E GTA Online è solo un miraggio e la gente gioca dentro un mega hub.
Citavo il singolo perché Zelda quello fa, se poi tiriamo in ballo l'online ovvio che le possibilità sandboxish date dalla collaborazione fra giocatori escano fuori (e assumano più senso di quelle molto limitate e fine a sé stesse che offre il gioco in single)
E non ho citato RDR perchè non ha lo stesso impatto collettivo di un GTA main.
Parli del gioco che si può riassumere in "vai nel luogo chiaramente contrassegnato per iniziare la missione, premi il tasto per poter tranquillamente seguire per mezz'ora aspettando che si esaurisca il lunghissimo (per quanto spesso bellissimo) dialogo, affronta una (brutta) sparatoria" e così repeat per tutta la durata della sua campagna principale?
Questo Zelda potrebbe finire nell'immaginario proprio come GTAV, appunto per il suo modo di sfruttare delle componenti fisiche realistiche approcciate in un contesto fantasy che ai più parrà naturale accostare con quanto fatto da Rockstar nella serie GTA con il suo quinto capitolo.
Precisamente QUANDO GTA sfrutta le sue componenti fisiche realistiche precisamente?
L'hype vi sta dando al cervello. Zelda come l'avvento del messia. Ok, ci può anche stare visto il casino con Skyward
No, è semplicemente che io ricordo benissimo il tuo post in cui reputavi GTAV il non plus ultra di non ho capito ben cosa visto che la penso ESATTAMENTE al contrario.
Non ho mai negato che Rockstar abbia la capacità di caratterizzare i suoi mondi e farli sentire vivi come pochi altri nell'industria. Non c'è una singola parte di RDR che non riesca a creare un sense of place quasi inarrivabile, non esiste una strada o un negozio o zona di GTAV che sia uguale all'altra. A livello di caratterizzazione i mondi Rockstar sono ineccepibili.
Il problema per me è sempre arrivato quando si parla del GAMEPLAY che i giochi Rockstar inseriscono all'interno di queste splendide cornici. Perché di cornici se ci pensi si tratta. Quali sono le attività più "sandbox" ed "emergenti" che posso intraprendere in un GTAV? Probabilmente qualcosa relativa a particolari combinazioni assurde di inseguimenti della polizia con i tool che il gioco ti mette a disposizione, ma ho sempre criticato questa parte dei loro giochi perché rimane sempre FINE A SE STESSA. La (grossa) parte rimanente dei loro giochi invece consta in una serie di missioni, la cui varietà lo ammetto è notevole, ma che sono alla fine linearissime e che non sfruttano minimamente tutto l'arsenale di tool che il gioco ti mette a disposizione al loro interno se non nel modo rigidamente scriptato previsto dal gioco. Quando si inizia una missione GTA smette di essere un open world sandbox e diventa un gioco linearissimo e praticamente privo di interpretabilità da parte del giocatore. Sussiste una separazione nettissima fra la parte open world e la parte story driven che non riesce mai a conciliarsi, l'open world è un sandbox generatore di storie molto fini a se stesse ed effimere e funge anche da hub per storie più significative ma che castrano qualunque altra cosa il gioco faccia nella sua metà più aperta alla sperimentazione. Un qualunque RPG open world riesce a fare molto meglio da questo punto di vista.
Zelda per quanto mostrato è L'ESATTO OPPOSTO di questa filosofia. Ma come già detto non è che sia Zelda a fare qualcosa di particolarmente significativo in sé, sono gli open world Rockstar ad essere rimasti ancorati ad un modello arcaico che necessita di una netta ridefinizione, visto che ormai è stagnante e datato. Non mi viene in mente un singolo open world che riesce a fare peggio da questo punto di vista se penso a qualunque uscita anche considerando l'inizio della scorsa gen.
Che poi questo non significa che considero GTA un brutto titolo, il V mi è piaciuto molto, ma lo considero l'opposto di quello che trovo dovrebbe essere un gioco che mostra nuovi "standard" per l'industria visto che tali standard sono stati superati molto prima dell'uscita del gioco stesso