sbaglio o la prima cosa che hanno sviluppato è proprio il "motore fisico" ?

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Ma in questo zelda sbaglio o la prima cosa che hanno sviluppato è proprio il "motore fisico" ?
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Nu, lo hanno implementato e adattato in corsa :sisi:

Comunque stavo guardando il gameplay ai VGA 2014, mamma mia era praticamente una beta...è un altro gioco ora :asd:

 
Ma in questo zelda sbaglio o la prima cosa che hanno sviluppato è proprio il "motore fisico" ?
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No, prima hanno sviluppato il motore di gioco, poi hanno sperimentato i vecchi zelda in HD per imparare a lavorare su wii u, poi hanno iniziato i lavori su BoTW mentre contemporaneamente un piccolo team completava l'esperimento WW trasformandolo in WWHD, poi dopo l'E3 2014 hanno iniziato ad implementare passo per passo il motore fisico che porta via parecchie risorse e che ha fatto scoprire a nintendo che la cpu di wii u era un dito in c*lo :asd: (è servito il loro progetto più ambizioso per fargli capire quello che era palese già prima :bah!:) e quindi per far star dentro tutto hanno dovuto fare tagli a livello grafico, infine a gennaio 2016 hanno deciso che BoTW sarebbe dovuto uscire anche su Switch e questo per me indica quello che è palese e cioè che in quel periodo hanno deciso di ANTICIPARE l'uscita di switch dato che wii u non vendeva (infatti switch è uscito con molte mancanze che saranno colmate nei mesi a venire, dissero che avevano imparato dal lancio del wii u ma alla fine pure la nuova console esce poverissima di funzionalità) e non posticipare come dice quella fanboy della rogers e qualche utente di forum, dato che lo sviluppo di questo zelda è stato rallentato prima dalle difficoltà di inserire il motore fisico senza far esplodere la cose e successivamente per fare il porting su switch.


Se wii u avesse venduto decentemente botw sarebbe stato il gioco del natale 2016 e switch sarebbe uscito a natale 2017 o 2018 in caso di vendite di switch estremamente buone


 
Nu, lo hanno implementato e adattato in corsa :sisi:
Comunque stavo guardando il gameplay ai VGA 2014, mamma mia era praticamente una beta...è un altro gioco ora :asd:
Però sarebbe stato figo avere la mappa sul paddone o gestire tutto l'inventario in tempo reale. Comunque ai VGA si vedeva che erano indietro nello sviluppo

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Però sarebbe stato figo avere la mappa sul paddone o gestire tutto l'inventario in tempo reale. Comunque ai VGA si vedeva che erano indietro nello sviluppo
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Sai che giocandoci mi trovo d'accordo con la scelta di eliminare il secondo schermo? La mappa ci stava eh, come in Xeno X dove è fondamentale, ma per la gestione dell'inventario è stato molto meglio così, col gioco che va in pausa :sisi:

 
Vabeh, in qualsiasi media oltre alle tecniche, la modernità la fa anche tanto altro.

Jurassic Park, Matrix, Avatar hanno spostato avanti la bandierina. Tecnicamente. Fight Club l'ha spostata come narrazione.

Nel fumetto mentre iniziava a spopolare la colorazione digitale, frank miller faceva schizzare il mondo avanti con campiture a nero piene fatte con la china.

questo per dire che Fight Club e Sin City erano fattibili tecnicamente anni prima. Generazioni prima. Ma fino a che qualcuno non inventa qualcosa di nuovo e te lo mostra, non è mica facile.

Vale anche in letteratura, flusso di coscienza di proust everyone? Quella roba è alla base di metà produzione del 900. Eppure avrebbero potuto implementarla millenni prima eh.

 
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Ma il discorso è sulla questione tecnica. Zelda ha texture di una generazione fa, negare questo - o giustificandolo - in favore del cell shading o dell'interazione ambientale mi fa ridere, anche perché limiti alla fisica li ha pure Zelda. Anche il discorso sulla fisica per me ha poco senso. Se in Zelda puoi sparare ai pesci, mentre in Horizon no, cosa rende i due titoli uno migliore/peggiore dell'altro? Allora dovrei dire che Zelda è inferiore a Battlefield perché quando c'è un'esplosione in un accampamento non si distrugge niente ma si fanno male solo i nemici? O che il legno prende fuoco ma solo in determinati punti del gioco? O che il sistema di arrampicata è dietro anche al primo Assassin's Creed? O che il sistema stealth è talmente abbozzato che non regge il confronto nemmeno col primo Metal Gear? Sono discorsi senza senso, perché sono titoli che puntano a cose diverse. In Horizon il fulcro del gioco è la caccia, in Zelda no. In Zelda devi sopravvivere, in Horizon crafti per migliorare il personaggio. Il discorso tecnico è chiaramente fuori parametro, perché Switch e Ps4 sono macchine con una generazione di distanza. Sorrido al "i paesaggi di Zelda sono bellissimi", quando poi in Horizon si vedono cose mai viste in un videogioco :asd: e se parliamo di cell shading, anche il gioco che ho in firma ha un colpo d'occhio migliore di Zelda (non c'è un gioco in cell shading con la grafica migliore di GR2). Ma mi sembra stupido anche fare il confronto, uno è un OW, l'altro no :asd:
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Concordo pienamente, e aggiungo che il confronto video che si andava deridendo poco fa oltre ad essere spudoratamente fatto ad hoc (e chi sta giocando Horizon sa che hanno preso frangenti particolari del gioco invece di altri dove determinate cose sono fatte meglio) è totalmente insensato, perché si confronta il punto forte di Zelda, su sui praticamente si basa il gioco stesso, con il punto debole di Horizon :rickds:

Allora se è così facciamo anche un confronto del comparto tecnico di Horizon contro quello di Zelda, e quest'ultimo ne esce con le ossa rotte e stra rotte, ma che discorso è? :imfao:

Che poi è divertente come a tirare sempre in mezzo il gioco Guerrila qua dentro siano le persone che in teoria dovrebbero stare a godersi Zelda e che una PS4 neanche ce l'hanno, ancora non ho capito il motivo di tutto questo astio verso un gioco che comunque è di grande qualità, anche se non un capolavoro. :morristend:

Anzi, aggiungo che dopo anni in cui si è passati a lamentarsi di come sul versante Sony si tendesse a valorizzare più la parte cinematografica a discapito del gameplay, adesso che abbiamo un gioco che fa del suo splendido e divertentissimo combat system il suo fulcro di tutto si parli tranne che di questo. Adesso il nuovo mantra è diventato la fisica, se non c'è il gioco deve essere deriso. E allora dico io, deridiamo anche TW3 in cui l'interazione ambientale è ZERO, no? :asd:

Edit: non concordo però con la sparata che Zelda sia di due gen fa, così si scade nell'eccesso opposto però :asd:

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No, prima hanno sviluppato il motore di gioco, poi hanno sperimentato i vecchi zelda in HD per imparare a lavorare su wii u, poi hanno iniziato i lavori su BoTW mentre contemporaneamente un piccolo team completava l'esperimento WW trasformandolo in WWHD, poi dopo l'E3 2014 hanno iniziato ad implementare passo per passo il motore fisico che porta via parecchie risorse e che ha fatto scoprire a nintendo che la cpu di wii u era un dito in c*lo :asd: (è servito il loro progetto più ambizioso per fargli capire quello che era palese già prima :bah!:) e quindi per far star dentro tutto hanno dovuto fare tagli a livello grafico, infine a gennaio 2016 hanno deciso che BoTW sarebbe dovuto uscire anche su Switch e questo per me indica quello che è palese e cioè che in quel periodo hanno deciso di ANTICIPARE l'uscita di switch dato che wii u non vendeva (infatti switch è uscito con molte mancanze che saranno colmate nei mesi a venire, dissero che avevano imparato dal lancio del wii u ma alla fine pure la nuova console esce poverissima di funzionalità) e non posticipare come dice quella fanboy della rogers e qualche utente di forum, dato che lo sviluppo di questo zelda è stato rallentato prima dalle difficoltà di inserire il motore fisico senza far esplodere la cose e successivamente per fare il porting su switch.
Se wii u avesse venduto decentemente botw sarebbe stato il gioco del natale 2016 e switch sarebbe uscito a natale 2017 o 2018 in caso di vendite di switch estremamente buone
This!:ahsisi:

 
Si deridono le mancanze basilari in un gioco da tutti definito tecnicamente (again, la tecnica comprende anche la fisica) da PS6, ma nessuno ce l'ha col titolo in sé, siamo in cw e si fa cw come sempre si è fatto da ambe le parti, niente di più ninte di meno...non capisco cosa ci sia da scandalizzarsi

In altre parti di mappa le frecce cadono a terra? :asd:

 
Hai fumato kyra ? Ma che risposta è, me sembra de esse tornato alle risposte cerebrolese che leggevo quando me so iscritto :asd:
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Facciamo così: io ho giocato solo il 12 e il 15, e queste cose che ti ho detto le ho gugolate prima di risponderti, così sei contento e finiamo prima di iniziare una discussione in cui so già mi scenderebbero i ******** a terra, viste le premesse

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Mi fai quasi rimpiangere deidara, è vero che rompeva il cazz0 ma almeno diceva cose con una certa logica dietro :asd:

A sta frase la cosa più pertinente che mi viene da rispondere è "caccapupù". Boh
Non è "facciamo" così, E' così. A memoria non avevo fumato e avevi scritto che hai giocato solo quei due. Indi per cui la logica di cui parli manco puoi pensarla, giocati la saga e poi (poi) valuta :asd:

 
Concordo pienamente, e aggiungo che il confronto video che si andava deridendo poco fa oltre ad essere spudoratamente fatto ad hoc (e chi sta giocando Horizon sa che hanno preso frangenti particolari del gioco invece di altri dove determinate cose sono fatte meglio) è totalmente insensato, perché si confronta il punto forte di Zelda, su sui praticamente si basa il gioco stesso, con il punto debole di Horizon :rickds:Allora se è così facciamo anche un confronto del comparto tecnico di Horizon contro quello di Zelda, e quest'ultimo ne esce con le ossa rotte e stra rotte, ma che discorso è? :imfao:

Che poi è divertente come a tirare sempre in mezzo il gioco Guerrila qua dentro siano le persone che in teoria dovrebbero stare a godersi Zelda e che una PS4 neanche ce l'hanno, ancora non ho capito il motivo di tutto questo astio verso un gioco che comunque è di grande qualità, anche se non un capolavoro. :morristend:

Anzi, aggiungo che dopo anni in cui si è passati a lamentarsi di come sul versante Sony si tendesse a valorizzare più la parte cinematografica a discapito del gameplay, adesso che abbiamo un gioco che fa del suo splendido e divertentissimo combat system il suo fulcro di tutto si parli tranne che di questo. Adesso il nuovo mantra è diventato la fisica, se non c'è il gioco deve essere deriso. E allora dico io, deridiamo anche TW3 in cui l'interazione ambientale è ZERO, no? :asd:

Edit: non concordo però con la sparata che Zelda sia di due gen fa, così si scade nell'eccesso opposto però :asd:

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Nella scorsa gen il mantra era i"l'art design" (volgarmente detto "maggggggia") per giustificare tutta la roba da museo che usciva su wiiu :asd:

Il bello e' che nessuno sta dicendo che zelda non sia capolavoro , ma lo stesso si deve considerare Horizon m3rda, perché il nintendaro non sopporta che in casa sony ci sia un giocone che tiene testa a quello della sua console

Per questo non sono piu' nintendaro da tempo, i loro deliri di onnipotenza mi fanno ridere cosi' come l'ignoranza dei sonari

 
questi confronti mi hanno nauseato. spostano l'attenzione da ciò che dovrebbe realmente contare. con setsuna e i suoi 30 frame ho chiuso baracca sui confronti di qualunque natura

 
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[MENTION=136146]giu[/MENTION]p Ok :asd:

questi confronti mi hanno nauseato. spostano l'attenzione da ciò che dovrebbe realmente contare. con setsuna e i suoi 30 frame ho chiuso baracca sui confronti di qualunque natura
La criniera personalizzabile dei cavalli? :ivan:

 
Kyra non sei aggiornato sugli ultimi umori sulla saga, aspetto che ti aggiorno, allora partiamo col dire che il X è odiato e per molti la discesa è iniziata da li e in generale dovresti dire che non è più FF dal XI, quindi magari la prossima volta prova a dire dal V al IX, però anche l'VIII è abbastanza odiato quindi potresti dire dal V al IX saltando il VIII, il dodicesimo ultimamente è stato invece molto rivalutato in positivo quindi potresti dire che gli ultimi segni vitali della saga dopo il nove vengono da questo e poi il nulla.
Questo sono i raguagli sulla saga, visto che tu ti basi solo su queste invece che con metodi orribili come google dell'utente qui sopra, era mio dovere e piacere informati visto che eri indietro con le informazioni, cosa abbastanza strana per un tipo come te, spero di essere stato utile visto che non vorrei che tu perdessi di credibilità, infine lascia perdere MrG, gioca dal 2012 e il primo FF che ha toccato è stato il XIII-2, la prima console che ha avuto è una PS3 Slim ricondizionata, l'orrore, quindi non avendo almeno 30 anni di gaming alle spalle non è affidabile, perdonalo per ciò che ha detto o anche solo pensato di dire :sisi:
Il XIII-2 è stato rivalutato o continua a fare schifo? In effetti non mi sono (ri)aggiornato, non capita di rado che le schifezze (il primo Nier) ritornano improvvisi capolavori, dopo 20 anni di insulti :asd:

 
Concordo pienamente, e aggiungo che il confronto video che si andava deridendo poco fa oltre ad essere spudoratamente fatto ad hoc (e chi sta giocando Horizon sa che hanno preso frangenti particolari del gioco invece di altri dove determinate cose sono fatte meglio) è totalmente insensato, perché si confronta il punto forte di Zelda, su sui praticamente si basa il gioco stesso, con il punto debole di Horizon :rickds:Allora se è così facciamo anche un confronto del comparto tecnico di Horizon contro quello di Zelda, e quest'ultimo ne esce con le ossa rotte e stra rotte, ma che discorso è? :imfao:

Che poi è divertente come a tirare sempre in mezzo il gioco Guerrila qua dentro siano le persone che in teoria dovrebbero stare a godersi Zelda e che una PS4 neanche ce l'hanno, ancora non ho capito il motivo di tutto questo astio verso un gioco che comunque è di grande qualità, anche se non un capolavoro. :morristend:

Anzi, aggiungo che dopo anni in cui si è passati a lamentarsi di come sul versante Sony si tendesse a valorizzare più la parte cinematografica a discapito del gameplay, adesso che abbiamo un gioco che fa del suo splendido e divertentissimo combat system il suo fulcro di tutto si parli tranne che di questo. Adesso il nuovo mantra è diventato la fisica, se non c'è il gioco deve essere deriso. E allora dico io, deridiamo anche TW3 in cui l'interazione ambientale è ZERO, no? :asd:

Edit: non concordo però con la sparata che Zelda sia di due gen fa, così si scade nell'eccesso opposto però :asd:

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Con tutto che stia adorando entrambi i titoli, concordo pienamente con il tuo discorso e quello di Luca.

 
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Si deridono le mancanze basilari in un gioco da tutti definito tecnicamente (again, la tecnica comprende anche la fisica) da PS6, ma nessuno ce l'ha col titolo in sé, siamo in cw e si fa cw come sempre si è fatto da ambe le parti, niente di più ninte di meno...non capisco cosa ci sia da scandalizzarsi
In altre parti di mappa le frecce cadono a terra? :asd:
Ma quali sarebbero ste mancanze basilari? :rickds:

Allora anche TW3 ha mancanze basilari?

Anzi, diciamo anche tutti i giochi usciti da HL2 in poi hanno mancanze basilari? :rickds:

Zelda è un capolavoro assoluto, come se ne vedono ogni 10 anni (forse più) se tutto va bene, se dobbiamo prenderlo a metro di paragone standard allora dobbiamo praticamente cestinare TUTTI i giochi usciti negli ultimi 10 anni, visto che nessuno ha messo sul piatto un'interazione ambientale ed una fisica su vasta scala come Zelda.

Che continuo a ripeterti che il discorso di prendere il punto di forza di Zelda, su cui praticamente si fonda l'anima stessa di questo progetto, e pretendere che in Horizon debba esserci la stessa cosa perché altrimenti è una mancanza basilare, è semplicemente senza senso. Perché allora davvero io ti posso dire che Zelda ha mancanze basilari perché, esempio stupido, non c'è la distruttibilità di Battlefield.

Anche perché poi si vuole far passare Horizon come se davvero l'interazione sia del tutto inesistente, sulla base di video montati ad arte (video ricordiamo che, quando sono contrari a Switch, sono inutili e scandalosi, ma adesso vanno bene), mentre invece chi lo sta giocando sa bene che la cosa è ben meno semplice. Chi lo sta giocando sa che in realtà, seppur l'ambiente di gioco sia molto poco interattivo, sa anche che lo stesso non si può dire con riferimento ad altri aspetti del gioco: l'utilizzo degli elementi in realtà c'è, è fondamentale per il combattimento e la diversificazione delle macchine, è possibile la combinazione di ghiaccio, fuoco, elettricità e altri danni elementali per variare gli approcci di combattimento, c'è una (seppur limitata) distruttibilità ambientale negli scontri, ecc...

Se Horizon ha mancanze basilari sotto questo punto di vista, ripeto, allora cestiniamo gli ultimi 10 anni di videogiochi che facciamo prima (ah no, fino a poco tempo fa i giochini su WiiU erano capolavori anche senza la fisica, caso strano :asd: )

Con tutto che stia adorando entrambi i titoli, concordo pienamente con il tuo discorso e quello di Luca.
A che punto sei con Horizon?

Io sono al 60% e fino ad ora la trama mi sta piacendo parecchio :morristend:

Vorrei conferme sul fatto che non si perde verso la fine

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Sai che giocandoci mi trovo d'accordo con la scelta di eliminare il secondo schermo? La mappa ci stava eh, come in Xeno X dove è fondamentale, ma per la gestione dell'inventario è stato molto meglio così, col gioco che va in pausa :sisi:
Io con TPHD mi sono trovato benissimo col paddone. Credo comunque sia semplicemente una questione tecnica. Anche se non so quanto "ciucci" il gamepad a WiiU in termini di risorse.

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