PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Vedo che iniziano ad essere tante le persone che come me, dopo le prime ore entusiasmanti, iniziano a rendersi conto della mancanze gravi che portano ad abbandonare il gioco. Purtroppo, a mio avviso, una grande occasione buttata al vento.
Io aspetto aggiornamenti, ma non lo rivendo perché comunque mi sta piacendo. Con qualche missione sarebbe un ottimo gioco. Per ora lo alterno ad altri, se resta così sarà stata un'occasione persa per fare un grande gioco.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

 
Comincio a chiedermi se valga più la pena dannarsi a cercare le torri di trasmissione oppure farmare soldi per ottenere la nave...
Conviene seguire entrambe le vie, cercare le torri di trasmissione mentre si va per monoliti, rovine e ed elementi di roccia da trivellare. E se col relitto c'è un salto di almeno due slot rispetto alla propria nave, meglio non pensarci due volte, perché gli slot Nave stoccano doppio (500 cadauno) e due slot Nave sono 1000 di materiale in magazzino.... e per accantonare la stessa quantità in Tuta servono ben 4 slot da 250.

Dunque il discorso si fa quasi paradossale, perché se in un'ora sul pianeta giusto ti spari 5 relitti aumentando la nave di 6-8 slot, arrivi ad aumentare lo stoccaggio potenziale dell'Astronave di 3000-4000, che sono l'equivalente magazzino per ottenere il quale servono il doppio degli slot Tuta. Con quell'aumentato deposito puoi incassare molto più money viaggio dal farming sulle rocce, e dunque presentarti agli empori e alle stazioni spaziali con qualche milione, per arrivare a realizzare che coi relitti sei cresciuto così tanto in slot che ora un'Astronave ti costa troppi milioni. :rickds:

Se trovi
Il pianeta giusto con una risorsa sparsa per il pianeta e facile da ottenere e/o hai una ricetta che crea un oggetto da 2-3 elementi semplici da reperire e che si vende bene , allora conviene il farming.

Andare di deposito in deposito di oro o simili non rende quanto il metodo scritto sopra, io personalmente in situazioni neanche tanto positive(pianeta con una risorsa non troppo reperibile e una ricetta con un elemento difficile da trovare) ci ho fatto 550k-600k ogni 10-20 minuti di media.

Non è tedioso quanto farmare solo gli oggetti per riparare le navi , perchè almeno hai qualcosa da affrontare, però anche cosi stanca infatti dopo averci fatto 4 milioni me ne sono andato.
Il sistema di farming giusto è rischioso ma l'ho collaudato ieri sera.

Si trova un pianeta di massima sicurezza coi droidi che ti sparano a vista.

- A forza di buttare giù droni si fa scorta di titanio e schede dei droni e altro che si sia farmato, fino a riempire l'inventario

- Si cerca l'Emporio da 7 piazzole d'atterraggio, si va al vendor e si vende il più possibile.

Poi si considera che l'Emprio è zona franca a livello piazzole per consentire il traffico aereo, quindi sulle piazzole i droni non ti toccano.

E si agisce così:

- si scende a terra sotto le piazzole (lasciando la nave sopra)

- si spara al primo drone che ne chiamerà 2 di rinforzo, portando l'allarme a 2 stelle

- si spara ad uno dei due droni di rinforzo e col jet pack si sale prima sulla piazzola intermedia poi si arriva alla zona franca in alto

- il drone residuo da l'allarme e arriviamo ai droni da combattimento (allarme a tre stelle) ma nessuno vi spara e danno ulteriormente l'allarme da sotto le piazzole, mentre vi cercano. Arriva anche un drone a forma di animale, basso e lungo, che spara a raggio, ma a voi non spara perché nemmeno vi vede.

- l'allarme sale a 4 stelle e arriva il drone alto che si vede nei filmati, ma voi siete fuori portata e gli sparate dall'alto, dalle piazzole e dai camminamenti mentre sotto nessuno risponde al fuoco.

- ucciso il droidone alto, le stelle salgono a 5, intermittenti.

- dalle piattaforme uccidete, a scendere per importanza, il drone animale, e gli altri due-tre droni piccoli.

- a quel punto vi aspettano in cielo le sentinelle dell'allarme caccia spaziale, ma se voi non salite in cielo vi trovate nel paese di bengodi, perché con 5 stelle intermittenti, forse per un bug, a terra non vi cerca più nessuno. (vi aspettano i caccia ma solo all'uscita dall'atmosfera)

- a quel punto girate impuniti ovunque sul pianeta, anche in nave, ma senza uscire dall'atmosfera, e cercando col laser L3 (col punto esclamativo su rombo verde) fate incetta di quelle sfere rosse che s'illuminano da vicino (sfere di gravitini), e si vendono oltre le 20 mila unità cadauna. Potete fare svariati viaggi sempre indisturbati, e in 10 minuti di raccolta di sfere tirate su 750 mila unità a carico. (magari meno ma io calcolo la capienza dei miei inventari Tuta e Astonave da 48 slot cadauno)

Ieri sera la sequenza mi è capitata un pò per caso, dopo le 5 stelle intermittenti sono salito in cielo, ho affrontato qualche sentinella spaziale, poi l'allarme si è resettato. Tornato sul pianeta in 10 minuti ho riportato l'allarme a 5 stelle e nessuno che mi considerava. Oltre ai 750k del giro prima non ne ho approfittato perché la nave che migliora l'estetica della mia da 48 slot costa 200 milioni ed io al momento ho 20 milioni scarsi, per cui la nave dei sogni la cerco coi relitti. Ma se qualcuno vuole money sistematico per comprare la nave entro qualche decina di milioni, questa lacuna del sistema trasforma in paradiso fiscale qualsiasi pianeta a massima sicurezza (il mio era anche a temperatura estrema, per cui il sistema torna buono anche per i Sols resistenza, per stare all'aperto sulle piazzole di parcheggio con l'impunità garantita dalla zona franca).
 
Ultima modifica:
Conviene seguire entrambe le vie, cercare le torri di trasmissione mentre si va per monoliti, rovine e ed elementi di roccia da trivellare. E se col relitto c'è un salto di almeno due slot rispetto alla propria nave, meglio non pensarci due volte, perché gli slot Nave stoccano doppio (500 cadauno) e due slot Nave sono 1000 di materiale in magazzino.... e per accantonare la stessa quantità in Tuta servono ben 4 slot da 250.
Dunque il discorso si fa quasi paradossale, perché se in un'ora sul pianeta giusto ti spari 5 relitti aumentando la nave di 6-8 slot, arrivi ad aumentare lo stoccaggio potenziale dell'Astronave di 3000-4000, che sono l'equivalente magazzino per ottenere il quale servono il doppio degli slot Tuta. Con quell'aumentato deposito puoi incassare molto più money viaggio dal farming sulle rocce, e dunque presentarti agli empori e alle stazioni spaziali con qualche milione, per arrivare a realizzare che coi relitti sei cresciuto così tanto in slot che ora un'Astronave ti costa troppi milioni. :rickds:

Il sistema di farming giusto è rischioso ma l'ho collaudato ieri sera.

Si trova un pianeta di massima sicurezza coi droidi che ti sparano a vista.

- A forza di buttare giù droni si fa scorta di titanio e schede dei droni e altro che si sia farmato, fino a riempire l'inventario

- Si cerca l'Emporio da 7 piazzole d'atterraggio, si va al vendor e si vende il più possibile.

Poi si considera che l'Emprio è zona franca a livello piazzole per consentire il traffico aereo, quindi sulle piazzole i droni non ti toccano.

E si agisce così:

- si scende a terra sotto le piazzole (lasciando la nave sopra)

- si spara al primo drone che ne chiamerà 2 di rinforzo, portando l'allarme a 2 stelle

- si spara ad uno dei due droni di rinforzo e col jet pack si sale prima sulla piazzola intermedia poi si arriva alla zona franca in alto

- il drone residuo da l'allarme e arriviamo ai droni da combattimento (allarme a tre stelle) ma nessuno vi spara e danno ulteriormente l'allarme da sotto le piazzole, mentre vi cercano. Arriva anche un drone a forma di animale, basso e lungo, che spara a raggio, ma a voi non spara perché nemmeno vi vede.

- l'allarme sale a 4 stelle e arriva il drone alto che si vede nei filmati, ma voi siete fuori portata e gli sparate dall'alto, dalle piazzole e dai camminamenti mentre sotto nessuno risponde al fuoco.

- ucciso il droidone alto, le stelle salgono a 5, intermittenti.

- dalle piattaforme uccidete, a scendere per importanza, il drone animale, e gli altri due-tre droni piccoli.

- a quel punto vi aspettano in cielo le sentinelle dell'allarme caccia spaziale, ma se voi non salite in cielo vi trovaste nel paese di bengodi, perché con 5 stelle intermittenti, forse per un bug, a terra non vi cerca più nessuno.

- a quel punto girate ovunque in nave, ma senza uscire dall'atmosfera, e cercando col laser L3 (col punto esclamativo su rombo verde) fate incetta di quelle sfere rosse che s'illuminano da vicino, e si vendono oltre le 20 mila unità cadauna. Potete fare svariati viaggi sempre indisturbati, anche in nave ma entro l'atmosfera del pianeta e in 10 minuti di raccoltà di sfere tirate su 750 mila untà.

Ieri sera la sequenza mi è capitata un pò per caso, dopo le 5 stelle intermittenti sono salito in cielo, ho affrontato qualche sentinella spaziale, poi l'allarme si è resettato. Tornato sul pianeta in 10 minuti ho riportato l'allarme a 5 stelle e nessuno che mi considerava. Oltre ai 750k del giro prima non ne ho approfittato perché la nave che migliora l'estetica della mia da 48 slot costa 200 milioni ed io al momento ho 20 milioni scarsi, per cui la nave dei sogni la cerco coi relitti. Ma se qualcuno vuole money sistematico per comprare la nave entro qualche decina di milioni, questa lacuna del sistema trasforma in paradiso fiscale qualsiasi pianeta a massima sicurezza (il mio era anche a temperatura estrema, per cui il sistema torna buono anche per i Sols resistenza, per stare all'aperto sulle piazzole di parcheggio con l'impunità garantita dalla zona franca).

Io ormai gli ogetti che lasciano i droni li butto via, mi tengo solo il titanio, per crearci l'oggetto col plutonio.

Il drone grande non conviene neanche farlo arrivare, non è poi cosi potente e si può battere facilmente anche col solo potenziamento a rotaia, ma non conviene in termini di tempo/oggetti guadagnati, più semplice scatenare le 3 stelle prendendo l'oggetto ed eliminare quei 3 che spuntano, poi di titanio non ne serve molto il problema è il plutonio per me.

Io ora sto in un pianeta dove si trovano dei cubi rossi, ieri ho fatto un paio di prove e in 2 locations ho beccato quasi 30 di questi cubi praticamente attaccati, ora esploro meglio e vedo com'è la situazione.

Credo che alla fine dipenda molto dal pianeta, ce ne stanno alcuni che sembrano fatti apposta per farci soldi e non sono necessariamente di massima sicurezza.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Io ormai gli ogetti che lasciano i droni li butto via, mi tengo solo il titanio, per crearci l'oggetto col plutonio.

Il drone grande non conviene neanche farlo arrivare, non è poi cosi potente e si può battere facilmente anche col solo potenziamento a rotaia, ma non conviene in termini di tempo/oggetti guadagnati, più semplice scatenare le 3 stelle prendendo l'oggetto ed eliminare quei 3 che spuntano, poi di titanio non ne serve molto il problema è il plutonio per me.

Io ora sto in un pianeta dove si trovano dei cubi rossi, ieri ho fatto un paio di prove e in 2 locations ho beccato quasi 30 di questi cubi praticamente attaccati, ora esploro meglio e vedo com'è la situazione.

Credo che alla fine dipenda molto dal pianeta, ce ne stanno alcuni che sembrano fatti apposta per farci soldi e non sono necessariamente di massima sicurezza.
Per cercare sistemi rari con pianeti potenzialmente buoni per flora e fauna, ho trovato questa Guida interessante, che permette di tentare una scelta del sistema da visitare già a partire dalla mappa spaziale e indica i potenziamenti necessari a raggiungere ogni categoria. Mi sembra che da quando nei salti punto i sistemi zero riesco a trovare pianeti migliori, e forse non è un caso se col completamento delle specie sono salito a 3 pianeti. (beh ho messo in conto anche più pazienza e una certa abitudine).

 
Ultima modifica:
Per cercare sistemi rari con pianeti potenzialmente buoni per flora e fauna, ho trovato questa Guida interessante, che permette di tentare una scelta del sistema da visitare già a partire dalla mappa spaziale e indica i potenziamenti necessari a raggiungere ogni categoria. Mi sembra che da quando nei salti punto i sistemi zero riesco a trovare pianeti migliori, e forse non è un caso se col completamento delle specie sono salito a 3 pianeti. (beh ho messo in conto anche più pazienza e una certa abitudine).
Cosi è più chiaro in effetti

girando da un po su stelle rosse, sto trovando più pianeti con risorse rare e non di massima sicurezza o estremi, di solito morti o con aria rarefatta e i mondi con acqua sono molto più presenti, figurati che adesso sto su un pianeta tecnicamente morto, ma si trova acqua nelle caverne.

Comunque comincio ad avere dei dubbi sull'effettiva utilità di creare oggetti da rivendere, trovare abbastanza plutonio è difficile, sembra più semplice caricarsi di questi cubi e vendere solo quelli, con una ventina di slot vuoti ci ricavo quasi sempre sui 400k di soli cubi senza neanche riempirli di soli cubi.

Mi sa che mo stoppo un attimo il farming visto che sto a oltre i 6 milioni e cerco un astronave decente e mi metto qualche slot in più in tuta, solo che becco solo astronavi che non mi piacciono sul pianeta e ho paura di perdermi il segno per emporio se vado sulla stazione spaziale, mi è gia successo che lasciando il pianeta alcune volte mi cancellasse tutti gli indicatori.

Magari appena arrivo a quelle verdi ci riprovo a completare la fauna di un pianeta.
 
Ho risolto (sul completamento delle specie animali) con maggior pazienza, nel senso che prima dedicavo qualche minuto mentre facevo altro a cercare l'ultimo esemplare da scoprire, mentre ora che ho fatto tutto il resto sono più invogliato a completare il pianeta. E poi vedere la statistica muoversi, prima a 1 ed ora a 2 è un'iniezione di fiducia, mentre lo zero stabile dava impotenza e il timore di qualche bug.
Tra l'altro sul pianeta tossico dove stavo oggi c'erano dei laghi ed ho beccato un pesciazzo descritto come "mangiacarne" simile ai pesci siluro, pesante 130 kg per 2.30 metri. Per fortuna stavo a riva a scannerizzare le acque che erano tossiche per le immersioni, perché in acqua ci si muove piano e col cavolo che voglio trovarmi di fronte a quella bestia.
Io la pazienza ce l'ho messa, ma niente quell'ultima specie non vuole spuntare... Ho provato in cielo, sott'acqua(quando presente), nelle grotte...

 
mi ero dimenticato che c'avevano pure fatto un trailer //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

[video=youtube;Qv-Z4cgUMYM]


 
Cosi è più chiaro in effetti
girando da un po su stelle rosse, sto trovando più pianeti con risorse rare e non di massima sicurezza o estremi, di solito morti o con aria rarefatta e i mondi con acqua sono molto più presenti, figurati che adesso sto su un pianeta tecnicamente morto, ma si trova acqua nelle caverne.

Comunque comincio ad avere dei dubbi sull'effettiva utilità di creare oggetti da rivendere, trovare abbastanza plutonio è difficile, sembra più semplice caricarsi di questi cubi e vendere solo quelli, con una ventina di slot vuoti ci ricavo quasi sempre sui 400k di soli cubi senza neanche riempirli di soli cubi.

Mi sa che mo stoppo un attimo il farming visto che sto a oltre i 6 milioni e cerco un astronave decente e mi metto qualche slot in più in tuta, solo che becco solo astronavi che non mi piacciono sul pianeta e ho paura di perdermi il segno per emporio se vado sulla stazione spaziale, mi è gia successo che lasciando il pianeta alcune volte mi cancellasse tutti gli indicatori.

Magari appena arrivo a quelle verdi ci riprovo a completare la fauna di un pianeta.
Ho trovato una nave bellina...48 slot come la mia, sempre affusolata, con la parte anteriore cilindrica a sigaro, e le alette laterali a mezzo rombo. Una variazione sul tema della mia. Intanto che ci pensavo ho sorvolato il circondario ed ho perso il relitto, perché la realtà procedurale senza punti di riferimento rende difficile ritrovare un posto. Ci vorrebbe un'icona personale a sistema solare o a pianeta da posizionare sul nostro posto sensibile per ritrovarlo.

 
Mancano 2 salti luce per fare il platino. Poi va in pausa per un tempo indeterminato.

Lasciato il pianeta più bello esteticamente che abbia trovato: 1 su diverse decine.

Peccato non ci fossero motivi per restarci.

vmtz0n.jpg


2s1an37.jpg


345oi7d.jpg


Ah e comunque il gioco cancella i nomi dati a piante e animali dopo 2 settimane //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
mi ero dimenticato che c'avevano pure fatto un trailer //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
[video=youtube;Qv-Z4cgUMYM]


Mi chiedo perchè disattivare una cosa che avevano fatto funzionare e oltretutto lasciare i files dentro al gioco, anche se visto che hanno lasciato i files del trailer e3 del 2015 forse non dovrei stupirmi.:rickds:

 
Ho trovato una nave bellina...48 slot come la mia, sempre affusolata, con la parte anteriore cilindrica a sigaro, e le alette laterali a mezzo rombo. Una variazione sul tema della mia. Intanto che ci pensavo ho sorvolato il circondario ed ho perso il relitto, perché la realtà procedurale senza punti di riferimento rende difficile ritrovare un posto. Ci vorrebbe un'icona personale a sistema solare o a pianeta da posizionare sul nostro posto sensibile per ritrovarlo.
Io ho passato quasi 10 minuti dentro la stazione spaziale e son passate praticamente solo le dropship e quelle piccole, alla fine ho abbandonato la mia fonte di soldi e ho cambiato sistema, non ne sopportavo più la vista, spero che con la prossima stazione vada meglio.

Non so se funziona anche per le navi, ma usando lo scanner sugli edifici, appare un punto bianco sulla "bussola", però non ho mai controllato quanti se ne possono fare e se non erro vengono cancellati se si lascia il pianeta.

Comunque indubbiamente serve un sistema per mettere degli indicatori sul pianeta.

- - - Aggiornato - - -

la più grande fregatura personale della gen, a mani bassissime.
Mamma mia che delusione
Per chi ha visto i trailer ufficiali e le informazioni della SH, parlare di fregatura è poco, direi che stiamo al limite della truffa o anche oltre.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Grazie a *** io avevo visto solo il primo trailer. Visto e rivisto all'epoca e poi mai più ripreso (quindi non me lo ricordavo granchè bene a livello di "dettagli"). Vedendo adesso tutti i trailer mi viene la pelle d'oca per le cose che hanno detto/mostrato e poi tolto (dai dinosauri giganti, agli eventi pseudo scriptati, ai portali, alle flotte composte da decine di astronavi e ora fatte da 2/3 fregate). Fortuna che partivo senza aver seguito il gioco, se no la delusione era abnorme... :tragic:

Che poi un sacco di cose davvero bastava niente per aggiungerle (tipo delle mini missioncine o rendere più gratificante l'interazione con gli alieni o l'esplorazione dei mondi) :l4gann::l4gann:

Per non parlare che comunque poi l'80% della vegetazione è sempre uguale (sopratutto le rocce, basta vedere come i fondali oceanici sono fondamentalmente tutti simili) ma comunque te la segna come "nuova": ci credo poi che tutto ciò che si scopre è unico :rickds::rickds:

Ad esempio ieri ero in un sistema con due pianeti ghiacchiati praticamente identici (ad eccezione che uno era più montuoso ed estremo): stessi alberi, stessi funghi, stesse conformazioni rocciose (solo gli animali erano diversi anche se, gira e rigira, i modelli di base sono sempre quelli) e tutto con un nome nuovo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

Secondo me anche sta cosa rovina un po' il piacere della scoperta: tanto valeva che gli stessi modelli poligonali avessero sempre lo stesso nome così avevi anche una parvenza di interazione a distanza con gli altri giocatori. Sarà pure astronimicamente irrealistico che una stessa pianta possa nascere su due pianeti diversi ma, a mio parere, è ancora più irrealistico che gli stessi ammassi poligonali abbiano sempre nomi nuovi :pffs:

 
A me piace, voto 10. Sono un amante del genere ed è rilassante. Per me questo genere di giochi non stanca mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Io ho passato quasi 10 minuti dentro la stazione spaziale e son passate praticamente solo le dropship e quelle piccole, alla fine ho abbandonato la mia fonte di soldi e ho cambiato sistema, non ne sopportavo più la vista, spero che con la prossima stazione vada meglio.
Non so se funziona anche per le navi, ma usando lo scanner sugli edifici, appare un punto bianco sulla "bussola", però non ho mai controllato quanti se ne possono fare e se non erro vengono cancellati se si lascia il pianeta.

Comunque indubbiamente serve un sistema per mettere degli indicatori sul pianeta.

- - - Aggiornato - - -

Per chi ha visto i trailer ufficiali e le informazioni della SH, parlare di fregatura è poco, direi che stiamo al limite della truffa o anche oltre.
Il mio esperimento di acquisto nave si è concretizzato in un emporio su un pianeta. Avendo visto i prezzi neanche ci pensavo ma per curiosità ho sempre controllato i prezzi delle Astronavi e si presenta questo Gek con un astronave carina che mi migliorava di 5 i miei slot e costava 5 milioni e 100 e guarda caso le mie sostanze assommavano a 5 milioni e 200, per cui sono ridiventato povero ma ho provato l'ebrezza di comprare una nave.

Inutile dire che un'ora dopo gli slot nave aumentati di 5 erano ancora troppo pochi, io ero rimasto in braghe di tela con 100 mila unità, e la nave più a buon prezzo migliorativa della mia di almeno altri 5 slot oltrepassava i 10 milioni. Da allora ho capito il concetto ed ho affinato il farming dei relitti fino a raggiungere i 48 slot.

Poiché ho visto che le navi sono di 4-5 stili base e poi si diversificano per combinazioni alari variegate, sarebbe interessante l'introduzione nel gameplay, ogni qualche sistema solare, di un centro di elaborazione nave su stazione spaziale, per cui partendo dalla base strutturale si possa evolverla esteticamente a piacere pagando cifre ragionevoli, tipo un milione per quel tipo d'ali, un altro milione per un muso diverso, un altro milione per il cockpit di pilotaggio. Oltre a ciò sarebbe utile la rivalutazione dell'usato (strutturabase + slot + componenti estetici) in modo tale che possa risultare umano cambiare nave con un esborso max intorno ai 10 milioni di euro.

Ad esempio una nave da 48 slot come la mia con qualche variante estetica che mi stuzzicherebbe ad una permuta alla pari, la vedo in vendita a 195 milioni, ma se provo la transazione la mia non vale una mazza, né in termini di slot né in termini di modello, e mi tocca sborsare 195 milioni, ma io quando mai le farmo così tante unità, mentre il mercante che eventualmente me la vendesse, coi 195 milioni ricevuti in linea di ragionamento se ne compra un'altra (altrimenti cosa me la vende a fare).

Dunque dal punto di vista del gameplay, un'area evidente di miglioramento sta nella possibilità di evolvere le navi craftandole con miglioramenti e di arrivare ad una compravendita/permuta che tenga conto del valore della propria in termini di slot e di valore monetario dell'equivalente. (Il tutto tramite update gratuito)

Per quanto riguarda la fregatura a livello della truffa, io sto con l'amaro in bocca, nel senso che tante parti del gameplay erano ottimizzabili senza una fase beta avanzata sulla pelle dei clienti (ho appena fatto l'esempio delle navi).

Avendo speso con soddisfazione diverse ore nell'universo di gioco by Hello Games, non mi sento defraudato in pieno, ma avverto quella sensazione che porta a chiedere dove stia la fregatura, ed una risposta sta nella scarsità di info oneste distribuite prima della pubblicazione del titolo, nello stravolgimento del gameplay a mezzo update 1.03 con la scusa di difendersi dai videoleaks...........ma non ha senso stravolgere un gioco allestito in anni di lavoro solo perché qualche asino è riuscito a procurarselo 10 giorni prima del day one.

Insomma penso che il titolo sia ottimizzabile, ma tanto, tipo da 10 a enne facciamo 99, ma volendo intavolare una class action di player vs Hello Games sulla base delle anticipazioni fumose della SH, credo che lo spazio per una vittoria in tribunale ci sarebbe eccome.

Personalmente apprezzo lo sforzo degli Hello Games di tentare una strada nuova, ma serve di più, e se sono in 15 e non ce la fanno dovrebbe essere un problema loro e di Sony che li supporta quadruplicare per un anno la forza lavoro da 15 a 60 people ed evolvere No Man's Sky in qualcosa di decente.

Ps: aggiungo che tutte le migliorie a questo fumo con poco arrosto dovrebbero arrivare con update rigorosamente gratuiti, perché un conto sono le espansioni ad un gioco che funziona (tipo il dlc di Tiny Tina in Borderlands 2) e per le quali mi va di pagare qualcosa, un altro conto sono le migliorie necessarie a rendere legalmente sopportabile il prezzo immeritato di un gioco insufficiente. Quindi quando Murrey tweetta di aggiunte a pagamento, avviso gli Hello Games che col cavolo che avrà i miei ulteriori soldi rispetto al prezzo pieno pagato al day one.

 
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Conviene seguire entrambe le vie, cercare le torri di trasmissione mentre si va per monoliti, rovine e ed elementi di roccia da trivellare. E se col relitto c'è un salto di almeno due slot rispetto alla propria nave, meglio non pensarci due volte, perché gli slot Nave stoccano doppio (500 cadauno) e due slot Nave sono 1000 di materiale in magazzino.... e per accantonare la stessa quantità in Tuta servono ben 4 slot da 250.
Dunque il discorso si fa quasi paradossale, perché se in un'ora sul pianeta giusto ti spari 5 relitti aumentando la nave di 6-8 slot, arrivi ad aumentare lo stoccaggio potenziale dell'Astronave di 3000-4000, che sono l'equivalente magazzino per ottenere il quale servono il doppio degli slot Tuta. Con quell'aumentato deposito puoi incassare molto più money viaggio dal farming sulle rocce, e dunque presentarti agli empori e alle stazioni spaziali con qualche milione, per arrivare a realizzare che coi relitti sei cresciuto così tanto in slot che ora un'Astronave ti costa troppi milioni. :rickds:
In un ora ho trovato 2, massimo tre navi, tutte con gli stessi slot della mia, magari cambio sistema e vedo se ci sono più torri.

Credo di essere incappato in un bug, dopo che ieri ho caricato la fauna di uno dei pianeti che ho scoperto non mi fa più caricare nulla, mi dà tutto a 100% completo.

 
In un ora ho trovato 2, massimo tre navi, tutte con gli stessi slot della mia, magari cambio sistema e vedo se ci sono più torri.
Credo di essere incappato in un bug, dopo che ieri ho caricato la fauna di uno dei pianeti che ho scoperto non mi fa più caricare nulla, mi dà tutto a 100% completo.
In un pianeta solo, in mezzo pomeriggio, sono passato da 38 a 48 slot, trovando una quindicina di torri di trasmissione, qualche volta le navi con uno slot in meno o pari alla mia, ed in un caso non c'era nemmeno il relitto, solo rovine fumanti. :rickds:

Se nel pianeta ci sono parecchie torri di trasmissione, dopo averne cercate 4-5 ravvicinate, io mi sparo poco sopra l'atmosfera del pianeta, poi con L1+R1 attivo il motore ad impulso e vado in una zona del pianeta distante e ancora inesplorata e ricomincio a cercare. In effetti faccio così anche per le specie animali, perché di solito una volta sul pianeta ci fossilizziamo su un sorvolo, ma si possono anche stravolgere i risultati atterrando in un posto agli antipodi, dove magari trovare la specie che mancava, oppure no, ma almeno prima di andarcene le abbiamo provate tutte.

 
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la più grande fregatura personale della gen, a mani bassissime.
Mamma mia che delusione
sono stati eccezionalmente bravi a fare marketing

quasi tutto quello che si vede nei trailer non c'è

 
sono stati eccezionalmente bravi a fare marketing
quasi tutto quello che si vede nei trailer non c'è
Sono stati bravi a venderci l'idea che in un universo procedurale c'è la recondita possibilità di trovare il contenuto dei trailer, ma se non capita non è colpa loro. Come vendere un film porno procedurale pieno zeppo di preliminari, ma ci potrebbe essere la possibilità di vedere del sesso, in fondo in fondo, su qualche pianeta sperduto.

Ps: ho usato l'analogia del sesso, elevando a simbolo fallico sinuoso ed insinuante quanto introvabile (salvo in trailer) il leggendario vermone dei deserti spaziali di No man's Sky.

 
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