Anche Wii U aveva le sue gatte da pelare, oltre alla CPU lenta aveva un sistema di Ram che se non ricordo male, per sfruttarla a dovere bisogna passare sulla edRam, cosa che rendeva, soprattutto per le terze parti, una bella rottura di scatole perchè dovevano cambiare tutta la gestione del passaggio in memoria dei dati

Poi c'era anche il problema paddone, che se volevi utilizzarlo al di fuori della semplice replica, la console doveva renderizzare 2 immagini una da 720p a schermo e l'altra sul paddone a 480p, di fatto lavorando a risoluzioni superiori della media di quello che ti aspetti guardando la TV.