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Forse anche i valori produttivi dei giochi prodotti internamente sta crescendo troppo. La remastered di Spiderman non può essere costata così tanto (in senso retorico, sono dati ufficiali, ci credo), spero sia stato per lo poì per la licenzaVoler investire così tanto sui GaaS ha sminchiato totalmente la pipeline produttiva
Si spera che abbiano staccato la spina in tempo da non compromettere un altro ciclo produttivo