Diciamo che serve un minimo di contegno da ambo le parti, chiaramente è stupido negare che con H:FW i Guerrilla abbiano cercato di avvicinarsi ad una filosofia di open world più improntata alla libertà del giocatore, al traversal libero, alla centralità del level design, ecc... E per quanto nessuna di queste cose sia stata inventata da BOTW, è evidente che in tempi recenti la spinta principale per una sintesi di questi aspetti in contesto open-world sia arrivata dal titolo Nintendo

Se i Guerrilla non avessero deciso di avvicinarsi ad una formula dell'OW più "BOTW-like" sarebbero stati stupidi, altroché
Allo stesso modo, scrivere che per l'arrampicata si sarebbero ispirati a BOTW è abbastanza ridicolo, perchè 1) sono diversissime e 2) nel caso specifico vedo molte più similitudini con Assassin's Creed, se proprio bisogna trovare un punto di riferimento.