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Scusa volevi l'animazione di Uncharted o similari?A me pare tanto che l'animazione di Link nelle arrampicate sia dovuta a mancanze tecniche e non nell'animazione in se ma al fatto che le superfici che scala non sono rappresentate in modo adeguato.
No perché quelle si basano sul far arrampicare il personaggio su determinati appigli, viceversa in Zelda questi non esistono ma tutta la superficie è interattiva per dare la libertà al giocatore, ergo non potevano farla diversamente quell'animazione altrimenti avrebbe richiesto appigli specifici come avviene in Assassin's Creed, Uncharted ed Horizon.
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