Console War Nintendo Switch vs ALL

Le vendite negli States durante la settimana del Black Friday hanno raggiunto e superato le ottocentomila unità. La console continua a vendere come il pane e spero che il suo successore sarà ancora una volta un'ibrida, potente almeno quanto Ps4.

 
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Difficilmente N cambierà formula, a maggior ragione adesso che Ryan ha ri-ri-riconfermato che Sony si sente fuori dal mercato portatile 

 
Le vendite negli States durante la settimana del Black Friday hanno raggiunto e superato le ottocentomila unità. La console continua a vendere come il pane e spero che il suo successore sarà ancora una volta un'ibrida, potente almeno quanto Ps4.
Immagino che tra 2-3 anni una portatile potente come PS4 venduta in pari o in attivo a meno di 350€ sarà possibile. Le vere sfide per il futuro delle "ibride" saranno il costo delle memorie per i giochi e la durata delle batterie.

 
Immagino che tra 2-3 anni una portatile potente come PS4 venduta in pari o in attivo a meno di 350€ sarà possibile. Le vere sfide per il futuro delle "ibride" saranno il costo delle memorie per i giochi e la durata delle batterie.
Per la memoria, se andassero ancora di micro sd, quelle da 512 gb avrebbero prezzi abbordabili, sicuramente sotto i 100€. Magari ci saranno anche quelle da 1024 gb (non ricordo se siano già uscite). Ovviamente bisogna vedere se le attuali potranno essere utilizzate o se ci sarà bisogno di una versione specifica

 
Per la memoria, se andassero ancora di micro sd, quelle da 512 gb avrebbero prezzi abbordabili, sicuramente sotto i 100€. Magari ci saranno anche quelle da 1024 gb (non ricordo se siano già uscite). Ovviamente bisogna vedere se le attuali potranno essere utilizzate o se ci sarà bisogno di una versione specifica
Credo intendesse le memorie=schede di gioco: la famosa diatriba delle schede da 32 gb che costano un occhio della testa e obbligano a belle compressioni, perché altrove I giochi finiscono a superare i 100gb sempre più spesso, e probabilmente con la next gen il gradino si sentirà ancor di più. 

 
Stando a Masayasu Ito, vicepresidente esecutivo dell'ingegneria e della "sezione hardware" di SIE, il lancio di PS4 PRO è servito al colosso tecnologico giapponese per capire come comportarsi in vista della next-gen e avere un'idea più chiara sul ciclo di vita ideale di PS5.

Scambiando quattro chiacchiere con Game Informer per celebrare i 25 anni di PlayStation, il dirigente di Sony ha discusso di PS5 e spiegato che "in effetti, in passato, il ciclo di vita di una piattaforma oscillava dai 7 ai 10 anni, ma alla luce del rapido sviluppo della tecnologia, adesso dovrebbe attestarsi tra i 6 e i 7 anni. Alla luce di questa repentina evoluzione tecnologica, non potremmo recuperare questo gap decidendo di allungare il ciclo vitale, perciò per quanto riguarda PS5 riteniamo che il suo ciclo possa durare dai 6 ai 7 anni".

Nell'approfondire ulteriormente l'argomento, Ito ritiene giusto sottolineare come "pur facendo questo, ossia riducendo un ciclo di vita della piattaforma per stare al passo con la tecnologia, dovremmo comunque essere in grado di cambiare l'hardware stesso ed evolverlo nel corso della medesima generazione. Era questo il pensiero che ci ha guidati nel lancio di PS4 PRO a metà del ciclo di vita di PlayStation 4, è stato il nostro banco di prova".

Già prima il ciclo vitale in ogni caso era sui 6-7 anni prima dell'arrivo della gen successiva, quindi ora dobbiamo aspettarci cicli inferiori o midgen ancora più nette?

Che dite?
Non è una dichiarazione che sconvolge però mette il concetto nero su bianco di come abbiano pensato la console


 
Stando a Masayasu Ito, vicepresidente esecutivo dell'ingegneria e della "sezione hardware" di SIE, il lancio di PS4 PRO è servito al colosso tecnologico giapponese per capire come comportarsi in vista della next-gen e avere un'idea più chiara sul ciclo di vita ideale di PS5.

Scambiando quattro chiacchiere con Game Informer per celebrare i 25 anni di PlayStation, il dirigente di Sony ha discusso di PS5 e spiegato che "in effetti, in passato, il ciclo di vita di una piattaforma oscillava dai 7 ai 10 anni, ma alla luce del rapido sviluppo della tecnologia, adesso dovrebbe attestarsi tra i 6 e i 7 anni. Alla luce di questa repentina evoluzione tecnologica, non potremmo recuperare questo gap decidendo di allungare il ciclo vitale, perciò per quanto riguarda PS5 riteniamo che il suo ciclo possa durare dai 6 ai 7 anni".

Nell'approfondire ulteriormente l'argomento, Ito ritiene giusto sottolineare come "pur facendo questo, ossia riducendo un ciclo di vita della piattaforma per stare al passo con la tecnologia, dovremmo comunque essere in grado di cambiare l'hardware stesso ed evolverlo nel corso della medesima generazione. Era questo il pensiero che ci ha guidati nel lancio di PS4 PRO a metà del ciclo di vita di PlayStation 4, è stato il nostro banco di prova".

Già prima il ciclo vitale in ogni caso era sui 6-7 anni prima dell'arrivo della gen successiva, quindi ora dobbiamo aspettarci cicli inferiori o midgen ancora più nette?

Che dite?
Non è una dichiarazione che sconvolge però mette il concetto nero su bianco di come abbiano pensato la console
I Pc diventano obsoleti in poco tempo, e queste console hanno un'architettura da Pc. Nulla di scandaloso, nel senso che era ampiamente preventivabile come cosa.

 
Stando a Masayasu Ito, vicepresidente esecutivo dell'ingegneria e della "sezione hardware" di SIE, il lancio di PS4 PRO è servito al colosso tecnologico giapponese per capire come comportarsi in vista della next-gen e avere un'idea più chiara sul ciclo di vita ideale di PS5.
Scambiando quattro chiacchiere con Game Informer per celebrare i 25 anni di PlayStation, il dirigente di Sony ha discusso di PS5 e spiegato che "in effetti, in passato, il ciclo di vita di una piattaforma oscillava dai 7 ai 10 anni, ma alla luce del rapido sviluppo della tecnologia, adesso dovrebbe attestarsi tra i 6 e i 7 anni. Alla luce di questa repentina evoluzione tecnologica, non potremmo recuperare questo gap decidendo di allungare il ciclo vitale, perciò per quanto riguarda PS5 riteniamo che il suo ciclo possa durare dai 6 ai 7 anni".
Nell'approfondire ulteriormente l'argomento, Ito ritiene giusto sottolineare come "pur facendo questo, ossia riducendo un ciclo di vita della piattaforma per stare al passo con la tecnologia, dovremmo comunque essere in grado di cambiare l'hardware stesso ed evolverlo nel corso della medesima generazione. Era questo il pensiero che ci ha guidati nel lancio di PS4 PRO a metà del ciclo di vita di PlayStation 4, è stato il nostro banco di prova".
 
 
Già prima il ciclo vitale in ogni caso era sui 6-7 anni prima dell'arrivo della gen successiva, quindi ora dobbiamo aspettarci cicli inferiori o midgen ancora più nette?
Che dite?
Non è una dichiarazione che sconvolge però mette il concetto nero su bianco di come abbiano pensato la console
Mi sembra abbia detto cose normali, anzi sono pure rincuorato dal fatto che anche per PS5 prevedono un ciclo vitale di 6/7 anni (per me la durata perfetta).
Sul fatto che ci sarà o meno una midgen, lo do per scontato, l’importante è che resti un qualcosa di totalmente opzionale come avvenuto con PS4 Pro e che non intacchi la qualità dei giochi sulla console base


Inviato dal mio Iphone XS utilizzando Tapatalk
 
Secondo me tutto sta per cosa intendono ciclo vitale... Fino ad ora le console Sony hanno sempre mantenuto un cambio generazionale ogni 6/7 anni e l'unico modo che ho di vedere quei 10 anni sono contando le release più o meno importanti che escono comunque sulle vecchie piattaforme, tipo P5 uscito comunque su PS3.

Direi che se i 6/7 anni si riferisce al solo lancio della console direi che non ci sono problemi, è la norma, se invece viene visto come supporto e la possibile next gen arriva, così per dire, ogni 4 anni, storcerei un po' il naso.

Anche perchè è vero che le tecnologie migliorano sempre di più, ma secondo me se questi cicli diventassero sempre più brevi si rischia un po' il collasso, i titoli rischierebbero di costare sempre di più e la paura che diverse SH implementino altri meccanismi per guadagnare il più possibile da un titolo potrebbe c'è.

 
Credo intendesse le memorie=schede di gioco: la famosa diatriba delle schede da 32 gb che costano un occhio della testa e obbligano a belle compressioni, perché altrove I giochi finiscono a superare i 100gb sempre più spesso, e probabilmente con la next gen il gradino si sentirà ancor di più. 
Beh sì se parliamo delle schede di gioco bisogna effettivamente vedere tra tre anni quale capacità avranno raggiunto e i prezzi. In una situazione come questa il digitale sarebbe la soluzione migliore, ma sappiamo che far sparire il supporto fisico è molto difficile 

 
Ok il ciclo vitale, però dipende anche da come è gestita la "densità" di questo ciclo vitale...già se ci evitassimo/riducessimo l'equivalente degli anni passati tirando a campare di remaster sarebbe un bel passo avanti

 
Mi sembra abbia detto cose normali, anzi sono pure rincuorato dal fatto che anche per PS5 prevedono un ciclo vitale di 6/7 anni (per me la durata perfetta).
Sul fatto che ci sarà o meno una midgen, lo do per scontato, l’importante è che resti un qualcosa di totalmente opzionale come avvenuto con PS4 Pro e che non intacchi la qualità dei giochi sulla console base


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Ma nel passato era tendenzialmente 6/7 + contemporanea alla nuova console, ora quindi si accorcia

il succo, nulla di sorprendente grazie alla midgen, era quello

Prima ciclo commerciale 10 anni, ora 6/7

 
Ok il ciclo vitale, però dipende anche da come è gestita la "densità" di questo ciclo vitale...già se ci evitassimo/riducessimo l'equivalente degli anni passati tirando a campare di remaster sarebbe un bel passo avanti
Esatto, One e PS4 ci hanno messo almeno 1 anno ad ingranare, a 'sto giro spero escano i vari Uncharted, Gears, Spiderman ecc. già nei primi 2 anni

 
Esatto, One e PS4 ci hanno messo almeno 1 anno ad ingranare, a 'sto giro spero escano i vari Uncharted, Gears, Spiderman ecc. già nei primi 2 anni
Beh è notizia di giochi che (secondo Schreier) i titoli di lancio di PS5 saranno tutti "ONLY PS5", quindi niente infornata di crossgen e remastered questa volta. E considerando che Santa Monica e Guerrilla non buttano fuori nulla da 2 e 3 anni rispettivamente, direi che almeno da loro possiamo aspettarci da subito qualche big. 

Intanto si aspetta il prossimo State of Play per GODERE a 4 mani dell'annuncio di RE3, che bomba :ivan:

 
Spero non ci scartavetrino le palle con i remake dii ogni RE.

Voglio Dino Crisis.

 
Mi sono rigiocato Tlou, in versione remastered stavolta. 
In alcuni parti sembra un gioco nato su PS4. 
Nella scena finale, quando Joel giura, il

viso di Ellie è clamoroso. 
Detto questo, me lo ricordavo meno bello come gioco. 
Tutta la crescita dei personaggi e l’escalation di violenza in cui cade Joel ha del fenomenale. 
A livello di gameplay, al netto delle imperfezioni, è ancora godibilissimo. 
Menzione d’onore per la scena del

ristorante e il dialogo muto tra i personaggi. 
Bello bello bello.  :sisi:

 
Spero non ci scartavetrino le palle con i remake dii ogni RE.

Voglio Dino Crisis.
Bhe dai, considerando che dopo il 3 (escluso il 4 che hanno rimasterizzato in 800 versioni) hanno tirato fuori solo caccapupu’ possiamo stare tranquilli :asd:  

DEVONO buttarsi su DC.

E se SE ci degna di un remake di Parasite eve siamo tutti più contenti.

 
Beh è notizia di giochi che (secondo Schreier) i titoli di lancio di PS5 saranno tutti "ONLY PS5", quindi niente infornata di crossgen e remastered questa volta. E considerando che Santa Monica e Guerrilla non buttano fuori nulla da 2 e 3 anni rispettivamente, direi che almeno da loro possiamo aspettarci da subito qualche big. 

Intanto si aspetta il prossimo State of Play per GODERE a 4 mani dell'annuncio di RE3, che bomba :ivan:
Infatti io Horizon e Spidey nel 2022 me li aspetto, sinceramente

Mi sono rigiocato Tlou, in versione remastered stavolta. 
In alcuni parti sembra un gioco nato su PS4. 
Nella scena finale, quando Joel giura, il

viso di Ellie è clamoroso. 
Detto questo, me lo ricordavo meno bello come gioco. 
Tutta la crescita dei personaggi e l’escalation di violenza in cui cade Joel ha del fenomenale. 
A livello di gameplay, al netto delle imperfezioni, è ancora godibilissimo. 
Menzione d’onore per la scena del

ristorante e il dialogo muto tra i personaggi. 
Bello bello bello.  :sisi:
Finale di TLOU>>>>qualsiasi videogioco uscito negli ultimi 15 anni

 
Luca.Lampard. ha detto:
Finale di TLOU>>>>qualsiasi videogioco uscito negli ultimi 15 anni
L'unica cosa che non è un cliché :sard:  

 
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