Parliamoci chiaro, MGS V rappresenta il risultato di uno che ha fatto il passo più lungo della gamba. Kojima ha cercato di inserire l'open world senza esserne nemmeno lontanamente capace creando un mondo di gioco piccolo e ripetitivo, vuoto, limitato nel level design, il tutto è riassumibile in una singola parola: inutile.
Il paragone con un gioco come TW3 è a dir poco impietoso, in TW hai realmente un mondo di gioco vivo ed estremamente vario, immenso, interattivo, esportabile al 100% e con un level design divino (villaggi, grotte montagne, mari, ecc.).
Se non si fosse chiamato MGS V, un gioco con quella ripetitività assurda e infarcito di roba inutile (OW mediocre, MB inutile), avrebbe probabilmente la media dell'8 nella migliore delle ipotesi. Mentre grazie al nome viene annoverato come uno dei migliori giochi della generazione.