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In realtà il mob che incendia il bastone per avere più potenza offensiva non semplicemente in punti standard ma anche in punti generati dal mondo di gioco (ad esempio una torcia lanciata da Link) la trovo una routine estremamente impressive. Solo che, come avevo fatto notare anche nel topic, sembra abbiano riempito i Moblin di un sacco di routine assurde di questo tipo che li fanno sembrare più vivi ma si sono scordati di infilare quelle fondamentali per la sfida di un gioco come ad esempio un aggro decente, tempi di reazione accettabili, pressing costante dei nemici, distanza del cono visivo superiore ai 3 metri, allarme vicendevole in caso di rumore sospetto e altre cosette che dovrebbero essere il minimo in un sandbox del 2017. Insomma il problema per me è il contrario, le cose basilari sembrano farle male, in compenso sono pieni di cose allucinanti che non avevo mai visto prima ma se non fanno bene le cose base a cosa servono?Per me quelle cose non smontano proprio nulla, perché una buona IA non si giudica solo da quelloButthurt come sempre, vedo
E non sto dicendo che l'IA di Zelda faccia schifo, sto solo dicendo che avere dubbi è lecito finché non esce il gioco. Il fatto che il mob mi aggiri le bombe è tipo la roba base che più base non si può in una ia di un videogioco
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Butthurt come sempre, vedo
