Console War Nintendo Switch vs ALL

Esatto è come Doom 2016

Ovviamente fa molto più effetto "FFVII Remake" che non "FFVII 2020" o simili, da qui il titolo. E' marketing

Certo potevano essere più onesti e aggiungerci un Part 1, ma quella è altra storia

Inoltre sempre riguardo la storia di VIIR mi hanno spoilerato un fatto importante, che

rimescola molte carte e che porterà inevitabilmente a grossi cambiamenti nei risvolti rispetto al plot originale
, ergo
Questo non credo, mai giocati ma non penso che ripercorra storia/luoghi/nemici come fa FFVII, anche se probabilmente sarebbe molto molto semplice farlo   :sard:  

Questo é remake, reboot e nuovo gioco allo stesso tempo. Di certo non é un remake e basta

Per adesso in 40 ore deviazioni dalla trama originale non ce ne sono. Qualche sfumatura più o meno colorita, qualcosa in ordine diverso, dei 

Fantasmi


abbastanza frequenti ma nulla in opposizione.

E' struttura di gioco, la cadenza della storia, il gameplay e l'immenso salto in avanti del comparto tecnico che lo portano su un livello superiore rispetto a Xenodef. 

FFVIIR é un remake perché segue una traccia già scritta e vi si adatta, ma di fatto é un gioco nuovo e se vincesse il GOTY non sarebbe uno scandalo (vedi RE2 l'anno scorso). Se lo vincesse XenoDef, allora si che lo sarebbe. Detto da chi li adora visceralmente entrambi, eh. 

Ma neanche un remake sovrascrive l'originale, quello rimane li dov'è, niente viene sostituito.  :asd:  Comunque [SIZE=15.12px]p[/SIZE]er me reboot non è un termine negativo, ma in questo senso io intendo altro, una [SIZE=15.12px]reinterpretazione[/SIZE] totale e [SIZE=15.12px]completa[/SIZE] di una saga o gioco che non [SIZE=15.12px]per forza segue la trama originale[/SIZE], non un gioco che alla fine prende [SIZE=15.12px]l'originale[/SIZE] o lo rimodernizza fondamentalmente, dovendoci fare quindi i cambiamenti del caso do[SIZE=15.12px]p[/SIZE]o [SIZE=15.12px]più[/SIZE] di 20 con qualche [SIZE=15.12px]p[/SIZE]arte anche inedita che ci doveva essere [SIZE=15.12px]p[/SIZE]er forza, non è solo questione del titolo ma prima di tutto del [SIZE=15.12px]progetto in se per me, visto che per assurdo considero più un reboot un qualcosa che va a sostituire la saga originale, che non un remake che lo affianca soltanto. Si vede che si ha visione differenti sulla cosa. Cioè per me un reboot è DmC, anche GOW alla fine visto che reinterpreta tutto il brand in ogni sua singola forma su trama inedita, se vogliamo soft reboot, al contrario di questo FF7 che è un remake per me, visto che si basa su una trama già esistente e la reinterpreta in alcuni punti, senza però diventare altro.[/SIZE]

[SIZE=15.12px]Vabbè vizi di forma su una terminologia, e visione differenti sulla cosa.[/SIZE]

Il gioco segue [SIZE=15.12px]per il 90%  [/SIZE][SIZE=15.12px]l'originale, con [/SIZE][SIZE=15.12px]parti inedite per app[/SIZE][SIZE=15.12px]rofondire molte cose, visto che non siamo negli anni '90 e molte scene ad oggi dell'originale fanno tenerezza, con anche il fatto che invece che durare 5 ore di Midgard questo ne deve durare 35 o 40 ore e quindi dovendoci mettere anche sezioni inedite, ma che non stravolgono la trama, sempre e solo [/SIZE][SIZE=15.12px]approfondiscono, non la cambiano, l'unica cosa inedita si ha nel finale che viene pre[/SIZE][SIZE=15.12px]parato[/SIZE][SIZE=15.12px] man mano da inizio gioco, che porta ad una svolta finale inedita, svolta che ad oggi non sa[/SIZE][SIZE=15.12px]ppiamo a cosa porterà, con comunque lo stesso finale dell'originale col gruppo se ne va da Midgard. Il sunto è che la trama non è stravolta ad oggi, l'unica cosa che potrebbe è al momento una cosa tra le più fumose senza sequel sotto mano, e che potrebbe portare ad altro come a niente se volessero.[/SIZE]
XenoDef sovrascriverà Xenowii e Xeno3D, per dire. FFVIIR manco per il cazz (difatti io e molti altri lo. Abbiamo. Ricomprato su Switch giusto pochi giorni prima del remake). 

Ma da dove esce questa storia del reboot uguale sminuire un gioco ? :asd:  
Ask Capcom. 

Io comunque a livello di lavoro vedo il come una via di mezzo tra un nuovo gioco e un sequel. Oggi che sono arrivati FFVIIR e RE2, autoproclamandosi remake, hanno buttato sotto tutto il resto. Io preferirei comunque chiamare remake le robe come Spyro e Crash, e reboot le cose che si spingono oltre e offrono un'esperienza davvero nuova. Se lo avessero fatto in isometrico con la grafica pulita di transistor e Indivisibile e tutto il resto uguale, ci stava remake. Così no. 

Poi chiaramente le robe alla Gow 2018, POP 2008, Hitman 2016 e via dicendo sono reboot ma potevano anche essere sequel normali, tengono quel nome giusto per dire "anche se non avete giocato gli altri, comprateci pure, ricominciamo col botto". La stessa Xbox 4 ha deciso di mettersi un non-numero da reboot :rickds:

 
La vedo moooolto tirata definire il CS di FF7R a turni.

Dopo anche qua, ci sono molti degli elementi originali, ma funzionano in maniera diversa, anche ad esempio le Summon (che nell'originale a Midgar non erano ancora disponibili  :happybio: ) sono state totalmente rivoluzionate nel loro funzionamento...

Pure il concetto di ATB è stato modificato, tecnicamente il tempo non si stoppa nell'originale per farti scegliere l'azione con calma, anzi, i nemico potevano attaccarti mentre selezionavi le mosse  :asd:

Non sto facendo un discorso su quale sia meglio, il CS di FF7R sembra davvero bello e anche tecnico pad alla mano... e a me l'ATB dei titoli che ho giocato (VII, IX) è sempre stata la cosa che meno mi è piaciuta di quei titoli, non a caso il CS del X l'ho apprezzato nettamente di più :unsisi:
Ci sono i cambiamenti che sono necessari per un BS vecchio venticinque anni. :asd:

Se ci mettaimo a fare i talebani dell'1:1 i remake non esistono, ogni nuova iterazione di un'opera ha sempre qualcosa di diverso; sfido a trovare un remake al cinema che sia una trasposizione 1:1 per sceneggiatura, regia e fotografia. Ma l'importante è che un remake condivida un inizio, una fine ed alcuni passaggi cruciali nel dipanarsi della trama. Che poi le sorti di un personaggio secondario siano diverse non basta a rendere un'opera nuova rispetto l'originale.

 
Il genere era jrpg a turni e resta jrpg a turni. Il problema del gameplay si pone maggiormente per i RE, che con la telecamera sulla spalla prendono una piega più action e meno survival.

L'esempio che fai non regge perché lì sono due generi diversi, da un lato un'avventura grafica e dall'altro un jrpg a turni con contaminazioni da date-sim, ma non è ciò che è successo a FF VII.
Non è assolutamente un jrpg a turni,dragon quest 11 è un jrpg a turni FF7 assolutamente non lo è,è ibrido come xenoblade chronicles che nessuno lo annovera tra i jrpg a turni

 
Per tutto ciò che non è un attacco semplice bisogna usare la ATB.


Nah, il combat è rimasto assolutamente ATB centrico. Ci sono perfino le stesse identiche materie e abilità, gli stesso identici oggetti dell’originale
Semplicemente non siamo più nel 97, quindi il combat è evoluto e modernizzato
Sì ragazzi ma è diventato Action(-RPG) dai, pure Square lo definisce tale. Ho giocato la demo ed è una via di mezzo diciamo, ma comunque prettamente Action. Ben lontano dai turni classici

@Storm_FF sì invece :asd:  in Doom 2016 trovi gli stessi nemici e boss (più altri nuovi), le stesse armi (più un paio nuove) e più o meno le stesse location dell’originale, anche lo stesso protagonista, messi assieme con una trama più moderna che al tempo ovviamente non c’era

Non è assolutamente un jrpg a turni,dragon quest 11 è un jrpg a turni FF7 assolutamente non lo è,è ibrido come xenoblade chronicles che nessuno lo annovera tra i jrpg a turni
Xenoblade 1 è più vicino ai turni però, nel senso che devi selezionare gli attacchi uno per uno scorrendo sulla barra dopo che caricano. Il 2 invece è sicuramente più Action (o meglio lo diventa, a seconda delle Blade che usi e delle skill che sblocchi ), pur distaccandosi comunque da un Kingdom Hearts e rimanendo sostanzialmente JRPG

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non è assolutamente un jrpg a turni,dragon quest 11 è un jrpg a turni FF7 assolutamente non lo è,è ibrido come xenoblade chronicles che nessuno lo annovera tra i jrpg a turni
Morty però definiva Xeno2 a turni, mi pare :chris:

Imho ancora una volta la verità sta nel mezzo, é chiaramente action ma con limitazioni messe apposta per rendere la strategia importante e le stats "ineludibili" con la sola skill (salvo i soliti mostri delle no-level-up-challenge). 

Un filino più action di Xenoblade, un filino meno action di FFXV o Tales, molto meno action di KH o Automata. 

@Storm_FF sì invece :asd:  in Doom 2016 trovi gli stessi nemici e boss (più altri nuovi), le stesse armi (più un paio nuove mi pare) e più o meno le stesse location dell’originale, anche lo stesso protagonista, messi assieme con una trama più moderna che al tempo ovviamente non c’era.
Stando a questa definizione Mario ha subito almeno una decina di reboot :asd:

 
Non è assolutamente un jrpg a turni,dragon quest 11 è un jrpg a turni FF7 assolutamente non lo è,è ibrido come xenoblade chronicles che nessuno lo annovera tra i jrpg a turni
Quersto perché confondi i turni statici con i turni. Turni è una macrocategoria che comprende tanto i turni statici (ad es. Dragon Quest) quanto quelli dinamici (ad es. FF XIII o FF VII R).

 
Morty però definiva Xeno2 a turni, mi pare :chris:

Imho ancora una volta la verità sta nel mezzo, é chiaramente action ma con limitazioni messe apposta per rendere la strategia importante e le stats "ineludibili" con la sola skill (salvo i soliti mostri delle no-level-up-challenge). 

Un filino più action di Xenoblade, un filino meno action di FFXV o Tales, molto meno action di KH o Automata. 

Stando a questa definizione Mario ha subito almeno una decina di reboot :asd:
Veramente io combattevo contro chi lo definiva a turni :asd:  il 2 non è a turni. Lo è per una parte di gioco al limite, poi evolve drasticamente grazie alle abilità che annullano il tempo di carica e alle mosse melee che lanciano e schiantano i nemici in tempo reale. Poi ogni attacco è assegnato a un tasto frontale

Sull’ultima frase... Bethesda stessa lo definisce reboot, perché lo è

Mario è una serie particolare... I New però sono reboot sicuramente in effetti  :sisi:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Morty però definiva Xeno2 a turni, mi pare :chris:

Imho ancora una volta la verità sta nel mezzo, é chiaramente action ma con limitazioni messe apposta per rendere la strategia importante e le stats "ineludibili" con la sola skill (salvo i soliti mostri delle no-level-up-challenge). 

Un filino più action di Xenoblade, un filino meno action di FFXV o Tales, molto meno action di KH o Automata. 

Stando a questa definizione Mario ha subito almeno una decina di reboot :asd:
Come si fa a considerarlo action se persino per usare un oggetto bisogna aspettare che la ATB sia carica? :asd: E' vero che si può usare l'attacco fisico senza limiti, ma onestamente la vedo dura finire il gioco senza mai usare oggetti, magie, abilità ed evocazioni.

 
Come si fa a considerarlo action se persino per usare un oggetto bisogna aspettare che la ATB sia carica? :asd: E' vero che si può usare l'attacco fisico senza limiti, ma onestamente la vedo dura finire il gioco senza mai usare oggetti, magie, abilità ed evocazioni.
Chiedilo a Square :sard:

“Action” universalmente io lo intendo come “gioco d’Azione” (o “film d’Azione” in tema cinema). Da non confondere con gli hack and slash (DMC e co)

 
Ma anche per me è una via di mezzo, è un combat ibrido fatto semplicemente da dio e proprio questo suo essere nel “mezzo” in maniera così ne fa uno dei migliori visti in questa generazione.
Però per me l’anima “a turni” è preponderante rispetto a quella action, che di base serve solo a caricare l’ATB, tutto il resto lo fai con i turni


È ibrido, ma più vicino ai turni e neanche di poco.

 
Sì ragazzi ma è diventato Action(-RPG) dai, pure Square lo definisce tale. Ho giocato la demo ed è una via di mezzo diciamo, ma comunque prettamente Action. Ben lontano dai turni classici

@Storm_FF sì invece :asd:  in Doom 2016 trovi gli stessi nemici e boss (più altri nuovi), le stesse armi (più un paio nuove) e più o meno le stesse location dell’originale, anche lo stesso protagonista, messi assieme con una trama più moderna che al tempo ovviamente non c’era

Xenoblade 1 è più vicino ai turni però, nel senso che devi selezionare gli attacchi uno per uno scorrendo sulla barra dopo che caricano. Il 2 invece è sicuramente più Action (o meglio lo diventa, a seconda delle Blade che usi e delle skill che sblocchi ), pur distaccandosi comunque da un Kingdom Hearts e rimanendo sostanzialmente JRPG
Si ma sempre non è un gioco a turni classico come lo era FF7,il primo xeno ancora non l'ho giocato ma dai video mi sembra comunque un jrpg a turni ibrido

Morty però definiva Xeno2 a turni, mi pare :chris:

Imho ancora una volta la verità sta nel mezzo, é chiaramente action ma con limitazioni messe apposta per rendere la strategia importante e le stats "ineludibili" con la sola skill (salvo i soliti mostri delle no-level-up-challenge). 

Un filino più action di Xenoblade, un filino meno action di FFXV o Tales, molto meno action di KH o Automata. 

Stando a questa definizione Mario ha subito almeno una decina di reboot :asd:
Ma infatti xeno 2 non è assolutamente a turni classico,quelli a turni classici per quanto mi riguarda in questa gen sono octopath e dragon quest 11tutti gli altri sono ibridi :asd:

Quersto perché confondi i turni statici con i turni. Turni è una macrocategoria che comprende tanto i turni statici (ad es. Dragon Quest) quanto quelli dinamici (ad es. FF XIII o FF VII R).
Anche considerando i turni di amici come li vuoi intendere tu FF7 è molto più action di uno xenoblade 2 o il primo,è sicuramente un gioco con tante meccaniche anche action(il che non è un male) 

 
Andando con ordine

Sui personaggi

Al momento l'unico che sopravvive è Biggs, cosa che tra l'altro è semplicemente una conseguenza del finale stesso, che abbiamo già detto essere un qualcosa di inedito. Jessie per ora è ancora morta e Wedge invece di morire nel settore 7 muore alla torre Shinra. Non ci vedo nessuno stravolgimento, a parte uno dei tre che sopravvive e la cosa è usata semplicemente per "spiegarti" il finale e le conseguenze della sconfitta del destino. Al momento  impatto di Biggs vivo sul plot generale è tipo pari a zero e non vedo come possa influenzare i capitoli futuri visto che il party è già bello che lontano da Midgar.


Su Barret

Dai su, non è neanche una morte quella, è semplicemente un espediente per farti giocare col party da 3 contro Jenova e togliere di mezzo il quarto da quella boss fight. Appena finita "torna vivo": conseguenze sul plot generale nulle anche qui, tempo 3 minuti di orologio e se lo sono dimenticati tutti i protagonisti e si prosegue come se nulla fosse


Su Sephirot

La scelta di mostrarlo fin da subito è già stata spiegata da Kitase, se ne possono condividere o meno le motivazioni ma di base è comprensibile. Sephirot lo conoscono tutti ormai, non puoi più fare come il primo in cui fai vedere solo la spada nella Torre Shinra per mettere mistero, perchè è troppo famoso come villain :asd:

Detto questo, penso che il compromesso trovato sia assolutamente azzeccato, anzi è una delle cose meglio gestite del gioco: Sephirot fino all'ultimissimo capitolo del gioco lo vedi tipo 3/4 volte contate, per una manciata di minuti e sottoforma di allucinazione di Cloud. La cosa aggiunge tantissimo alla narrativa del remake, senza stravolgere minimamente il plot, visto che per quello che sappiamo anche nell'originale Sephirot ha tranquillamente questa capacità di "manifestarsi". Il fatto che utilizzi i cloni anche qui nel remake, poi, è sintomo che anche qui si trovi nello stesso posto in cui è ""imprigionato"" nell'originale :asd:

L'unica grossa differenza riguardo a Sephirot riguarda il capitolo finale, come già detto e quello che dice quando si trova con Cloud all'Edge of Creation potrebbe POTENZIALMENTE aprire la strada ad un cambiamento futuro sulle sue motivazioni. Ma questa al momento è pura speculazione.


Poi oh se i prossimi episodi davvero stravolgeranno la trama, allora non ci saranno problemi a definire l'intera operazione come un'operazione di reboot. Ma questa è pura speculazione, mentre se vogliamo basarci sui fatti attuali l'unica cosa che sappiamo è che il gioco fino all'ultimissimo capitolo segue la stessa identica cadenza di eventi dell'originale (ampliandoli e approfondendoli, ma le tappe sono sempre le stesse). Nel capitolo finale poi succedono robe strambe, quasi tutte senza risposta, che aprono la strada a potenziali cambiamenti, tutti ancora da verificare, MA... alla fine il risultato finale resta pur sempre identico all'originale e infatti 

il gioco finisce con la fuga da Midgar e l'inizio della caccia a Sephirot :asd:


E se proprio vogliamo speculare sul futuro con un minimo di cognizione di causa, ecco le dichiarazioni ufficiali di Kitase:
Jesse 

Dubito sia morta, sia per il build up creato che per quanto successo nel finale. Non si può dire non cambi nulla, cioè Zack è vivo. Poi possono incasinare le linee temporali o farlo diventare FF7 Kingdom Hearts e rendere irrilevante il fatto che ti hanno fatto uccidere il guardiano del destino. Una cosa di poco conto insomma. Ma anche lo stesso Sephiroth, come boss finale del primo episodio del remake é già nella sua forma completa. “Eh ma non è quello vero”, sticazzi, a livello teorico lo è.
L’intervista era fondamentale per placare gli animi, poi chiaro che i personaggi, gli eventi cruciali e l’atmosfera rimarrà quella. Però ripeto, se fai finta di niente ci devono spiegare il perché di quel finale che pare tagliato da un altro gioco ed inserito a forza in questo.

Sulle definizioni, le stanno incasinando. Spyro e Crash sono remake grafici (quindi non rimasterizzati) ma al contempo il gameplay è, purtroppo, lo stesso di 20 anni fa. Resident Evil 2 non varia la storia ma tecnica e gameplay sono tra il top per modernità, Final Fantasy VII R è una cosa mai vista perché è al contempo un classico, un modo per venderti tutta la collection, forse una sorta di nuovo sequel, più probabilmente un Rebuild alla NGE; Xenoblade DE non è una semplice remaster ma al contempo non ha cambiamenti radicali grafici o di gameplay (da quanto ho capito almeno). Lasciano il tempo che trovano quindi.

Bisognerebbe più che basarsi sullo scopo e ambizione del progetto stesso, motivo per cui nessuno sano di mente potrebbe paragonare i progetti FF7 R e XenoDE

 
Jesse 

Dubito sia morta, sia per il build up creato che per quanto successo nel finale. Non si può dire non cambi nulla, cioè Zack è vivo. Poi possono incasinare le linee temporali o farlo diventare FF7 Kingdom Hearts e rendere irrilevante il fatto che ti hanno fatto uccidere il guardiano del destino. Una cosa di poco conto insomma. Ma anche lo stesso Sephiroth, come boss finale del primo episodio del remake é già nella sua forma completa. “Eh ma non è quello vero”, sticazzi, a livello teorico lo è.
L’intervista era fondamentale per placare gli animi, poi chiaro che i personaggi, gli eventi cruciali e l’atmosfera rimarrà quella. Però ripeto, se fai finta di niente ci devono spiegare il perché di quel finale che pare tagliato da un altro gioco ed inserito a forza in questo.

Sulle definizioni, le stanno incasinando. Spyro e Crash sono remake grafici (quindi non rimasterizzati) ma al contempo il gameplay è, purtroppo, lo stesso di 20 anni fa. Resident Evil 2 non varia la storia ma tecnica e gameplay sono tra il top per modernità, Final Fantasy VII R è una cosa mai vista perché è al contempo un classico, un modo per venderti tutta la collection, forse una sorta di nuovo sequel, più probabilmente un Rebuild alla NGE; Xenoblade DE non è una semplice remaster ma al contempo non ha cambiamenti radicali grafici o di gameplay (da quanto ho capito almeno). Lasciano il tempo che trovano quindi.

Bisognerebbe più che basarsi sullo scopo e ambizione del progetto stesso, motivo per cui nessuno sano di mente potrebbe paragonare i progetti FF7 R e XenoDE
Jesse

al momento è morta e lo si legge anche nella descrizione degli eventi del capitolo 12 se vai a leggerli dal menù dopo averlo completato. Anche a lei verrà riservato il trattamento Biggs negli episodi successivi? Pura speculazione.


Io non ho detto che non cambia nulla, anzi ho proprio detto che il capitolo finale è qualcosa di inedito e che potenzialmente può tanto aprire a sconvolgimenti generali vari, tanto essere una semplice supercazzola fatta solo per sorprendere i fan e farli stare col pepe al culo per due/tre anni in attesa dell'episodio 2. Nessuno lo sa, eppure non capisco perchè spacciare già da adesso per certezza che ci saranno sconvolgimenti assurdi quando di certo non c'è proprio nulla, anzi se proprio dobbiamo basarci su questo primo episodio e il lavoro che hanno fatto, al massimo si può prevedere l'esatto contrario e cioè un altro episodio in cui la trama seguirà per la stragrande maggioranza del tempo le scansione e gli eventi dell'originale (e l'intervista di Kitase lo conferma ulteriormente)  :asd:

Spoiler finale

Su Zack è vivo anche qui sono solo speculazioni su quelle che saranno le reali conseguenze di quella scena. Di certo non è vivo nella timeline dei personaggi, come lo Stamp diverso lascia intendere, quindi al momento l'influenza di quell'avvenimento sul plot generale è pari a zero. Nell'episodio 2 viaggerà nel tempo e diventerà FF7 Kingdom Hearts? Può essere, ma è ancora una volta pura speculazione e posso tranquillamente speculare anche l'esatto opposto e dire che invece non cambierà un cazzo :asd:
 Su Sephirot

Non capisco che intendi quando dici che a livello teorico è quello vero. Non lo è neanche a livello teorico, è l'ultima emanazione dei Numen per cercare di sconfiggerti, anche qui il fatto che lo combatti come boss finale non va comunque ad intaccare la storia dell'originale, le conseguenze di quello scontro nella storyline di Sephirot sono nulle e infatti poco dopo tutto ritorna in marcia esattamente come nell'originale: il party che comincia la caccia a Sephirot e lui che si trova imprigionato in un cristallo :asd:


L'intervista come fa ad essere fatta apposta per placare gli animi se è anteriore all'uscita del gioco?  :jack:

Perchè bisogna sempre vederci malizia nelle dichiarazioni? Non può essere che abbia semplicemente detto la verità e che quella è la loro intenzione? No, deve per forza essere falso e pararsi il culo. Ok :asd:

 
Si ma sempre non è un gioco a turni classico come lo era FF7,il primo xeno ancora non l'ho giocato ma dai video mi sembra comunque un jrpg a turni ibrido

Ma infatti xeno 2 non è assolutamente a turni classico,quelli a turni classici per quanto mi riguarda in questa gen sono octopath e dragon quest 11tutti gli altri sono ibridi :asd:

Anche considerando i turni di amici come li vuoi intendere tu FF7 è molto più action di uno xenoblade 2 o il primo,è sicuramente un gioco con tante meccaniche anche action(il che non è un male) 
L'unico elemento action è la possibilità di usare attacco semplice e schivata senza la ATB, per tutto il resto, anche per usare una banale pozione, occorre attendere che la barra sia carica. Se penso ad un BS ibrido penso a Valkyria Chronicles, non a Xeno (che è molto simile a FF XII e White Knight Chronicles) o FF VII R.

 
L'unico elemento action è la possibilità di usare attacco semplice e schivata senza la ATB, per tutto il resto, anche per usare una banale pozione, occorre attendere che la barra sia carica. Se penso ad un BS ibrido penso a Valkyria Chronicles, non a Xeno (che è molto simile a FF XII e White Knight Chronicles) o FF VII R.
Qui ci muoviamo su un filo sottile,per me già il fatto che puoi spa mare attacchi senza aspettare che si carichi una barra non mi rende il titolo puramente a turni(a differenza di ff12 dove anche per attaccare dovevi aspettare il turno di azione o in xenoblade 2 idem),il fatto che puoi attaccare e schivare senza tener conto di nessuna barra o turno dinamico per me è una scelta che rende il tuo gioco più vicino agli action rpg. 

Per me FF7 non è puramente a turni come un ff12 per dire ma ha delle componenti action come lo spam dell'attacco che i giochi puramente a turni sia dinamici che statici non hanno

 
Qui ci muoviamo su un filo sottile,per me già il fatto che puoi spa mare attacchi senza aspettare che si carichi una barra non mi rende il titolo puramente a turni(a differenza di ff12 dove anche per attaccare dovevi aspettare il turno di azione o in xenoblade 2 idem),il fatto che puoi attaccare e schivare senza tener conto di nessuna barra o turno dinamico per me è una scelta che rende il tuo gioco più vicino agli action rpg. 

Per me FF7 non è puramente a turni come un ff12 per dire ma ha delle componenti action come lo spam dell'attacco che i giochi puramente a turni sia dinamici che statici non hanno
Si ma occhio in Xeno 2 non devi aspettare per attaccare, intanto hai l'attacco automatico che va all'infinito ma le tecniche non si caricano aspettando, si caricano eseguendo un determinato numero di autoattacchi, io Xeno 2 non lo classificherei per nulla nel genere di jrpg a turni.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si ma occhio in Xeno 2 non devi aspettare per attaccare, intanto hai l'attacco automatico che va all'infinito ma le tecniche non si caricano aspettando, si caricano eseguendo un determinato numero di autoattacchi, io Xeno 2 non lo classificherei per nulla nel genere di jrpg a turni.
Ma infatti anche lì con attacchi melee,concatenamenti con le sfere e quant'altro per me non è tanto a turni, al pari di ff12

Per me un esempio di un jrpg a turni dinamici puri è ff12 dove per ogni cosa devi aspettare che si carichi la bara dell'azione

 
Ultima modifica:
Jesse

al momento è morta e lo si legge anche nella descrizione degli eventi del capitolo 12 se vai a leggerli dal menù dopo averlo completato. Anche a lei verrà riservato il trattamento Biggs negli episodi successivi? Pura speculazione.


Io non ho detto che non cambia nulla, anzi ho proprio detto che il capitolo finale è qualcosa di inedito e che potenzialmente può tanto aprire a sconvolgimenti generali vari, tanto essere una semplice supercazzola fatta solo per sorprendere i fan e farli stare col pepe al culo per due/tre anni in attesa dell'episodio 2. Nessuno lo sa, eppure non capisco perchè spacciare già da adesso per certezza che ci saranno sconvolgimenti assurdi quando di certo non c'è proprio nulla, anzi se proprio dobbiamo basarci su questo primo episodio e il lavoro che hanno fatto, al massimo si può prevedere l'esatto contrario e cioè un altro episodio in cui la trama seguirà per la stragrande maggioranza del tempo le scansione e gli eventi dell'originale (e l'intervista di Kitase lo conferma ulteriormente)  :asd:

Spoiler finale

Su Zack è vivo anche qui sono solo speculazioni su quelle che saranno le reali conseguenze di quella scena. Di certo non è vivo nella timeline dei personaggi, come lo Stamp diverso lascia intendere, quindi al momento l'influenza di quell'avvenimento sul plot generale è pari a zero. Nell'episodio 2 viaggerà nel tempo e diventerà FF7 Kingdom Hearts? Può essere, ma è ancora una volta pura speculazione e posso tranquillamente speculare anche l'esatto opposto e dire che invece non cambierà un cazzo :asd:
 Su Sephirot

Non capisco che intendi quando dici che a livello teorico è quello vero. Non lo è neanche a livello teorico, è l'ultima emanazione dei Numen per cercare di sconfiggerti, anche qui il fatto che lo combatti come boss finale non va comunque ad intaccare la storia dell'originale, le conseguenze di quello scontro nella storyline di Sephirot sono nulle e infatti poco dopo tutto ritorna in marcia esattamente come nell'originale: il party che comincia la caccia a Sephirot e lui che si trova imprigionato in un cristallo :asd:


L'intervista come fa ad essere fatta apposta per placare gli animi se è anteriore all'uscita del gioco?  :jack:

Perchè bisogna sempre vederci malizia nelle dichiarazioni? Non può essere che abbia semplicemente detto la verità e che quella è la loro intenzione? No, deve per forza essere falso e pararsi il culo. Ok :asd:
Diciamo che la reazione al finale era voluta, cercata e prevedibile. Se crei una tale aspettativa con quel finale e risolvi tutto con un rutto, è cattiva scrittura, mi pare chiaro. Quindi ripeto, rimanendo nell’ambito delle speculazioni, vi saranno delle differenze e dato quanto quel capitolo finale stona con quanto è incredibile il resto del gioco, ci sta preoccuparsi. Anche perché Nomura come autore ha già mostrato dei limiti, per quanto sia molto bravo. Non è l’unico uomo al timone certo, ma quel finale è una sua cifra autoriale. Tipo Nolan quando sminchia con il tempo, per capirsi. 

Però vabbè il fulcro del mio discorso non era quello, anche perché FF7 Remake è la cosa più vicina al miracolo videoludico che mi viene in mente 

 
Comunque co ste definizioni stanno incasinando tutto :asd:  però io credo che sebbene a colpo d'occhio si somiglino, i termini "reboot" e "remake" non vadano utilizzati in coppia o contrapposti, perché mi sembra che riguardino due ambiti diversi, laddove remake si riferisce ad un lavoro di trasposizione di un'opera passata, mentre reboot è legato al consistente ripensamento strutturale di un franchise con un nuovo punto di partenza (per azzardare un parallelo nel mondo dei fumetti, l'operazione che ha fatto la Marvel con le serie Ultimate).

In quest'ottica, un gioco volendo può essere reboot e remake allo stesso tempo, perché i due termini potrebbero non riguardare prettamente operazioni tra loro sostituibili. Qualcuno potrebbe sviluppare il remake di un gioco e utilizzarlo poi per far divergere gli eventi e dare luogo ad un reboot. Quindi, nel caso di FFVII, la conditio sine qua non per considerarlo reboot è che il secondo capitolo confermi una pesante deviazione strutturale rispetto al gioco originale, tale da poter (parlando in nerdese) considerare il gioco una timeline "alternativa" rispetto all'originale.

Certo nei vg che anche l'aspetto del gameplay, però c'è da dire che nei jrpg il confine tra bs a turni e action è sempre più labile; anche gli action-jrpg by SE spesso hanno gameplay scanditi da logiche che derivano dai sistemi di combattimenti a turni...così su due piedi mi viene da includere in questa categoria il primo KH, o anche Crisis Core.

 
Comunque hanno preso pari pari alcune texture della versione Wii. 
Mi sono arrampicata sulla antiaerea 3 e mi son buttato di sotto dopo aver visto le texture del pavimento. 
Ma in generale l’immagine mi sembra sfocata. 
Xenoblade 2 non era così brutto. 
( che però ho giocato su un full hd e non su un 4k come adesso)

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top