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Ma perché Splatoon 2 con il tick rate a 12,5Hz passa per un buon online?
Per fare dei raffronti Splatoon 1 aveva un tick rate di 25Hz, esattamente il doppio, ed Overwatch 60Hz, oltre il quadruplo. Per guadagnarne in stabilità hanno tagliato sulla reattività, la coperta è sempre corta con i server libici che usano.
Per fare dei raffronti Splatoon 1 aveva un tick rate di 25Hz, esattamente il doppio, ed Overwatch 60Hz, oltre il quadruplo. Per guadagnarne in stabilità hanno tagliato sulla reattività, la coperta è sempre corta con i server libici che usano.



