Console War Nintendo Switch vs ALL

La comunity di Smash sulla terminologia è divisa. I "Tourneyfag" sono ben chiari sulla cosa: Fighting Game. Mentre tutti gli altri professionisti, inclusi quelli di altri titoli, concordano sul Party Game. Ti ripeto che sono solo nomi, stai sereno.

Vuoi un problema contro cui fare una vera crociata ?

Il poco riconoscimento che Nintendo ha verso il lato torneistico e professionale di chi gioca Smash ad alti livelli.


Ok. Ma non si può non dire che Smash é solo gioco party perché vista in quest'ottica sembra che Smash non abbia strategia o tecnicismi.

Ma io non voglio fare alcuna crociata :rickds: sto solo dicendo che smash é un gioco che si adatta sia al pubblico casual sia a quello competitivo ed é capace di dare soddisfazioni da entrambe le parti.

Sul fatto che Nintendo se ne freghi di Smash nelle gare concordo anche se ultimamente ha fatto dei timidi passi. Ricordo per esempio lo Smash invitational tournament dove per promuovere Smash 4 hanno chiamato diversi giocatori competitivi di Smash e hanno allestito un torneo durante l'e3. Però fine non ha fatto altro, al massimo è sponsor. Adesso Nintendo si concentra molto su Splatoon come esport e mi piacerebbe vedere lo stesso impegno anche su Smash quando uscirà su Switch. Perché concordo con te, il supporto Nintendo al lato competitivo do Smash é molto scarso.

 
Imho pure Zelda lo sarebbe, si sta cercando di essere più oggettivi possibili, soggettivamente qualcuno potrebbe considerare pure Onechambara per PS4 un capolavoro.Ma avendo letto pesanti critiche sia a Zelda che a Persona 5 direi che non tutti la pensiamo uguale (per fortuna, aggiungo).

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Direi Zelda e Bayonetta 2.

Ovvio che più gente hai e più la paghi più è "facile" fare giochi migliori, ma non sempre è così.
Su questo siamo d'accordo. Molti soldi non danno sempre buoni giochi, ma pochi soldi è più difficile che ne diano.

Su Wii U a un certo punto sono stati lanciati molto titoli di generi a costo minore come i platform.

Se vuoi puntare in alto e dare voce a nuove idee devi rischiare, come disse Phil Spencer riguardo a Horizon dei Guerrilla.

Visto l'effetto che Botw ha avuto su Switch e il suo successo (se non erro Gamestop ha venduto più Botw che Switch) allora mi piacerebbe vedere più titoli ambiziosi e a largo budget.

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Ok. Ma non si può non dire che Smash é solo gioco party perché vista in quest'ottica sembra che Smash non abbia strategia o tecnicismi.
Ma io non voglio fare alcuna crociata :rickds: sto solo dicendo che smash é un gioco che si adatta sia al pubblico casual sia a quello competitivo ed é capace di dare soddisfazioni da entrambe le parti.

Sul fatto che Nintendo se ne freghi di Smash nelle gare concordo anche se ultimamente ha fatto dei timidi passi. Ricordo per esempio lo Smash invitational tournament dove per promuovere Smash 4 hanno chiamato diversi giocatori competitivi di Smash e hanno allestito un torneo durante l'e3. Però fine non ha fatto altro, al massimo è sponsor. Adesso Nintendo si concentra molto su Splatoon come esport e mi piacerebbe vedere lo stesso impegno anche su Smash quando uscirà su Switch. Perché concordo con te, il supporto Nintendo al lato competitivo do Smash é molto scarso.
Smash è un Party Game reso competitivo grazie alle regole imposte dalla comunity.

Il titolo di per se non ha gli stessi livelli di tecnicismi dei Fighting Games puri.

Deal with it.

:asd:

Nintendo dorme sugli allori, non capisce che la sua fanbase è il suo miglior ritorno d'immagine.

 
Per me i veri capolavori su Wii U sono 3: Tropical Freeze, Xenoblade X e Breath of The Wild.

Bayonetta 2 lo trovo un pelo inferiore a questi :unsisi: la metto al pari di W101, Mario Kart 8 e un altro paio (un livello altissimo insomma).

 
Su questo siamo d'accordo. Molti soldi non danno sempre buoni giochi, ma pochi soldi è più difficile che ne diano.
Su Wii U a un certo punto sono stati lanciati molto titoli di generi a costo minore come i platform.
Tralasciando il fatto che un platform può costare più di un rpg o uno sparatutto, il fatto che su Wii U ci siano più giochi meno costosi rispetto ai tripla A (come in tutte le console poi) è dovuto al fatto che il supporto terze parti sulla console è stato vicino allo zero ergo se vuoi rilasciare un numero almeno decente di giochi ti tocca fare giochi meno costosi e più veloci da sviluppare, altrimenti su Wii U sarebbero usciti 3 giochi all'anno.

 
Ultima modifica:
Smash è un Party Game reso competitivo grazie alle regole imposte dalla comunity.Il titolo di per se non ha gli stessi livelli di tecnicismi dei Fighting Games puri.
Smash é un fighting game diverso dagli altri, ha uno stile di combattimento unico che non si può comparare con gli altri giochi. Può essere visto come meno tecnico degli altri titoli perché richiede una combinazione di tasti notevolmente inferiore rispetto agli altri però anche Smash presenta strategie, prima di tutte oltre allo spazio orizzontale é presente quello verticale che ha la stessa importanza rispetto all'altro asse, poi ci sono tecniche (non derivante da exploit) che un giocatore casual non conosce.

E se Nintendo non accetta la natura competitiva come mi spieghi che nell'ultima edizione sono stati titoli alcuni elementi randomici, aggiunto nuove tecniche e creato un versione alternativa competitiva per tutti gli stage.

Perché un fighting game non può essere sia party che competitivo?

 
Smash é un fighting game diverso dagli altri, ha uno stile di combattimento unico che non si può comparare con gli altri giochi. Può essere visto come meno tecnico degli altri titoli perché richiede una combinazione di tasti notevolmente inferiore rispetto agli altri però anche Smash presenta strategie, prima di tutte oltre allo spazio orizzontale é presente quello verticale che ha la stessa importanza rispetto all'altro asse, poi ci sono tecniche (non derivante da exploit) che un giocatore casual non conosce. E se Nintendo non accetta la natura competitiva come mi spieghi che nell'ultima edizione sono stati titoli alcuni elementi randomici, aggiunto nuove tecniche e creato un versione alternativa competitiva per tutti gli stage.

Perché un fighting game non può essere sia party che competitivo?
Anche Tekken se usi Eddy Gordo diventa un party game :rickds:

 
Anche Tekken se usi Eddy Gordo diventa un party game :rickds:
Spammare lanciafiamme con Gon e Ogre o la giravolta di Jin era molto tecnico, che dici :sisi:

 
Tralasciando il fatto che un platform può costare più di un rpg o uno sparatutto, il fatto che su Wii U ci siano più giochi meno costosi rispetto ai tripla A (come in tutte le console poi) è dovuto al fatto che il supporto terze parti sulla console è stato vicino allo zero ergo se vuoi rilasciare un numero almeno decente di giochi ti tocca fare giochi meno costosi e più veloci da sviluppare, altrimenti su Wii U sarebbero usciti 3 giochi all'anno.
Un platform di base costa meno. Nel caso di quelli su Wii U non vedo produzioni ad altissimo budget.

Siamo d'accordo sulla necessità di avere giochi che non costino uno sproposito, purtroppo su Wii U da un certo punto in poi sono usciti titoli solo di questo tipo. Penso che Botw sia stato lanciato anche su Wii U solo per mantenere una promessa fatta all'utenza.

Il discorso era partito dal fatto che sono i grandi titoli su cui si investe rischiando a dare lustro e linfa vitale a una console. Switch sembra aver subito un importante effetto Botw che ne ha spinto molto le vendite. Tutti qui ci auspichiamo che sia questa la nuova strada di Nintendo e che non dovremo aspettare chissà quanti anni per altro titoli di questo spessore, per il bene nostro e di Switch.

Pensiamo che nei primi nove mesi potrebbe uscire ua triade Botw - Odyssey - Xeno 2 da mettere già in ombra i migliori titoli usciti su Wii U. Questo fa ben sperare ma vorrei sapere cos'hanno in cantiere nel 2018 oltre al graditissimo ritorno di un FE main su casalinga.

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Che poi quali professionisti? Gli stessi che lo giocano o quelli che giocano altri giochi? Perchè fosse il primo caso ok ma nel secondo caso è come con fifa e pes chi è fan di uno dice che l'altro è arcade puzza e fa schifo senza magari mai averci giocato.

 
Anche Tekken se usi Eddy Gordo diventa un party game :rickds:
Si ma con Eddy non è mai stato vinto un torneo se non sbaglio e neanche so se ci sono persone che lo usano in quelle occasioni

 
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Un platform di base costa meno.
Dove è scritto? :morristend: ci sono platform e platform, budget e budget, i costi dipendono dalla quantità di personale e dalle apparecchiature, Mario Odyssey o Tropical Freeze son costati sicuramente più di un NieR Automata, ma anche di un The Last Guardian a naso

 
Si ma con Eddy non è mai stato vinto un torneo se non sbaglio e neanche so se ci sono persone che lo usano in quelle occasioni
Non sono tanto informato su Tekken ma se davvero quel personaggio é così random allora é come dire giocare competivamente a Smash con gli oggetti :rickds:

 
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Dove è scritto? :morristend: ci sono platform e platform, budget e budget, i costi dipendono dalla quantità di personale e dalle apparecchiature, Mario Odyssey o Tropical Freeze son costati sicuramente più di un NieR Automata, ma anche di un The Last Guardian a naso
Io che prima ho fatto l'esempio con gli rpg posso tranquillamente affermare che un Super Mario 3D World è costato più di un Child of Light.

 
Non sono tanto informato su Tekken ma se davvero quel personaggio é così random allora é come dire giocare competivamente a Smash con gli oggetti :rickds:
Eddy è quel personaggio afro che balla la capoeira, insieme a Xiaoyu e Hwoarang era il pg che usavo di più :asd:

 

Che poi quali professionisti? Gli stessi che lo giocano o quelli che giocano altri giochi? Perchè fosse il primo caso ok ma nel secondo caso è come con fifa e pes chi è fan di uno dice che l'altro è arcade puzza e fa schifo senza magari mai averci giocato.
Ovviamente chi lo porta all'EVO oltre ad altri titoli.

Smash é un fighting game diverso dagli altri, ha uno stile di combattimento unico che non si può comparare con gli altri giochi. Può essere visto come meno tecnico degli altri titoli perché richiede una combinazione di tasti notevolmente inferiore rispetto agli altri però anche Smash presenta strategie, prima di tutte oltre allo spazio orizzontale é presente quello verticale che ha la stessa importanza rispetto all'altro asse, poi ci sono tecniche (non derivante da exploit) che un giocatore casual non conosce. E se Nintendo non accetta la natura competitiva come mi spieghi che nell'ultima edizione sono stati titoli alcuni elementi randomici, aggiunto nuove tecniche e creato un versione alternativa competitiva per tutti gli stage.

Perché un fighting game non può essere sia party che competitivo?
Sostituisci lo spazio verticale con la profondità dei titoli 3D.

Citami una "tecnica" che un casual non conosce che però è presente in un tutorial del gioco.

Perchè parliamo di questo, una tecnica non dirivata dalla meccanica, ma presente dentro il gioco, che viene esplicata.

Pure le combo degli ultimi Tekken, KOF, e SF sono visibili nei vari menu a tendina in game, buona fortuna al casual a creare combo che possano portarlo alla vittoria senza un periodo medio/prolungato di training.

Ma la stessa cosa vale per Smash, solo che il suo livello d'accessibilità è più basso e richiede meno input per lo svolgimento.

Smash ha un ottima maccanica con un basso livello tecnico senza derivazioni, mentre la maggior parte dei fighting games ha un entry level più proibitivo giacchè nelle meccaniche è intrinseca la conoscenza di un numero più elevato di tecniche non derivate.

Un fighting game sia party che competitivo dici ?

Mi viene in mente Marvel 3. Ma più per il casino a schermo, non per altro. :asd:

 
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Ovviamente chi lo porta all'EVO oltre ad altri titoli.


Sostituisci lo spazio verticale con la profondità dei titoli 3D.

Citami una "tecnica" che un casual non conosce che però è presente in un tutorial del gioco.

Perchè parliamo di questo, una tecnica non dirivata dalla meccanica, ma presente dentro il gioco, che viene esplicata.

Pure le combo degli ultimi Tekken, KOF, e SF sono visibili nei vari menu a tendina in game, buona fortuna al casual a creare combo che possano portarlo alla vittoria senza un periodo medio/prolungato di training.

Ma la stessa cosa vale per Smash, solo che il suo livello d'accessibilità è più basso e richiede meno input per lo svolgimento.

Smash ha un ottima maccanica con un basso livello tecnico senza derivazioni, mentre la maggior parte dei fighting games ha un entry level più proibitivo giacchè nelle meccaniche è intrinseca la conoscenza di un numero più elevato di tecniche non derivate.

Un fighting game sia party che competitivo dici ?

Mi viene in mente Marvel 3. Ma più per il casino a schermo, non per altro. :asd:
Hai mai giocato ad uno Smash? Perché penso saprai che non ha nessun tutorial :asd:

Di tecniche semplici ma che nessun casual conosce sono per esempio il ukemi(possibilità di riprendersi da una botta a terra premendo lo scudo al momento giusto), DI (directional input, possibilità di modificare la traiettoria di lancio per evitare di subire le combo o di morire prima del previsto), b reversing (possibilità di invertire la propria posizione mantenendo la stessa inerzia di prima), jab lock (bloccare l'avversario a terra una volta che é stato sbattuto a terra), perfect shield (parata perfetta che premette di avere minor Lag una volta lasciato lo scudo). E queste sono solo una manciata e quelle meno tecniche :ahsisi:

 
Ma cosa doveva fare Sony con vita? Togliere team a ps4 per fargli sviluppare giochi sulla portatile? Ma grazie a *** che l'ha mandata in malora quella console inferiore (come tutte le portatili)
Nintendo inoltre tutti sti sforzi che millanti su wiiu non li ha fatti, i tripla a si contano sulle dita di una mano, molti titoletti a infimo budget, hanno fatto il Mario 3d meno ambizioso della storia, niente metroid, niente Zelda esclusivo, e tu ancora sei qui a ringraziarli perché ti hanno fatto il favore di farlo uscire anche su wiiu. Ridicolo.
Va beh tu poi sei un campione di obbiettività.

A te non piacciono le portatili ma mio caro sony ha immesso sul mercato una macchina, ha chiesto fiducia e 250 euro aveva il DOVERE di sostenerla non di stroncarla in due anni.

PSVita è andata male perché in primis non ha potuto contare su Sony, WiiU invece ha potuto eccome contare su N e ribadisco ha pagato gli sbagli di N e io paraocchi dei casual.

Quindi non si può paragonare il caso WiiU a quello Vita.

Per il resto N ha fatto il miglior Mario Kart, il miglior Smash, ha finanziato Platinum per due esclusive eccellenti, ha dato soldi e tempo per Xenoblade X, e Mario 3DWorld è un gioco nettamente più valido di tutto ciò che Sony ha cacciato i primi tempi su PS4 quindi taci a te e l'ambizione.

E sì ringrazio, non me ne importa se Zelda gira su Switch io l'ho atteso per WiiU e provo grande soddisfazione a vedere cosa han tirato fuori da quella povera console, roba che umilia il 90% dei AAA esistenti su macchine ben più potenti.

Sì ringrazio perché ha fatto in modo che io lo potessi giocare su WiiU e ha zittito tutti quelli che gufavano, così non potete dire "eh WiiU manco Zelda ha avuto che beffa!".

Ah come ti sarebbe piaciuto.

 
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Tralasciando il fatto che un platform può costare più di un rpg o uno sparatutto, il fatto che su Wii U ci siano più giochi meno costosi rispetto ai tripla A (come in tutte le console poi) è dovuto al fatto che il supporto terze parti sulla console è stato vicino allo zero ergo se vuoi rilasciare un numero almeno decente di giochi ti tocca fare giochi meno costosi e più veloci da sviluppare, altrimenti su Wii U sarebbero usciti 3 giochi all'anno.
Lo voglio vedere il platform che costa più di un RPG open world :asd:

 
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